Aragami 2 – Em bom francês, dizemos a segunda arte de Gami

    Lançado em 2016, Aragami foi uma surpresa interessante. Não porque estivesse completamente atrasado em termos de técnica, mas porque as sensações do jogo lembravam um pouco o saudoso Tenchu ​​por seu sistema de infiltração ninja.
    Hoje, uma continuação está chegando, com o nome lógico de Aragami 2, novamente com grande espanto, pois tenta trazer mudanças ao jogo furtivo.
    Estamos em setembro de 2021 e há uma sensação de déjà vu no ar de fato...


    Aragami 2 – Em bom francês, dizemos a segunda arte de Gami Aragami 2 – Em bom francês, dizemos a segunda arte de Gami


    Você é um Aragami após os eventos do primeiro jogo. Impulsionado para uma vila cheia de indivíduos como você, você terá o duplo objetivo de libertar a região do exército Akatsushi que está espalhando o terror na área e recuperar sua humanidade. Porque, lembremos, um Aragami é uma massa de carne ressuscitada por uma miko desesperada (sacerdotisas japonesas cujas lendas falam de habilidades e sensibilidades extraordinárias aos espíritos) por vingança e cuja alma é fragmentada pelo processo de morte e "ressurreição".
    O jogo oferece assim uma história que gira em torno desses dois objetivos. No entanto, ao contrário do primeiro episódio, o jogo joga a carta da cooperação. Portanto, não espere um enredo amarrado a cebolas nos mínimos detalhes, mas uma arquitetura pensada um pouco como um MMO ou um jogo Live Service com capítulos e missões que podem ser jogados e repetidos várias vezes para melhorar sua classificação, ganhar experiência ou abordá-los de uma maneira diferente. De fato, você pode avançar sem ser visto ou tocar em nenhum inimigo, neutralizar os guardas sem matá-los ou transformá-los em sashimis humanos. Pessoalmente, gosto de misturar um pouco com principalmente furtividade durante a qual podo pacificamente e discretamente as tropas inimigas, e então acontece que para certas missões eu enlouqueço e massacro enganosamente qualquer presença em enormes feixes de sangue . Mas eu discordo.



    Você pode, portanto, formar um esquadrão de Aragami de até 3 jogadores para realizar suas missões com mais eficiência, mesmo que, sejamos honestos, todos eles sejam amplamente executáveis ​​​​solo. Para aderir a qualquer jogo cooperativo, você terá a possibilidade de personalizar seu personagem com vários equipamentos, máscaras, tops, calças e espadas, além de aplicar várias cores e runas a eles que você terá desbloqueado anteriormente. missões ou encontrar projetos. Curiosamente, o lag entre jogadores não faz parte do jogo, mas sim preocupações com animação e bugs de colisão com inimigos, se for o caso, é uma das raras preocupações que não houve em solo. Em si, o online é desajeitado, principalmente porque se torna um pesadelo encontrar a missão certa no mapa. Apenas este ponto poderia ter sido evitado por um pequeno indicador visual em vez de ter que explorar todos os pontos de interesse (são várias missões por ponto). Para evitar o spoiler, o jogo bloqueia o acesso às missões do jogador que menos progrediu na história dos três. É uma coisa bem-vinda. Portanto, será necessário atualizá-lo cumprindo as missões que faltam para progredirmos juntos na história. Especialmente porque, ao contrário do solo, seu limite de derrota antes do fracasso da missão, descobertas de jogadores ou corpos, dinheiro arrecadado, experiência, desempenho, tudo é compartilhado. É uma boa ideia, mas também muito ruim porque, no momento, os jogadores com quem pude jogar não entenderam que é melhor não se apressar como grandes idiotas . Uma tabela dupla de resultados de missão, uma para o grupo e outra para o jogador que personificamos, poderia ter sido interessante, nem que seja para avaliar o quão bem nos posicionamos no grupo em termos de eficiência, em vez de atingir classificações B em um grupo enquanto solo alinhamos o S...



     

     

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    Seu Aragami terá a capacidade de se mover normalmente ou furtivamente, pular, atacar, desviar, usar feitiços e objetos dependendo da personalização do seu Aragami, correr, mover corpos e até usar o Shadow Leap, já presente no primeiro jogo e que permitirá que você para alcançar e pendurar em várias bordas. Nada de excepcional, portanto, e menos ainda nas eliminações (KOs ou assassinatos) que o lembrarão de qualquer jogo em que a infiltração seja necessária. E que provavelmente será muito melhor feito...

    Porque não vamos economizar: o jogo é um desastre técnico. Aragami 2 já é ineficiente para o PS2, então nos consoles atuais, o jogo nos remete no tempo já que o nível tecnológico é baixo. Gostamos de redescobrir bugs que não víamos há décadas, enquanto encontramos flickering, aliasing, tearing, desaparecimento de elementos, bugs de colisão, buracos que atravessam a decoração e assim por diante... este jogo é uma verdadeira ode ao desaparecimento de testadores beta.

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    Mas você me conhece há algum tempo e deve saber que se a técnica falhar, desde que a jogabilidade não seja prejudicada por ela, não vai me incomodar tanto. É por isso que ainda consigo me divertir com isso.
    Então não, não estou dizendo que a jogabilidade não está contaminada, pois ela merece atenção em todas as suas falhas, bugs e outras inconsistências. Mas sinceramente, não tenho coragem de me perguntar porque o jogo tem uma boa flexibilidade de sequência de movimentos (claramente o ponto forte do título) mas quando você precisa dessa flexibilidade para outra coisa, como mover rapidamente um recém-neutralizado corpo com furtividade (violenta ou não), você tem que esperar o fim de uma animação desajeitada que se arrasta quando você já está quente no tempo para não ser detectado por inimigos próximos. Nem vou tentar entender porque os desenvolvedores abusaram da vibração em excesso. Talvez eles tenham descoberto esse recurso e decidido realmente colocá-lo em todos os lugares e completamente? Também não quero falar da IA, que é uma das mais idiotas que já vi. Às vezes, o alerta será dado quando você estiver quieto desde o início, escondido na grama alta, às vezes você pode fazer todo o barulho que quiser e eles não vacilarão ou esquecerão no próximo segundo. E não me deixe começar com o fato de que quando você mata são hectolitros de sangue esguichando por todas as superfícies (em si isso não é uma preocupação), mas os inimigos literalmente andam em sangue e não suspeitam nem mesmo que há um problema ? Acreditar que no mundo do jogo a menstruação é tão abundante (e acreditar que as mulheres andam todas sem calcinha, enquanto não vemos nenhuma em todo o jogo nas missões) que é normal encontrar esse tipo de sujeira no chão, paredes, tetos, contra árvores, etc. IA patética, então vou poupá-lo dessas bobagens que você não faz ideia...



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    Falar sobre isso e muitas outras coisas como essa é a prova de que o jogo merecia mais gestação antes de ser lançado. Problema de recurso? De tempo? Motivado? Conhecimento? Não sei...
    Por outro lado, o que eu gostaria de saber é por que ainda estou me divertindo apesar de todas essas falhas avassaladoras e aberrantes?
    Eu devo ser bom em cometer, afinal...

    • Xbox (versão testada para Xbox One)
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