Armas da mitologia - Um primeiro olhar sobre o Beta

    Armas da mitologia - Um primeiro olhar sobre o Beta

    Tive a oportunidade de acessar o beta do Armas da mitologia - Nova Era, um novo MMORPG publicado pela IDC / Games. Um pouco cauteloso com a ideia de descobrir um xº MMORPG coreano (o jogo é feito por taiwaneses para ser mais exato), admito ter lançado o jogo com muita apreensão. E fiquei bastante surpreso, pelo menos no bom sentido! Já, um pequeno vídeo para esquentar:



    O jogo começa como qualquer MMORPG que se preze pelo criação de personagem. Existem cinco classes, ou melhor, cinco clãs como são apresentados aqui:

    • Defesa. Tanques, com muita força para bloquear os ataques inimigos. A arma principal é a lança.
    • Recuperação. Curandeiros que cuidam de seus aliados.
    • Mágicos. Observadores com poderosos poderes mágicos que dominam uma espada carregada com a energia de Taichi.
    • Corpo a corpo. Rápidos e enérgicos, esses lutadores voam pelo ar e se escondem atrás das costas de seus inimigos fazendo feitos com uma adaga.
    • Distância. Rápidos e ágeis, atiradores com olhos de águia atirando flechas com habilidade excepcional.
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    Atualmente apaixonado por arqueiros, optei por um lutador de longo alcance. O resto da criação passa pela escolha de sexe, An face, de um cor da pele, de um penteado então uma cor de cabelo. São cerca de dez opções de cada vez, mas nenhuma possibilidade de configurar os personagens detalhadamente modificando, por exemplo, a morfologia ou os ossos. A ferramenta também não é muito prática porque se baseia em uma seleção em cascata. Se eu quiser mudar meu rosto depois de selecionar todo o resto, tenho que desfazer minhas escolhas anteriores para voltar ao rosto.



    Bem, fora isso, consegui fazer algo muito bom!

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    Uma vez em jogo, um Tutoriel começa. É muito bem feito e passa por todas as funcionalidades do jogo, tornando-se quase irritante porque detalha cada ação. Bem, pelo menos sabemos exatamente como equipar um item, usar / melhorar suas habilidades ou até mesmo coletar ervas. Do lado dos controles, é bastante clássico, WASD (é possível editar os atalhos nas opções do teclado espanhol). Um clique no chão também permite que você vá até o local. As ações são realizadas com um clique ou com a tecla de interação F padrão.

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    L'interface é minimalista, os menus sendo ocultados por padrão e exibidos com a tecla Esc. Temos em ordem:

    • Caráter : equipamento, atributos, habilidades, geral
    • Coleção : bolsas, animais de estimação, relíquias, montagens
    • melhoria
    • Redes de : caixa de correio, lista de amigos, guilda, tabelas de classificação
    • Eventos : instância, missão
    • Loja : código de recompensa
    • Sistemas : menu de personagens, música, configurações, controles, sair

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    Aqui estão alguns elementos da interface. Você notará a divertida ficha de personagem: é apenas um quadrado sem fundo centrado no personagem! Engenhoso.

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    Felizmente, o tutorial dura apenas um tempo e missões leve-me para descobrir as preocupações dos habitantes locais. Eu descobri com surpresa um mundo colorido muito fofo. Tudo está ligado de uma forma bastante clássica, as tarefas consistindo principalmente em matar x criaturas ou coletar x itens. Uma coisa boa, porém, você nunca deve matar mais do que 3 ou 4 unidades ou trazer no máximo 5 itens. Isso evita o cansaço, ando por aí, descubro novos territórios com a sua variada flora e fauna.

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    Muitas coisas são feitas na interface para simplifique a vida do jogador. Portanto, se eu pegar um item que é melhor do que o meu atual, uma dica de ferramenta é exibida no canto inferior direito oferecendo-me para equipá-lo diretamente. Ao clicar na missão atual, meu personagem vai diretamente para o local no modo automático, invocando se possível o monte. Nesse sentido, o primeiro é recuperado muito rapidamente, do nível 7, um magnífico guaxinim:

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    Para lutar contra a solidão, Aurora é a minha primeira companheiro em torno do nível 13, um coelhinho fofo! Ele vem com a capacidade de coletar saques automaticamente no chão, bem como todos os itens próximos! Os pets têm níveis, assim como estrelas, por outro lado não entendi exatamente o que isso melhorou (mesmo que pareça possível que alguns participem da briga, o coelho em todo caso parece ter apenas um propósito puramente. Cosmético).


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    La mort não é muito punitivo (perda de 5% de durabilidade) e raro, niveaux subir rapidamente, desbloqueando o acesso a novos tipos de conteúdo, como ataques ou masmorras. O primeiro é um evento de cinco ondas (incluindo um chefe final) ao qual você precisa sobreviver. A masmorra é um grupo de conteúdo com monstros pequenos e grandes. Ele assusta o chefão coelhinho, não assusta?

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    Aqui está um vídeo desta mesma instância. Cuidado, se você tem medo de coelhos, eu não recomendo ...

    Sem ser revolucionário, Weapons of Mythology é um pequeno MMORPG promissor, com gráficos agradáveis ​​e mecanismos simples. Eu escalei o nível 22 em uma grande noite, o nível máximo sendo a priori 60 (30 nesta fase beta). Não consegui testar o PvP (não sendo nível 30) ou o conteúdo do grupo (por falta de jogadores na época do meu teste), minha opinião é, portanto, necessariamente apenas parcial (especialmente que a força de tal jogo vem de seu alto - conteúdo de nível mais do que seu conteúdo durante a fase de nivelamento). Também não tem loja ainda, por isso é impossível saber o que vai ser vendido lá e o impacto que vai ter no jogo. No entanto, fiquei bastante convencido, tendo passado bons momentos neste novo mundo, à procura de uma relíquia que pudesse Salve o mundo. Certamente não será o MMORPG do ano, mas é grátis, então por que não tentar? Isso é bom, temos as chaves para você:

    Recupere uma chave



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