Balan Wonderworld – Um botão para usar todos eles

    Yuji Naka. Por trás deste nome, que provavelmente não falará a muita gente, esconde-se o criador de Sonic que, apesar de tudo, tornou-se rival de Shigeru Miyamoto nos anos 1990 pela simples razão de terem sido os pais das mascotes dos principais jogadores do videojogo. . Mas onde a estrela da Nintendo alimentou seu estrelato, Yuji Naka ficou longe dos holofotes. Isso não o impediu, como o grande chefe do Sonic Team, de lançar vários projetos, dos quais reteremos Nights into Dreams, Burning Rangers e Phantasy Star Online para os mais significativos. Então ele deixou a Sega em 2006 para criar sua própria empresa de desenvolvimento com projetos muito mais discretos.
    Sinceramente, pensei que ele tivesse se aposentado. Mas aparentemente não é bem assim, já que ele trabalha para a Square Enix há quase 3 anos e lançou Balan Wonderworld, um jogo de plataforma que testei para vocês e cuja introdução vocês acabaram de ler.



    Como isso mostra demais que não fui inspirado por essa introdução? Nana, não é verdade primeiro!

    Balan Wonderworld – Um botão para usar todos eles Balan Wonderworld – Um botão para usar todos eles

    Então, sobre o que é Balan Wonderworld? Como Noites, pouca narração, poucos diálogos, somos brindados com uma cinemática que nos apresenta duas crianças, um menino e uma menina, que se encontram "refletindo" uma à outra (um pouco como se cada uma estivesse em uma dimensão diferente) em um edifício chamado Balan Wonderworld. eles são recebidos lá pelo próprio Balan, um personagem misterioso e absolutamente não humano! Depois de um pequeno espetáculo visual de cabaré e algumas palavras enigmáticas que ele diz sobre consertar o coração da criança, o jogo finalmente começa - com um ar sério de déjà vu - e somos jogados em uma pequena ilha que servirá como o centro do jogo. e fornecer acesso aos seus 12 mundos. Cada um desses mundos tem um tema relacionado ao coração ferido de uma pessoa. Seu papel será, portanto, terminar um dos 2 níveis, muito orientados para a plataforma, do mundo para recuperar o coração e depois fazer o segundo para montá-lo em uma esfera, o que desencadeará um terceiro nível que consiste em uma batalha de chefe . Uma vez eliminado esse chefe, o coração da pessoa fica limpo de seus demônios e o mundo acaba, mas não 100%, deixando a possibilidade de revisitá-lo uma vez que você tenha outros trajes capazes de alcançar segredos inacessíveis e incompatíveis com os deste mundo preciso.



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    Clássico em seu desenvolvimento, o jogo se orgulha de oferecer mais de 80 trajes que conferem habilidades ao jogador. E este é o começo do drama (e longe de ser o último, infelizmente) pois se retirarmos os figurinos duplicados, os que não servem para nada e os que têm funções ou poderes completamente estúpidos a serviço da diversão, apenas um punhado de figurinos úteis permanecer. E até mesmo...
    Podemos ver que os desenvolvedores foram raspar o fundo das gavetas para inflar o número. Sério ... qual é o sentido de ter algumas das transformações de habilidades que ligam e desligam aleatoriamente? Alguns deles até tornando o personagem ainda mais inútil do que sem fantasia!
    Já o jogo usa apenas um botão para tudo, foi difícil fazer algo mais minimalista e caótico, mas os desenvolvedores conseguiram com esses figurinos absurdos. Sim, um botão, você leu certo. Se excluirmos os botões laterais que servem para passar de um traje a outro entre os 3 ativos, todos os botões são utilizados para a mesma ação. Isso faz com que alguns personagens não consigam pular. Não, esqueça isso... o que impede alguns personagens de subir um degrau de 2 cm de altura, quando a altura que seus pés atingem ao caminhar facilmente a ultrapassa!
    Infelizmente, algumas ações são contextuais, principalmente na ilha, tornando esse botão único completamente caótico com o personagem realizando uma ação ao invés da desejada... Até a série Skylanders oferecia personagens capazes de fazer várias coisas!

    Todo o jogo é igualmente instável, já que o próprio núcleo do conceito e design de nível é instável e preguiçoso com paredes invisíveis e níveis sem inspiração. E quando um conceito é falho, o resultado não pode ser bom, é falho, eu já disse isso! Felizmente, existe a técnica para elevar o nível...



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    O que ? Nem mesmo ?
    Ah, sim, ei! Os cenários e personagens são vazios e simplistas, mesmo que a modelagem seja felizmente limpa, apesar dos poucos efeitos de aliasing que, se não são irritantes no jogo, são um pequeno ponto durante as cenas.
    Mas uma aparência simplista e fofa não é tão prejudicial, pelo contrário, tem seu charme. Ainda mais para um jogo destinado a crianças (mas não só).
    Por outro lado, a câmera limitada, digna da era da infância da plataforma 3D, os inúmeros congelamentos, as paredes invisíveis, as arestas que "escorregam", os bugs de colisão, as quedas de framerate, os artefatos visuais (no forma de 'uma longa faixa vertical branca no lado direito da tela que aparece de vez em quando), repetitividade, são e não são perdoáveis ​​nos dias de hoje. É muito simples, sempre espere congelamentos e lags pesados ​​assim que os inimigos aparecerem. Você também os terá em outros momentos, mas pelo menos pode contar com o fato de que eles chegarão nessas horas. Provavelmente para evitar isso você terá 2 segundos de ação. Porque sim, o jogo também é mais do que elementar. Os chefes só começam a mostrar um pouco de resistência e padrões de ação menos óbvios - e novamente - a partir do mundo 8 (de 12). Os meio-chefes são uma grande piada que nem vale o tempo da cinemática de sua convocação, pois sua facilidade é um insulto, mesmo para uma criança de 8 anos.
    Também podemos falar sobre sequências de Balan que, como jogos de ritmo, exigirão que você pressione o botão no momento certo. Mas, novamente, essas fases são recheadas com as mesmas cenas repetitivas que não têm apelo real.



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    Se compilarmos e analisarmos tudo isso, chego a uma triste conclusão: Balan Wonderworld é um jogo que saiu com 25 anos de atraso e ainda! Teria sido lançado há 20-25 anos, teria sido facilmente explodido por Super Mario 64, Spyro (em sua versão original!) e muitos outros jogos muito mais completos e interessantes em termos de jogabilidade e diversão. Yuji Naka e suas equipes claramente se esqueceram de evoluir a jogabilidade de seus jogos ao longo do tempo.

    O jogo todo é angustiante assim menos a música que é honrosa, algumas passagens são até bem legais, embora um pouco repetitivas. Nem me surpreendi quando sugeri aos amigos que viessem experimentar o modo 2 jogadores e depois de avisar que o jogo não era bom no modo single player, a melhor resposta que recebi foi: "Não posso, tenho natação piscina". Vou poupá-lo das risadas, do "Você realmente quer que eu toque aquela coisa que você acabou de descrever para mim?!" e ameaças de morte.
    É assim impossível testar este modo de 2 jogadores, por falta de um companheiro disponível nestes tempos conturbados de pandemia (risco de adoecer, sim, mas apenas para um jogo interessante e divertido!) esquecido, deixe este teste terminar.

    Os fofoqueiros dirão "tanto melhor" em vista da má qualidade do título, mas pessoalmente estou extremamente desapontado ao ver tamanha bagunça em um título que esperava um mínimo de agradabilidade. Esperançosamente, para seu próximo jogo, Yuji Naka acorda e atualiza suas habilidades primeiro por meio dos MOOCs "Video Gaming em 2021: há uma razão pela qual os controladores têm vários botões por décadas" e "C não é porque estou desenvolvendo um jogo voltado para crianças que devo considerá-las retardadas estúpidas e incompetentes".

     

    Enquanto isso, Balan Wonderland deve ser evitado, a menos que você o encontre em uma venda de garagem por não mais de 5 €, e mesmo por esse preço, pessoalmente, acho caro...

    • Xbox One (versão testada)
    • PlayStation 4 e 5
    • Nintendo Interruptor
    • Xbox Series X | S

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