Disney Dreamlight Valley – Mickey e seus amigos!

    Disponível desde 6 de setembro em quase todas as plataformas, tive a oportunidade de experimentar Disney Dreamlight Valley, desenvolvido pelos estúdios Gameloft, acostumados a jogos móveis do tipo "freemium". CUBA não é exceção à regra... ou quase desde então, embora anunciado como gratuito (quando foi lançado em 1.0), passa por uma fase de acesso antecipado exigindo algumas moedas duras e tropeçantes, o suficiente para deliciar este Scrooge magricela! Após uma dezena de horas de jogo, é hora de traçar um primeiro retrato diante deste título que sopra quente e frio.



    Disney Dreamlight Valley – Mickey e seus amigos!

    O editor de personagens é muito bom. Note que você pode vir lá sempre que quiser!

    O propósito de Disney Dreamlight Valley não poderia ser mais simples: você tem que libertar a terra de Oblivion, um mal que atingiu o vale, fazendo com que a maioria dos personagens desapareça e afetando sua memória, além de bloquear o acesso às diferentes regiões disponíveis no mapa. Acolhidos por um Merlin mais doido do que nunca depois de ter criado seu avatar através de um editor relativamente completo, nos é confiada uma tarefa de longo prazo que consiste em trazer todos os personagens de volta ao mapa, limpando com magia os espinhos que invadem as áreas e bloquear entradas para a meia dúzia de biomas atualmente disponíveis.

    Duas áreas estarão disponíveis desde o início: a Esplanade e a Prairie Tranquille. Depois de completar uma série de missões e conversar com alguns personagens bem conhecidos da Disney, como Mickey, Pateta, Patinhas, será desbloqueado o acesso ao Castelo dos Sonhos, que funciona como um hub para acessar outros mundos. Nosso encantador favorito nos explica que devemos usar o Dreamlight para canalizar nosso poder e liberar uma porta de espinhos. Este famoso Dreamlight obtém-se cumprindo vários e variados objectivos, desde uma simples mudança de roupa à plantação de 3 legumes passando pela renovação de uma casa ou de um celeiro. Validaremos regularmente objetivos para aumentar o contador, até atingir o valor solicitado para destrancar a porta de um reino no Castelo, ou remover os espinhos que bloqueiam o acesso a um novo bioma.



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    Cada vez que você fortalece sua amizade com um personagem, você ganha uma recompensa

    No entanto, este não é o único recurso disponível, pois também temos moedas de ouro, que este querido Scrooge adora, que não hesitará em extorquir de você - não economizemos no prazo - cada centavo preciosomente acumulado. Essa moeda é obtida coletando e depois vendendo recursos, o que ocupará uma parte significativa do seu tempo de jogo! Você também pode obter algumas moedas fortalecendo sua amizade com cada personagem desbloqueado. Ao falar com eles, ajudá-los ou dar-lhes presentes, você aumenta seu nível de amizade, o que desbloqueia recompensas a cada novo nível. A partir do nível 2, você pode especializar um personagem para que ele o acompanhe e o ajude a cultivar, fornecendo recursos adicionais. Para o exemplo, pedi a Scrooge para me ajudar a fazer o meu. Então eu o convido para vir comigo e vou com minha picareta quebrar pedras e outros depósitos na esperança de obter pedras preciosas no valor de várias centenas de moedas de ouro. Em intervalos regulares, Scrooge irá "dobrar" a recompensa obtida, o que me permite obter mais recursos enquanto fortalece minha amizade. Além de moedas, pode-se obter roupas, móveis, adesivos e outros enfeites. No entanto, não espere um desconto na loja de Scrooge. Mesmo no nível máximo, ele não fará nenhum preço amigável. Se não fosse tão velho, acho que já teria virado peito de pato.

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    Além da extração do minério, também teremos que improvisar agricultor, catador ou até pescador! Iremos buscar nossos vários ajudantes para nos ajudar em nossas tarefas e maximizar nossos ganhos, tomando cuidado para não esgotar nossa barra de energia... Se esta estiver vazia, você não tem escolha, terá que comer misturando ingredientes para obter pratos por vezes surpreendentes que vão repor as suas energias ou mesmo "aumentar" a sua energia, permitindo-lhe mover-se mais rapidamente. Se você não precisa comer, terá que dar uma pequena caminhada pela casa para recuperar as energias em alguns segundos. Prática ! Falando em casa, é claro que existe um sistema de habitação. Além dos móveis fornecidos ao concluir missões e solicitações, você poderá criar seus próprios móveis, desde que tenha os recursos necessários. A possibilidade de aumentar a sua sala de estar e adicionar quartos contíguos também é possível... mediante pagamento, como sempre.

    CUBA é de fato baseado em um princípio muito curioso onde você terá que pagar absolutamente tudo. Reformar sua casa e comprar móveis ou outras roupas faz sentido... por outro lado, quando Scrooge pede para você deixar 1000 moedas para reabrir a loja DELE, ou pagar 10 moedas de ouro para instalar a caverna de Ursula ou reformar o barquinho de Donald, você verá vermelho rapidamente. Especialmente porque, à medida que você avança, os preços explodem, o que significa que nosso loop de jogo aumentará consideravelmente cada vez que trouxermos um novo personagem para o Reino.

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    Isso resulta, portanto, em um jogo repetitivo em essência, e que não hesita em empurrar o cursor cada vez mais para manter artificialmente o jogador. Por si só, porque não, não é o único jogo a funcionar desta forma, e por enquanto não está disponível nenhum sistema Pay-to-fast, que coloque os jogadores em pé de igualdade (de qualquer forma, nenhum multiplayer foi implementado até o momento). Por outro lado, o jogo está em tal estado que parece aconselhável convidá-lo a esperar um pouco. Eu alternei entre PC e Xbox Series para fazer essa prévia, e vi várias coisas curiosas. O backup na nuvem é caprichoso no momento, e você tem que forçar um pouco, enviando spam para a importação de backup para recuperar seu backup de uma plataforma para outra. Embora o resumo do salvamento apareça corretamente, a moeda "paga" (obtida abrindo baús ou pegando um pacote de luxo de Acesso Antecipado) não sincroniza entre as plataformas, então acabo com 1140 pedras da lua de um lado e 23 do outro...

    Além dessa preocupação, tive 2 travamentos no Xbox, que também apresenta uma renderização gráfica bem inferior ao que a versão para PC oferece tal como está. O jogo para PC também é surpreendentemente estável, se omitirmos os muitos bugs de missões (ou falta de indicação clara para cumprir um objetivo) que encontramos em vários pontos da progressão, o que obriga o estúdio a enviar compensações para que possamos superar um objetivo ... Outros bugs são relatados regularmente no Discord, com uma distribuição alarmante de preocupações no Nintendo Switch. O meu cônjuge também optou por este apoio e ficou com um pack de 29.99€. Em tempo igual de jogo (~12h), ocorreram nada menos que 18 quedas. Não vou me deter na qualidade gráfica do título, com sombras que envergonham o suporte e um framerate que faz o ioiô.

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    Apesar de todos esses contratempos, Disney Dreamlight Valley exala um certo je-ne-sais-quoi que me faz voltar lá com bastante regularidade para passear, conhecer o Wall-E no seu jardim, o Mickey que canta (demais!!) ou ainda arrumar o Reino ao meu gosto otimizando a minha quinta ter o máximo de recursos em pouco tempo e poder continuar progredindo abrindo novas portas para o Castelo. Se você está interessado no título, porém, saiba que está pisando em um jogo que claramente não está terminado. Sim, isso faz parte do objetivo do Early Access, mas é raro eu chegar a um jogo em um estado tão questionável no pré-lançamento.

     

    O Disney Dreamlight Valley está disponível em acesso antecipado para PC, Xbox, Playstation e Nintendo Switch. O bilhete de entrada é de 29.99€, exceto se for subscritor do Game Pass da Microsoft, que dá acesso imediato ao título.

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