Dynasty Warriors 9 Empires – Ou pelo menos não muito melhor

    A contraparte "intelectual" da Dynasty Warriors Saga, os spin-offs do Empires têm oferecido por muitos anos para adicionar um aspecto estratégico ao beat 'em all desinibido e impertinente de Omega Force. Esse lado, ainda que bem menos acentuado do que nos jogos de estratégia pura e dura, tem encontrado seu público entre jogadores fiéis e vai evoluindo ao longo dos episódios para tentar ser cada vez mais completo. Mas e se a fórmula do Império fosse adaptada à obra mais problemática da série?
    Responda neste teste.



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    Antes de tudo, tenho que confessar uma coisa: não joguei Dynasty Warriors 9. Só ouvi falar de seus defeitos, de sua tentativa fracassada de mundo aberto sem ter podido testá-lo. Portanto, pode ser que as coisas descritas neste teste como uma novidade para mim tenham sido de fato introduzidas no 9.
    Como todo Dynasty Warriors Empire, você não luta apenas contra centenas de inimigos, já que as batalhas serão palco apenas de invasões ou defesas de território. O coração do jogo estará em seu reino, quer você escolha o papel de líder, vassalo, independente ou crie seu próprio personagem. Dependendo do seu lugar hierárquico dentro do império que você serve, você terá várias possibilidades de ações específicas para o seu posto. Mas o objetivo de cada campanha será unificar o país sob suas cores, quer você mantenha seu status, ganhe posição ou perca.
    Cada rodada de jogo vale um mês. Você só pode realizar uma ação por turno e a cada 6 meses, terá que fazer um balanço e propor projetos para o próximo ciclo de 6 meses.
    As ações possíveis variam de acordo com o seu posto conforme especificado acima, mas os efeitos de cada uma de suas ações serão impactados em seu reino, seus ganhos ou perdas de recursos, seu desenvolvimento militar, agrícola e comercial, nas relações com um território, um império oponente ou com outros personagens.
    Ou então, você também pode dar um passeio sacrificando uma volta. Neste caso, você sairá dos menus para agir diretamente, conversar com as pessoas, tentar recrutar novos subordinados, explorar o mundo aberto que lhe é oferecido, gigantesco... mas terrivelmente vazio. Não são os poucos NPCs com quem podemos interagir, os bandidos ou os animais aqui e ali que vão quebrar a monotonia desta ausência de conteúdos e atividades.



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    Uma boa ideia esses passeios gratuitos, mas não espere um GTA, pense mais sobre a falta de interesse do mundo aberto em Dynasty Warriors 9 de que tanto ouvi falar.
    A série Dynasty Warriors é acima de tudo uma série de Beat them all e os spin-offs do Empires não são exceção à regra. No entanto, o desenrolar dessas batalhas é diferente, pois você só pode desencadear o confronto para tentar invadir um território ou defender um dos seus com a condição de que seja atacado. A partir daí, o jogo muda para um menu de preparação pré-batalha que será familiar para qualquer um que tenha atingido um Dynasty Warriors uma vez na vida e com mais algumas opções para dar direção aos seus subordinados.
    Infelizmente, cada batalha será mais ou menos como a anterior. E por um bom motivo!
    O problema não vem da jogabilidade familiar de Dynasty Warriors, na qual são enxertadas as habituais "cartas de estratégia" da obra Empires, capazes de reverter uma situação, mesmo que o jogo o faça pagar por sua possível inferioridade numérica, enquanto você faz todo o trabalho sem muitas feridas. Não.
    O problema vem dos cartões. Não vou ousar dizer O mapa, mas os poucos mapas disponíveis são tão parecidos que se você não prestar atenção a alguns detalhes geralmente mínimos, juraria atacar a mesma fortaleza repetidamente ou defender o mesmo lugar durante todo o jogo.
    Para um título que se orgulha de ter uma série de generais históricos da China antiga para incorporar (alguns dos quais, de clãs mais retraídos, muitas vezes permanecem clones de modelos lambda), é totalmente carente de conteúdo em termos de campos de batalha!


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    Já é um gênero que acusa muita repetitividade em sua jogabilidade, se o resto também for redundante, o jogo rapidamente acaba cansando até mesmo seus fãs mais fervorosos como eu.
    E este é o sentimento geral que este Empire 9 inspira: enquanto as obras deste spin-off ofereceram até agora uma variante interessante que perturbou a monotonia e a repetitividade de sua correspondência numerada na série básica, aqui não há muito o que fazer. quebrar essa monotonia e restaurar o ritmo do jogo.

    Vemos que a Omega Force queria tentar fazer algo com o cadáver do mundo aberto de Dynasty Warriors 9, mas que a coisa toda, no final das contas, não dá certo e falta ambição para não desorientar os jogadores. Se queres a minha opinião, o mundo aberto deveria ter tido um grande lugar para jogar no aspecto estratégico do jogo com em particular a topografia e mais vida, porque aí, apenas sentimos isso presente porque ligado a Dynasty Warriors 9 sem sequer chegar para dar-lhe um uso real. E isso é uma pena.

    Vamos torcer para que um possível Dynasty Warriors Empires 10 retifique rapidamente a situação, ou melhor: que esse spin-off leve mais independência da série principal para decolar. Tem muito potencial e merece não seguir o caminho do número de afiliado quando é de qualidade questionável...


     

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