ESO - Beta - Coração de Ébano - Morneroc

    ESO - Beta - Coração de Ébano - Morneroc

    Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

    O Ebonheart Pact é uma das três facções do jogo, representada pelos Argonians, Dunmer e Nordics. É esta última corrida que escolhi para apresentar esta aliança a vocês, em qualquer caso para mostrar-lhes a área de partida e algumas missões.



    Depois de escapar da prisão, aqui estou eu no que parece ser uma pousada, o Profeta na minha frente. Como ele previu, voltamos a Tamriel para diferentes lugares. Então, aqui estou eu sozinho para enfrentar um mundo desconhecido e desmascarar os agentes de Molag Bal.

    O Profeta me disse que eu estava preso em uma ilha congelada na costa de Skyrim. Uma ilha governada por um certo Rana. Um certo Mathor da estalagem me disse que esta ilha se chama Morneroc. No andar térreo, aqui está a capitã Rana, uma elfa negra, que me apresso a visitar.

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    Um navio foi avistado na costa. Talvez o sinal de uma invasão, caso em que o capitão quer que os habitantes estejam preparados para uma evacuação de emergência. Depois que salvaram minha vida, posso ajudá-los de qualquer maneira. Três habitantes em particular se mudaram e o capitão gostaria que eu os encontrasse para avisá-los. Então, aqui estou eu em busca de Darj, no monte Nimbus.

    Então aqui estou eu lá fora, no que é a Vila de Morneroc, pitoresca, invadida pela neve e envolvida pela luz suave de uma aurora boreal nos céus, que rapidamente dá lugar a um céu estrelado.



    Antes de partir à descoberta desta ilha, quero reservar algum tempo a visitar a aldeia, a entrar nas casas. E eu percebo que é realmente importante explorar cada canto e fenda, cada pedacinho de terra. Você pode descobrir coisas realmente interessantes lá. Muita leitura em particular, que pode te ensinar muito sobre o mundo do jogo, ou até mesmo fazer você progredir em uma árvore de talentos, mas também cheia de objetos úteis, como ferramentas de lockpicking, receitas, etc.

    Ok, uma ameaça potencial ainda está à espreita, não vamos perder mais tempo, então vou encontrar esse Darj. Ele me diz que um necromante está causando estragos na área e, portanto, me pede para ajudá-lo a eliminá-lo. Eu sou um cara legal, estou sempre pronto para ajudar, então vamos lá, vá para o monte Nimbus para destravar o mago malvado, com o bônus adicional de muitos esqueletos para eliminar na estrada.

    Portanto, convoco o Sacerdote Dragão, que me diz o procedimento a seguir para entrar no monte. Tudo o que preciso fazer é coletar três runas, que destravarão a entrada. Uma vez colocado, o Nimbus Mound finalmente se abre para mim, deixando o campo aberto para eu eliminar o necromante e descobrir que ele estava trabalhando para a Aliança.

    Agora preciso encontrar o sargento Seyne, que está perto de um acampamento de bandidos em Frostbite. Ela desconfia deles e me pede para "pegar emprestado" uma de suas roupas para me infiltrar neles e descobrir o que estão fazendo. Bem, eu admito, infiltração não é meu ponto forte, e tive que usar tesouros de discrição para finalmente chegar à mina dos bandidos e descobrir que eles também estão tramando com a Aliança.



    É hora de partir agora, devo avisar rapidamente a capitã Rana, para que ela organize a evacuação o mais rápido possível. Essas pessoas me ajudaram, devo a elas retribuir o favor. A Aliança realmente pousou na ilha, e eu preciso ir e acender o farol para avisar o continente.

    Infelizmente, quando acendi a lanterna, aqueles incômodos guerreiros da Aliança aproveitaram a oportunidade para atacar a aldeia e incendiá-la em todos os lugares. Ainda há pessoas presas nas chamas em suas casas, não consigo abandoná-las, mesmo que isso signifique perder minha vida ali também.

    Apesar da patrulha das tropas e das chamas queimando-me, a maioria dos aldeões está ilesa e se reuniram perto da Tumba, aguardando as ordens de Rana para evacuar. Teremos que passar por Mornetombe para escapar. Um nome que realmente não significa nada para mim.

    Armadilhas de espinhos são colocadas no caminho, teremos que desativá-las, Rana e eu, para que os refugiados possam passar com segurança. Ao contrário do que se possa pensar, o túmulo está longe de estar vazio e os esqueletos dos guerreiros antigos obviamente não apreciam o fato de que viemos perturbá-los. Mas seja como for, eu fiz uma promessa a mim mesma de levar esses aldeões à segurança, eu manteria minha promessa, não importando quais fossem as armadilhas.

    A viagem não foi nada fácil, mas finalmente conseguimos atravessar a tumba e chegar à enseada onde nos aguardam dois barcos, prontos para levantar âncora em direção a Dhalmora.


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    Aqui está a primeira parte da nossa aventura no Pacto Ebonheart que termina aí. Esta área de tutorial foi realmente muito agradável de navegar, apesar do fato de que de vez em quando eu não conseguia deixar de me perguntar por que estávamos pedindo tantas coisas a um cara desconhecido, conforme foi redigido no artigo .da morte. Em termos de história, essa é realmente a única reclamação que eu poderia fazer. Tirando esse pequeno detalhe, as buscas são interligadas com bastante facilidade, exceto em alguns momentos em que você pode ficar um pouco perdido e se perguntar para onde ir, mas pessoalmente, isso não me incomoda. As missões não são muito repetitivas. Quase não tive a sensação de "esmagamento", de ter que matar monstros com uma pá para completar um objetivo. E todo o pano de fundo certamente tem algo a ver com isso também. E é isso que faz, na minha opinião, a riqueza dessa primeira área, todos os pequenos detalhes, como os livros que podem ser encontrados por toda parte, nos mergulhar em um universo, onde eu mesmo, nunca deixando de ser um RPG, fui pego no jogo de pensar como meu personagem e agir como eu faria na vida real.




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