ESO - Beta - Corazón de ébano - Morneroc

    ESO - Beta - Corazón de ébano - Morneroc

    Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

    El Ebonheart Pact es una de las tres facciones del juego, representada por los argonianos, los dunmer y los nórdicos. Es esta última carrera la que he elegido para presentaros esta alianza, en cualquier caso para mostraros la zona de inicio y algunas misiones.



    Después de escapar de la prisión, aquí estoy en lo que parece ser una posada, el Profeta frente a mí. Como predijo, regresamos a Tamriel a diferentes lugares. Así que aquí estoy solo para enfrentarme a un mundo desconocido y desenmascarar a los agentes de Molag Bal.

    El Profeta me dice que estaba varado en una isla congelada frente a la costa de Skyrim. Una isla gobernada por cierto Rana. Un tal Mathor de la posada me dice que esta isla se llama Morneroc. En la planta baja, aquí está el Capitán Rana, un Elfo Oscuro, a quien me apresuro a visitar.

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    Se avistó un barco frente a la costa. Quizás el signo de una invasión, en cuyo caso el capitán quiere que los habitantes estén preparados para una evacuación de emergencia. Después de que salvaron mi vida, puedo ayudarlos de todos modos. Tres habitantes en particular se han mudado, y el capitán quiere que los encuentre para advertirles. Así que aquí estoy en busca de Darj, en el montículo de Nimbus.

    Así que aquí estoy afuera, en lo que es el Pueblo de Morneroc, pintoresco, invadido por la nieve y envuelto por la suave luz de una aurora boreal en el cielo, que rápidamente da paso a un cielo repleto de estrellas.



    Antes de salir a explorar esta isla, quiero tomarme un tiempo para visitar el pueblo, para entrar en las casas. Y me doy cuenta de que es realmente importante explorar cada rincón y cada grieta, cada pequeño pedazo de tierra. Allí puedes descubrir cosas realmente interesantes. Mucha lectura en particular, que puede enseñarte mucho sobre el mundo del juego, o incluso hacerte progresar en un árbol de talentos, pero también llena de objetos útiles, como herramientas para abrir cerraduras, recetas, etc.

    De acuerdo, todavía acecha una amenaza potencial, no perdamos más tiempo, así que me voy a buscar a este Darj. Me dice que un nigromante está causando estragos en el área y por eso me pide que lo ayude a eliminarlo. Yo soy un buen tipo, siempre estoy listo para ayudar, así que vamos, dirígete al montículo Nimbus para desbloquear al malvado mago, con la ventaja adicional de muchos esqueletos para eliminar en el camino.

    Entonces invoco al Sacerdote Dragón, quien me indica el camino para entrar al montículo. Todo lo que tengo que hacer es recuperar tres runas, que luego abrirán la entrada. Una vez colocado, el montículo de los Nimbes finalmente se abre para mí, dejándome libre para eliminar al nigromante y descubrir que estaba trabajando para la Alianza.

    Ahora necesito encontrar al sargento Seyne, que está cerca de un campamento de bandidos en Frostbite. Ella sospecha de ellos y me pide que "tome prestado" uno de sus atuendos para infiltrarlos y averiguar qué están haciendo. Bueno, lo admito, la infiltración no es mi punto fuerte, y tuve que desplegar tesoros de discreción para finalmente llegar a la mina de los bandidos y descubrir que ellos también están conspirando con la Alianza.



    Es hora de irse ahora, debo advertir rápidamente a la Capitana Rana, para que organice la evacuación lo más rápido posible. Estas personas me han ayudado, les debo devolver el favor. De hecho, la Alianza ha aterrizado en la isla y tengo que ir a encender la baliza para advertir al continente.

    Desafortunadamente, cuando enciendo la linterna, esos molestos guerreros de la Alianza aprovecharon la oportunidad para atacar la aldea y prenderle fuego por todas partes. Todavía hay personas atrapadas en las llamas en sus casas, no me atrevo a abandonarlas, aunque eso signifique perder mi vida allí también.

    A pesar de las tropas de patrulla y las llamas que me queman, la mayoría de los aldeanos están ilesos y se han reunido cerca de la Tumba, esperando las órdenes de Rana de evacuar. Tendremos que pasar por Mornetombe para escapar. Un nombre que realmente no significa nada para mí.

    Se colocan trampas de púas en el camino, tendremos que desactivarlas, Rana y yo, para que los refugiados puedan pasar con seguridad. Al contrario de lo que podría pensarse, la tumba está lejos de estar vacía, y los esqueletos de los antiguos guerreros obviamente no aprecian el hecho de que vengamos a molestarlos. Pero sea lo que sea, me hice la promesa de llevar a estos aldeanos a un lugar seguro, cumpliría mi promesa, sin importar los peligros.

    El viaje no fue nada fácil, pero finalmente logramos cruzar la tumba y llegar a la cala donde nos esperan dos botes, listos para levar anclas hacia Dhalmora.


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    Aquí está la primera parte de nuestra aventura en el Pacto Corazón de Ébano que termina ahí. Esta área de tutoriales fue realmente muy agradable de navegar, a pesar del hecho de que de vez en cuando no podía evitar preguntarme por qué le estábamos preguntando tantas cosas a un tipo desconocido, como nos redactaron en el artículo. De la muerte. En términos de historia, esta es realmente la única queja que puedo presentar. Aparte de este pequeño detalle, las misiones se enlazan con bastante facilidad, excepto en algunas ocasiones en las que puedes estar un poco perdido y te preguntas a dónde ir, pero personalmente, eso no me molesta. Además, las misiones no son muy repetitivas. Apenas tuve la sensación de "golpear", de tener que matar monstruos con una pala para completar un objetivo. Y todo el trasfondo ciertamente tiene algo que ver con eso también. Y esto es lo que hace, en mi opinión, que la riqueza de esta primera área, todos los pequeños detalles, como los libros que se pueden encontrar por todas partes, nos sumerjan en un universo, donde yo mismo, sin nunca dejar de ser roleplay, me pilló. en el juego de pensar como mi personaje y actuar como lo haría en la vida real.




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