ESO - Beta - Inventário e Guilds

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Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

Sessões beta recentes lançaram alguma luz sobre como o inventário, itens e guildas funcionam no TESO.

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o inventário

No TESO, os objetos não ocupam espaço físico e não têm peso. No entanto, cada objeto de um tipo diferente ocupa um slot de inventário. Começamos o jogo com 50 slots por personagem. Além disso, há um banco, compartilhado entre todos os personagens da conta, permitindo inicialmente armazenar até 30 objetos. Finalmente, tendo um cavalo com pontas na carga transportado aumenta a capacidade de transporte.

Esses valores podem aumentar:

  • Para o personagem, existem comerciantes de "bolsas" cujo único item à venda é a evolução de sua capacidade de carga pessoal. O aumento de 50 para 60 locais será em torno de Partes 400 ouro, então será necessário contar nos 2000 PO e alguns para passar aos 70.
  • Para o banco, o banqueiro oferecerá diretamente para você comprar aumentos, aproximadamente 1000 moedas de ouro para ir para 40 slots, então em 3300 PO para ir para 50 ... e não me atrevo a imaginar além disso.
  • Finalmente você pode melhore o seu cavalo uma vez por dia através dos estábulos. Aumente sua velocidade ou sua resistência (galope mais), ou sua capacidade de transporte (slots de inventário adicionais).

Alguns jogadores economizam no início do jogo para poderem comprar um cavalo (primeiro prêmio: 17200 ouro para um cavalo sem capacidade transporte inicial, e logo após no 42000 po) Eu pessoalmente acho que isso é um erro de cálculo, porque - embora os preços ainda possam mudar no momento em que o jogo for lançado, espero - o ganho de dinheiro em TESO não é fenomenal para os primeiros níveis. Na verdade, os monstros padrão trazem no máximo 1 moeda de ouro no máximo por monstro, e as missões de nível 10-13 não trazem mais do que algumas centenas de moedas. Itens à venda, supondo que você não guarda nada para fabricar, vende apenas algumas moedas, ou mesmo 12 ou mais até o nível XNUMX. É muito difícil ficar rico de verdade.



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Uma quantidade fenomenal de artesanato

Por outro lado, a quantidade de objetos "úteis" no jogo é bastante impressionante e muito rapidamente você se encontrará repleto de objetos sem nenhum lugar para armazená-los. Se ainda fossem itens para ganhar dinheiro, mas aqui estamos falando sobre componentes de artesanato:

  • do dezenas de ervas, plantas, carnes, pratos ou ingredientes para cozinhar
  • do dezenas de fungos, plantas, reagentes de todos os tipos e solventes para alquimia
    (observe que um ingrediente culinário não pode ser um reagente alquímico e vice-versa)
  • une quinze minerais (para estilos raciais em ferraria, marcenaria e costura)
  • une quinze joias preciosas (para linhas em forja, marcenaria e costura)
  • une dúzia de imersões, taninos, resinas (para melhorias de itens em forja, marcenaria e costura)
  • mais de um vinte runas de aspecto, poder, essência (para encantamento)

e isso obviamente sem contar os materiais básicos da tripulação (madeira, metais, couro e tecidos ... 9 tipos diferentes De cada)

Grande parte desses elementos são recuperáveis ​​a partir do nível 1 e não estão vinculados a áreas específicas em termos de progressão ou dificuldade. Além disso, embora os recursos de criação sejam empilháveis, as pilhas de itens têm no máximo 100 itens, após o qual uma segunda pilha é criada, usando um slot adicional.

Por isso vai ser muito difícil guardar tudo para fazer artesanato ou ajudar os seus amigos fornecendo-lhes matéria-prima com um estoque tão pequeno! Então, se você quiser fazer artesanato, a primeira escolha:  amplie suas malas!



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As Guilds, seu banco, sua loja

As guildas de TESO têm um papel comunitário muito importante, talvez mais do que nos outros jogos, porque é através delas que pode existir a noção de “casa de leilões”, não existe “global”.

Quando foi criado, o dono da guilda define a afiliação da guilda a uma das três alianças. Uma guilda pode perfeitamente Bem-vindo personagens de todas as raças e alianças, mas em PvP será apenas possível participar de uma campanha apenas na aliança apoiada por sua guilda.

Conforme anunciado, cada conta de jogador poderá ser associada a CINCO guildas. Nós não pode ser o mestre de mais de uma guilda você mesmo a priori, visto que a interface da guilda é transversal para todos os nossos personagens. Só pode haver um líder de guilda (classificação mais alta), qualquer tentativa de promoção à classificação de líder leva ao rebaixamento do líder que "abdica" de fato. Da mesma forma, um líder A de outra guilda X que tentou promover um membro B que é líder de outra guilda Y receberia uma mensagem de impossibilidade. Você não pode promover como líder alguém que já é um líder em outro lugar.

Atualmente há apenas quatro classificações de guilda: Mestre da Guilda, Oficial, Membro e Recruta. É muito básico, espero que adicionem pelo menos um ou dois. O nomes de linha são editáveis.
Cada uma dessas categorias dá acesso a direitos e privilégios que podem ser configurados pelo líder. Esses direitos dizem respeito principalmente acesso ao banco da guilda, loja da guilda, edição de notas pessoais membros e possibilidade de reivindicar ou ceder um forte em nome da guilda em PvP.



Existem dois recursos específicos da guilda que podem ser desbloqueados:

  • Em primeiro lugar, o banco da guilda, desbloqueado quando a guilda atinge pelo menos 10 membros. Este banco, acessível a partir do mesmo banqueiro do seu banco pessoal, tem 1000 localizações, que pode ser aumentado, por uma taxa, é claro
  • privativa, de 50 membros, uma guilda desbloqueia sua loja de guilda (loja da guilda), que permitirá que os membros depositem itens para venda interna na guilda (com um período de retirada antes da venda real). Esse recurso substitui a noção de casa de leilões clássica em jogos online e funciona apenas da maneira interna da guilda.

Claro, uma vez que cada jogador pode ser membro de no máximo cinco guildas, isso dá potencialmente acesso a 5 bancos de guilda e 5 lojas de guilda, permitindo assim, passo a passo, a criação de uma rede comercial inter-guildas graças aos membros que fazem parte de várias guildas ao mesmo tempo.

É interessante notar que os bancos e lojas de guildas aceitar depósitos e retiradas de todos os membros da guilda, independentemente de sua facção. Isso facilitará muito a troca de itens e componentes entre membros de facções inimigas.

Uma noção de as chamadas guildas "mercantis" especializada em comércio mas não sabemos mais no momento.

finalmente, o posse de um prédio (Forte, Fazenda, Serraria ou Mina) em uma campanha PvP em Cyrodiil em nome da guilda concederá acesso à Loja da Guilda, não através do Banqueiro, mas através do Contramestre estacionado naquele edifício. A principal diferença é que este Quartermaster oferecerá a Loja da Guilda para qualquer um em sua aliança .... não apenas para membros da guilda ! Existe, portanto, um grande interesse comercial em ter um prédio em Cyrodiil.



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