ESO - Beta - Inventario y gremios

ESO - Beta - Inventario y gremios

Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Las sesiones beta recientes han arrojado algo de luz sobre cómo funcionan el inventario, los artículos y los gremios en TESO.


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el inventario

En TESO, los objetos no ocupan espacio físico y no tienen peso. Sin embargo, cada objeto de un tipo diferente ocupa un espacio de inventario. Empezamos el juego con 50 espacios por personaje. Además, hay un banco, compartido entre todos los personajes de la cuenta, lo que permite almacenar inicialmente 30 objetos. Finalmente, tener un caballo con puntos en la carga transportado aumenta la capacidad de transporte.

Estos valores pueden aumentar:

  • Para el personaje, hay comerciantes de "bolsos" cuyo único artículo a la venta es la evolución de su capacidad de carga personal. El aumento de 50 a 60 ubicaciones rondará 400 partes oro, luego habrá que contar en los 2000 po y algunos para pasar a 70.
  • Para el banco, el banquero le ofrecerá directamente comprar aumentos, aproximadamente 1000 monedas de oro para ir a 40 ranuras, luego en 3300 po para ir a 50 ... y no me atrevo a imaginar más allá de eso.
  • Finalmente puedes Mejora tu caballo una vez al día a través de los establos.. O aumenta su velocidad, o su resistencia (galopa más), o su capacidad de transporte (ranuras de inventario adicionales).

Algunos jugadores ahorran desde el inicio del juego para poder comprar un caballo (primer premio: 17200 de oro por un caballo sin capacidad transporte inicial, y justo después en el 42000 po). Personalmente, creo que esto es un error de cálculo, porque, aunque espero que los precios todavía cambien para cuando se lance el juego, la ganancia de dinero en TESO no es fenomenal para los primeros niveles. De hecho, los monstruos estándar traen en el mejor de los casos 1 moneda de oro como máximo por monstruo, y las misiones de nivel 10-13 no traen más de unos pocos cientos de monedas. Artículos a la venta, suponiendo que no guardes nada para fabricar, solo vendes unas pocas monedas, o incluso 12 más o menos hasta el nivel XNUMX. Es bastante difícil hacerse rico.



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Una cantidad fenomenal de artesanías.

Por otro lado, la cantidad de objetos "útiles" en el juego es bastante impresionante y muy rápidamente te encontrarás lleno de objetos sin ningún lugar donde almacenarlos. Si todavía estos fueran elementos para ganar dinero, pero aquí estamos hablando de componentes de fabricación:

  • de los docenas de hierbas, plantas, carnes, platos o ingredientes para cocinar
  • de los decenas de hongos, plantas, reactivos de todo tipo y disolventes para alquimia
    (tenga en cuenta que un ingrediente de cocina no puede ser un reactivo de alquimia y viceversa)
  • una quince minerales (para estilos raciales en herrería, ebanistería y costura)
  • una quince gemas preciosas (para líneas en forja, ebanistería y costura)
  • una docena de remojos, taninos, resinas (para mejoras de artículos en forja, ebanistería y costura)
  • más de uno veinte aspectos runas, poder, esencia (por encantamiento)

y esto obviamente sin contar los materiales básicos de la tripulación (madera, metales, cueros y tejidos ... 9 tipos diferentes de cada)

Una gran parte de estos elementos son recuperables desde el nivel 1 y no están vinculados a áreas específicas en cuanto a progresión o dificultad. Además, aunque los recursos de artesanía son apilables, las pilas de artículos tienen un máximo de 100 artículos, después de lo cual se crea una segunda pila, utilizando una ranura adicional.

¡Así que será muy difícil almacenar todo para hacer manualidades o ayudar a tus amigos proporcionándoles materias primas con un inventario tan pequeño! Entonces, si quieres hacer manualidades, la primera opción:  agranda tus maletas!



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Los gremios, su banco, su tienda

Los gremios en TESO tienen un rol comunitario muy importante, quizás más que en los otros juegos, porque es a través de ellos que puede existir la noción de "casa de subastas", no hay "global".

Cuando fue creado, el dueño del gremio define la afiliación del gremio a una de las tres alianzas. Un gremio puede perfectamente bienvenidos personajes de todas las razas y alianzas, pero en PvP solo será posible participar en una campaña solo en la alianza apoyada por su gremio.

Como se anunció, cada cuenta de jugador podrá asociarse con CINCO gremios. Nosotros no puedes ser el maestro de más de un gremio tú mismo a priori dado que la interfaz del gremio es transversal para todos nuestros personajes. Solo puede haber un líder del gremio (rango más alto), cualquier intento de ascender al rango de líder conduce a la degradación del líder que "abdica" de hecho. Del mismo modo, un líder A de otro gremio X que intentara promover a un miembro B que es líder de otro gremio Y recibiría un mensaje de imposibilidad. No se puede promover como líder a alguien que ya es líder en otro lugar.

Actualmente solo hay cuatro rangos de gremio: maestro de gremio, oficial, miembro y recluta. Es bastante básico, espero que agreguen uno o dos al menos. El los nombres de las filas son editables.
Cada uno de estos rangos da acceso a derechos y privilegios que puede configurar el líder. Estos derechos se refieren principalmente a acceso al banco del gremio, tienda del gremio, edición de notas personales miembros y posibilidad de reclamar o ceder un fuerte en nombre del gremio en PvP.



Hay dos características específicas del gremio que se pueden desbloquear:

  • En primer lugar, el banco del gremio, desbloqueado cuando el gremio llega al menos 10 miembros. Este banco, accesible desde el mismo banco que para su banco personal, tiene Ranuras 1000, que se puede aumentar, por una tarifa, por supuesto
  • privado, de 50 miembros, un gremio abre su tienda de gremio (tienda del gremio) que permitirá a los miembros depositar artículos para la venta interna en el gremio (con un período de retiro antes de la venta real) Esta característica reemplaza la noción de casa de subastas clásica en los juegos en línea y solo funciona de manera interna del gremio.

Por supuesto, dado que cada jugador puede ser miembro de un máximo de cinco gremios, esto da potencialmente acceso a 5 bancos de gremios y 5 tiendas de gremios, permitiendo así paso a paso, la creación de una red comercial inter-gremios gracias a los miembros que forman parte de varios gremios al mismo tiempo.

Es interesante notar que los bancos y tiendas gremiales aceptar depósitos y retiros de todos los miembros del gremio independientemente de su facción. Esto facilitará enormemente el intercambio de elementos y componentes entre miembros de facciones enemigas.

Una noción de los llamados gremios "mercantiles" especializado en comercio pero no sabemos más por el momento.

Finalmente, el posesión de un edificio (Fuerte, Granja, Aserradero o Mina) en una campaña PvP en Cyrodiil en nombre del gremio otorgará acceso a la Tienda del Gremio, no a través del Banquero, sino a través del Intendente estacionado en ese edificio. La principal diferencia es que este El intendente ofrecerá la tienda del gremio a cualquier miembro de la alianza del gremio ... no solo a los miembros del gremio. ! Por tanto, existe un gran interés comercial en tener un edificio en Cyrodiil.



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