ESO - Brian Wheeler responde a perguntas JxJ

ESO - Brian Wheeler responde a perguntas JxJ

Após a sessão de perguntas e respostas orientada para PvP ao vivo no fórum ElitistJerks, damos a você um resumo temático das diferentes respostas fornecidas por Brian Wheeler, gerente de PvP para TESO. (algumas respostas já são conhecidas, pelo menos em parte, mas um lembrete é sempre útil!)

ESO - Brian Wheeler responde a perguntas JxJ

Mecânica geral

- Zenimax confirma que não haverá sem auto-ataque, apenas o combate controlado pelo mouse requer capacidade de resposta do jogador, como Skyrim e os Elder Scrolls



- No PvP, a habilidade do jogador para a velocidade de esquiva, bloqueios, habilidades e ataques carregados é essencial. O a latência da rede é levada em consideração mas apesar de tudo, há espaço para essas ações funcionarem bem nas batalhas.

- Haverá nenhuma colisão entre os jogadores, os desenvolvedores optaram por favorecer a fluidez ao invés do realismo para experimentar grandes batalhas interessantes, porque nas massas de jogadores a colisão pode rapidamente se tornar frustrante.

- Não é não é possível transportar o Pergaminho dos Antigos para fora de Cyrodiil, ou dentro de uma masmorra em Cyrodiil, caso contrário, este pergaminho cai no chão. Também é impossível ser furtivo ao carregar um Pergaminho dos Antigos.

- Para se tornar imperador, sua facção deve ter conquistado os 6 fortes ao redor da Cidade Imperial. Mas para perder o status de imperador, deve-se também ter perdido os seis fortes para uma aliança inimiga (em outras palavras, impossível ter dois imperadores sucessivos da mesma aliança)


 

Tamanho do grupo em PvP

- É possível ter conteúdo interessante para grupos de 4 jogadores no âmbito da guerra de alianças. um grupo em menor número pode muito bem se levantar ou vencer um grupo maior, dependendo das escolhas de habilidade dos dois grupos e de seu grau de domínio.


- Ao entrar no Cyrodiil no início, é melhor ficar em grupos grandes enquanto você está familiarizado com ele; posteriormente, os grupos pequenos podem ser muito eficazes em ações direcionadas.

- grupos de 6 ou 8 jogadores podem defender perfeitamente um forte bem consolidado contra ataques de cerca de quarenta jogadores.

- Embora a técnica zerg em PvP em massa seja comum, é bem possível que mais pequenos grupos com melhores habilidades pode vencer os mesmos zergs. Os zergs são a saída mais fácil para aqueles que não querem se envolver em técnicas de guerrilha avançadas ou ataques direcionados ou muito táticos.

- A armas de cerco foram ajustados para permitir que pequenos grupos coordenados se reúnam derrotar grandes grupos desorganizado.

 

 Rankings

- A alianças minoritárias obter bônus pontos de aliança ao atacar a aliança líder.

- A As classificações de PvP serão visíveis no campo de batalha como um símbolo diferente dependendo da classificação acima dos personagens. Também existe uma armadura específica de Cyrodiil que parece familiar aos jogadores de Elder Scrolls.

- A As tabelas de classificação estão disponíveis no jogo e atualize a cada 10 minutos. Eles podem ser filtrados por classe, aliança e global para uma determinada campanha.


 

Equipamentos e habilidades PvP vs PvE

- Algumas habilidades de Ãrvores PvP e Imperador são úteis em PvE, outros, como aqueles relacionados a armas de cerco, são úteis apenas em Cyrodiil


- A habilidades passivas para os quais você gasta pontos são permanentemente ativo não importa onde você está e o que veste (nota: no entanto, uma habilidade pode especificar que certos efeitos só se aplicam especificamente se você estiver usando um tipo de arma ou armadura, por exemplo)

- Não é necessário usar habilidades específicas de PvP para ser eficaz no PvP, você já pode estar com todas as habilidades adquiridas de qualquer lugar do mundo (PvE ou PvP).

- Existem conjuntos de armadura disponíveis apenas em Cyrodiil com aparências e bônus específicos, mas não essenciais para derrotar seus oponentes

 

Ãrea de Cyrodiil

- há uma explicação para o fato de que Cyrodiil não tem um clima de selva na época do TESO (enquanto os livros para um jogador dizem que sim). Você encontrará a razão em um livro específico que está em Cyrodiil.

- A Conteúdo Cyrodiil PvE (missões das cidades de Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Cropsford, Vlastarus e as masmorras) nenhuma influência direta no PvP e guerra de alianças, mas permitem que você ganhe armas, armaduras e ouro que serão úteis para JxJ

- A guerra da Aliança também tem um dimensão econômica porque consertar muros e portões custa tempo e dinheiro. Se você não pode vencer pela força, você pode tentar um guerra de atrito forçando seus inimigos a gastar mais e mais ouro e pontos de aliança para manter as paredes de pé.



- La O mapa de Cyrodiil é muito grande. Demora cerca de 20-30 minutos para atravessá-lo de norte a sul a pé sem parar.

 

Countryides

- O tempo padrão para uma campanha é 3 mês. As regras de aquisição de pontos, bem como a duração, são flexíveis e levarão em consideração as solicitações dos jogadores e o feedback em beta. Por exemplo, na versão beta, havia uma campanha com uma duração muito curta definida em 48 horas

- Haverá várias campanhas para poder acolher a todos, mas também não muito para não conduzir a campanhas com uma população muito pequena. O Zenimax possui ferramentas automáticas para calcular as necessidades da campanha com base na hora do dia e no número de jogadores online.

- Tem limites no número de jogadores por aliança para uma campanha, e o alianças minoritárias têm bônus vis-à-vis a aliança em mente para equilibrar as forças envolvidas.

- Não sabemos o número de campanhas no lançamento, mas será possível mudar campanha principal bem como a campanha "convidado". Cada personagem começa com a possibilidade de alterar a campanha "inicial" gratuitamente, mas as alterações subsequentes não serão dadas e custará pontos de aliança.

- É possível junte-se à campanha de outros jogadores se você é no grupo com eles.

- Seu campanha principal determina quais são os bônus relacionado à Guerra da Aliança em Cyrodiil, da qual você se beneficia.

 

Informações do clã do jogador

- Já existem grandes guildas orientadas para PvP jogando em beta e estão indo muito bem. Mais convites estão por vir.

- A guildas podem adquirir propriedade uma fortaleza, uma serração, uma quinta ou uma mina (só é possível uma escolha). O contramestre irá então exibir o conteúdo da loja da guilda para qualquer personagem (guilda ou fora) que interage com ela. Os jogadores podem então compre qualquer item que a guilda que possui o lugar colocou à venda.

- não é Não é possivel, no jogo, de declarar guerras entre guildas.

 

Diversos

- PvP em TESO será focado exclusivamente na guerra entre alianças, em Cyrodiil. Nunca haverá servidores equivalentes ao servidor Mordred no DAOC (nota: servidores "full PvP")

- A jogadores de alianças opostas pode usar emotes para se comunicar em Cyrodiil, mas discussão escrita será estritamente impossível, mesmo face a face e em Cyrodiil (nota: o único caso em que isso seria possível seria no diálogo de guilda, em PvE, entre membros da mesma guilda, mas de facções opostas)

- La fluidez é a principal preocupação Equipes Zenimax e eles fazem o seu melhor para otimizar ambos lado do servidor e lado do cliente. Existem muitas opções de gráficos configuráveis ​​para melhorar o desempenho.

- Outras armas de cerco serão eventualmente adicionadass no futuro, mas o painel atual e a munição já são mais do que suficientes para causar estragos e destruição.

 

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