ESO - Brian Wheeler risponde alle domande PvP

ESO - Brian Wheeler risponde alle domande PvP

Dopo la sessione di domande e risposte orientata al PvP dal vivo sul forum ElitistJerks, ti forniamo un riepilogo tematico delle diverse risposte fornite da Brian Wheeler, manager PvP di TESO. (alcune risposte sono già note, almeno in parte, ma un promemoria è sempre utile!)

ESO - Brian Wheeler risponde alle domande PvP

Meccanica generale

- Zenimax conferma che non ci saranno nessun auto-attacco, solo combattimenti controllati dal mouse che richiedono reattività del giocatore, come Skyrim e Elder Scrolls



- In PvP, l'abilità del giocatore per la velocità di schivata, blocchi, abilità e attacchi caricati è essenziale. Il viene presa in considerazione la latenza di rete ma nonostante tutto c'è spazio perché queste azioni funzionino bene nelle battaglie.

- Ci sarà nessuna collisione tra i giocatori, gli sviluppatori hanno scelto di privilegiare la fluidità rispetto al realismo per vivere grandi battaglie interessanti, perché nelle masse di giocatori la collisione può diventare rapidamente frustrante.

- Non è non è possibile trasportare Scroll of the Ancients fuori da Cyrodiil, o all'interno di un dungeon a Cyrodiil altrimenti questa Pergamena cade a terra. È anche impossibile essere furtivi quando si trasporta una Pergamena degli Antichi.

- Per diventare imperatore, la tua fazione deve aver conquistato i 6 forti intorno alla Città Imperiale. Ma per perdere lo status di imperatore, bisogna anche aver perso i sei forti a causa di un'alleanza nemica (in altre parole, impossibile avere due successivi imperatori dalla stessa alleanza)


 

Dimensione del gruppo in PvP

- È possibile avere contenuti interessanti per gruppi di 4 giocatori nel quadro della guerra delle alleanze. un gruppo in inferiorità numerica può benissimo alzarsi in piedi o battere un gruppo più grande a seconda delle scelte di abilità dei due gruppi e del loro grado di padronanza.


- Quando si entra a Cyrodiil all'inizio, è meglio stare in grandi gruppi finché si ha familiarità con esso, poi in seguito piccoli gruppi possono essere molto efficaci in azioni mirate.

- gruppi di 6 o 8 giocatori possono difendere perfettamente un gruppo molto ben consolidato contro gli assalti di una quarantina di giocatori.

- Sebbene la tecnica zerg nel PvP di massa sia comune, è del tutto possibile che di più piccoli gruppi con migliori capacità può battere quegli stessi zerg. Gli zerg sono la facile via d'uscita per coloro che non vogliono essere coinvolti in tecniche avanzate di guerriglia o attacchi mirati o molto tattici.

- Il armi d'assedio sono stati adeguati per consentire a piccoli gruppi coordinati di riunirsi sconfiggere grandi gruppi disorganizzato.

 

 Classifiche

- Il alleanze di minoranza ottenere premio punti alleanza quando si attacca l'alleanza principale.

- Les I gradi PvP saranno visibili sul campo di battaglia come un simbolo diverso a seconda del grado sopra i personaggi. C'è anche un'armatura specifica per Cyrodiil che sembra familiare ai giocatori di Elder Scrolls.

- Les Le classifiche sono disponibili nel gioco e aggiorna ogni 10 minuti. Possono essere filtrati per classe, alleanza e globale per una data campagna.


 

Equipaggiamento e abilità PvP vs PvE

- Alcune abilità di Gli alberi PvP e Emperor sono utili in PvE, altri, come quelli relativi alle armi d'assedio, sono utili solo a Cyrodiil


- Les abilità passive per cui spendi punti sono permanentemente attivo non importa dove ti trovi e cosa indossi (nota: tuttavia, un'abilità può specificare che determinati effetti si applicano solo specificamente se indossi un tipo di arma o armatura, ad esempio)

- Non è necessario utilizzare abilità PvP specifiche per essere efficaci in PvP, puoi già essere con tutte le abilità acquisite da qualsiasi parte del mondo (PvE o PvP).

- Ci sono set di armature disponibili solo a Cyrodiil con aspetti e bonus specifici, ma non essenziali per sconfiggere i tuoi avversari

 

Zona di Cyrodiil

- c'è una spiegazione per il fatto che Cyrodiil non ha un clima da giungla ai tempi di TESO (mentre i libri per giocatore singolo dicono che dovrebbe). Troverai il motivo in un libro particolare che si trova a Cyrodiil.

- Le Contenuto PvE di Cyrodiil (missioni dalle città di Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Cropsford, Vlastarus e le segrete) nessuna influenza diretta sul PvP e alleanze, ma ti permettono di guadagnare armi, armature e oro che saranno utili per il PvP

- La guerra di alleanza ha anche un file dimensione economica perché riparare muri e cancelli costa tempo e denaro. Se non puoi vincere con la forza puoi provare a guerra di logoramento costringendo i tuoi nemici a spendere sempre più oro e punti alleanza per mantenere le mura in piedi.


- La La mappa di Cyrodiil è molto grande. Ci vogliono circa 20-30 minuti per attraversarlo da nord a sud a piedi senza fermarsi.


 

Countrisides

- Il tempo predefinito per una campagna è 3 mesi. Le regole per acquisire punti e la durata sono flessibili e terranno conto delle richieste e dei feedback dei giocatori in beta. Ad esempio, in beta c'era una campagna con una durata molto breve fissata a 48h

- Il y aura diverse campagne per poter accogliere tutti, ma nemmeno troppo per non portare a campagne con una popolazione troppo ridotta. Zenimax dispone di strumenti automatici per calcolare le esigenze della campagna in base all'ora del giorno e al numero di giocatori online.

- Ci sono limiti nel numero di giocatori per alleanza per una campagna e il le alleanze di minoranza hanno dei bonus nei confronti dell'alleanza in mente per bilanciare le forze coinvolte.

- Non conosciamo il numero di campagne al lancio ma sarà possibile cambiare la campagna principale così come la campagna "ospite". Ogni personaggio inizia con la possibilità di cambiare la campagna "iniziale" gratuitamente, ma le modifiche successive non verranno fornite e costerà punti alleanza.

- È possibile unisciti alla campagna di altri giocatori se sei in gruppo con loro.

- Vostro La campagna principale determina quali sono i bonus relativo alla Guerra delle Alleanze a Cyrodiil di cui beneficiate.

 

Informazioni sulla gilda del giocatore

- Ci sono già grandi gilde orientate al PvP che giocano in beta e stanno andando molto bene. Altri inviti devono arrivare.

- Les le corporazioni possono acquisire proprietà una fortezza, una segheria, una fattoria o una miniera (una sola scelta possibile). Il quartiermastro mostrerà quindi il contenuto del negozio di gilda a qualsiasi personaggio (gilda o esterno) che interagisce con esso. I giocatori possono quindi compra qualsiasi oggetto messo in vendita dalla gilda proprietaria del luogo.

- non è pas possibile, nel gioco, di dichiarare guerre tra gilde.

 

vario

- Il PvP in TESO sarà concentrato esclusivamente sulla guerra tra alleanze, a Cyrodiil. Non ci saranno mai server equivalenti al server Mordred su DAOC (nota: server "full PvP")

- Il giocatori di alleanze opposte può usare le emote per comunicare in Cyrodiil, ma la discussione scritta sarà assolutamente impossibile, anche faccia a faccia ea Cyrodiil (nota: l'unico caso in cui ciò sarebbe possibile sarebbe nel dialogo di gilda, in PvE, tra membri della stessa gilda ma di fazioni opposte)

- La la fluidità è la preoccupazione principale Zenimax si allea e fanno del loro meglio per ottimizzarli entrambi lato server e lato client. Sono disponibili molte opzioni grafiche configurabili per migliorare le prestazioni.

- Alla fine verranno aggiunte altre armi da assedioin futuro, ma l'attuale pannello e le munizioni sono già più che sufficienti per provocare il caos e la distruzione.

 

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