ESO – Descoberta de Blackwood

    Em meados de abril, participei de uma conferência com os desenvolvedores para dar uma olhada no capítulo Blackwood, uma aventura da saga Oblivion Gates. No início de maio, fui convidado de volta, desta vez para uma sessão privada no test realm, durante a qual pude passear por cerca de uma hora com Jeremy Sera (Lead Content Designer) e Jason Barnes (Zone Lead). Nossa jornada para Blackwood começou no Shrine em Leyawiin Outskirts, perto da cidade de mesmo nome recentemente visitada em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como sempre, esta é uma oportunidade para os desenvolvedores imaginarem o passado desses lugares repletos de história, enquanto nos situamos bem antes dos acontecimentos já conhecidos pelos fãs. Visitamos seu castelo que contém majestosas estátuas de seus heróis, onde está localizado o centro do poder, mantido por um grupo composto por um Imperial, um Argoniano e um Khajiit, e não por um único rei.



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    Suas típicas casas de enxaimel.

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    Seu bairro de artesãos.

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    Seu porto (que no futuro não existe porque grande parte da cidade está alagada).

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    Voltando ao campo, nos deparamos com uma estranha construção de pedra com uma aparência bem Daédrica, a Doom Crypt Vulpinaz, onde será possível recrutar Mirri Elendis (uma das novas companheiras).



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    Este lugar é escuro, perigoso e um pouco estranho também, como se fosse feito de coisas arrancadas de diferentes partes do mundo. Esta cripta terá todo o seu interesse, utilizada pelo culto da chama desperta para proteger algo muito poderoso (impedir que saia, ou entre, eis a questão). Observe que os companheiros devem ser desbloqueados para cada personagem em sua conta porque o relacionamento é muito pessoal para cada personagem. Existem duas missões para cada companheiro, que permitem que você aprenda mais sobre o passado deles. Uma vez concluídas essas missões, isso desbloqueia um item colecionável que pode ser usado nas casas, para ter seu companheiro em casa! Muitos detalhes são fornecidos sobre companheiros aqui, se você quiser aprender mais.

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    A Abadia de Zenithar é uma masmorra pública que visitamos em seguida, uma área misteriosa, onde nenhuma seção é como a anterior. Os inimigos são muito variados: lobos, minotauros xamãs, goblins, trolls, nereidas... Como todas as masmorras públicas, há campeões e um evento de grupo, balanceado para dois a três jogadores (companheiros não farão todo o trabalho, então ser difícil ir a menos).

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    Uma bela captura de tela da área enevoada:


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    Em seguida, visitamos Gideon, governada pelos argonianos, uma cidade construída sobre antigas ruínas. A missão principal na área o trará de volta aqui com frequência, felizmente o local é agradável. Uma bela reformulação desta cidade que foi vista pela última vez em 1994 em The Elder Scrolls: Arena.

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    Do lado de fora, encontramos meu monstro favorito na área, um grande sapo chamado "leap-death" (uma missão levará a salvar alguém dos sapos, uma ação muito heróica, você concordará):

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    Além disso, menos engraçado, o cachorro do pântano.

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    Por fim, nossa aventura terminou em um vilarejo argoniano onde os habitantes foram esmagados por um senhor da guerra malvado de quem terão que ser salvos, ao remotivar ex-heróis a pegar em armas uma última vez (qualquer semelhança com um super-herói de filme é pura coincidência ! ).


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    Agora, ao completar as atividades do jogo, tipos de missões chamadas de esforços (semanais ou diárias) são validadas automaticamente (não há necessidade de aceitá-las), o que rende Selos de Vontade e permite a compra de objetos específicos em uma categoria dedicada de a loja. Entre os itens oferecidos no PTS, montarias, trajes, tatuagens e alguns enfeites, todos elementos normalmente adquiríveis com a moeda premium do jogo, e agora acessíveis com uma moeda a ser ganha no jogo.

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    Infelizmente, não consegui ver o gatilho do novo evento de zona (e mesmo assim procuramos!), quando Oblivion Portals aparecem para levar a um dos três planos de invasão de Merunes. , tipos de masmorras públicas difíceis com chefes e objetivos... Se você estiver interessado, convido você a consultar o artigo no site oficial, que os apresentará a você melhor do que eu. Entre as novidades anunciadas que também me foram difíceis de notar, novos bosses, equipamentos, melhor performance mas também suporte para novas consolas e um tutorial redesenhado (com um cenário único numa nova ilha, permitindo no final escolher a sua zona de partida entre os cinco dos capítulos e os três do jogo básico). Neste último ponto, o nível não é mais um obstáculo para jogar com os amigos, independentemente da localização.

    O capítulo será lançado em 1º de junho para PC/Mac e 8 de junho para consoles Xbox e PlayStation. Você ainda pode encomendar no site oficial e aproveitar os bônus, incluindo uma montaria, um animal de estimação e uma roupa.

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