ESO - Design: Dragonstar Arena

    ESO - Design: Dragonstar Arena

    O site oficial detalha as etapas para a criação de conteúdo que chegará com a Atualização 4: Dragonstar Arena. Tudo começa nas montanhas do alto Raidelorn. Após uma missão para desbloquear o acesso, um novo conteúdo para 4 jogadores torna-se disponível, o arenas, onde os jogadores se encontram enfrentando 5 ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Atualmente, estão planejadas 10 arenas, todas em locais diferentes, com adversários e perigos específicos (armadilhas). Cada arena concluída permite obter recompensas iguais ao desafio cumprido, bem como acesso ao próximo, um pouco mais difícil ... Para corresponder a todos os perfis de jogador, são oferecidas arenas nos modos normal e Veterano.



    Após esta introdução para definir melhor as arenas, ficamos sabendo que o objetivo principal por trás do design era oferecer um conteúdo tão difícil quanto os eventos, mas para grupos de 4 jogadores apenas. Ao mesmo tempo em que oferece um desafio diferente das masmorras dos veteranos.

    Não se devem esperar grandes grupos de inimigos, pois isso não é divertido. Existem, portanto, poucos inimigos, mas todos fortes, com habilidades de jogador. Como esses inimigos são diferentes de uma arena para outra, evita-se a monotonia. Para evitar que os jogadores caiam no sono, armadilhas aguardam os distraídos: nuvens envenenadas, fluxos de lava, nevascas imobilizadoras ... Certas condições exigirão ações especiais, como aproximar-se do fogo em uma arena no meio de uma nevasca.

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    Não há dúvida de que esse conteúdo vai dificultar a vida de todos os jogadores! 



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