ESO - Design: Dragonstar Arena

    ESO - Design: Dragonstar Arena

    Il sito ufficiale descrive in dettaglio i passaggi per la creazione di contenuti che arriveranno con l'aggiornamento 4: Dragonstar Arena. Tutto inizia nelle montagne dell'alto Raidelorn. Dopo una missione per sbloccare l'accesso, diventa disponibile un nuovo contenuto per 4 giocatori, il arene, dove i giocatori si trovano ad affrontare 5 ondate di nemici sempre più duri. Attualmente sono previste 10 arene, tutte in luoghi diversi, con avversari e pericoli specifici (trappole). Ogni arena completata ti consente di ottenere ricompense pari alla sfida affrontata e l'accesso a quella successiva, un po 'più difficile ... Per abbinare tutti i profili dei giocatori, le arene sono offerte in modalità normale e Veterano.



    Dopo questa introduzione per definire meglio le arene, apprendiamo che l'obiettivo principale dietro il design era quello di offrire contenuti difficili come gli eventi ma solo per gruppi di 4 giocatori. Pur fornendo una sfida diversa dai dungeon veterani.

    Non ci si dovrebbe aspettare enormi gruppi di nemici in quanto non è divertente. Ci sono quindi pochi nemici, ma tutti forti, con abilità da giocatore. Poiché questi nemici sono diversi da un'arena all'altra, evita la monotonia. Per evitare che i giocatori si addormentino, le trappole attendono i distratti: nuvole avvelenate, flussi di lava, bufere di neve immobilizzanti ... Alcune condizioni richiedono azioni speciali, come avvicinarsi al fuoco in un'arena nel mezzo di una bufera di neve.

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    Non c'è dubbio che questo contenuto darà filo da torcere a tutti i giocatori! 



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