ESO - Diseño: Dragonstar Arena

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

El sitio oficial detalla los pasos para crear contenido que llegará con la Actualización 4: Dragonstar Arena. Todo comienza en las montañas del alto Raidelorn. Después de una búsqueda para desbloquear el acceso, se encuentra disponible nuevo contenido para 4 jugadores, el arenas, donde los jugadores se enfrentan a 5 oleadas de enemigos cada vez más duros. Actualmente se planean 10 arenas, todas en diferentes ubicaciones, con oponentes y peligros específicos (trampas). Cada arena completada te permite obtener recompensas iguales al desafío cumplido, así como acceso a la siguiente, un poco más difícil ... Para igualar todos los perfiles de jugador, las arenas se ofrecen en modo normal y Veterano.



Después de esta introducción para definir mejor las arenas, nos enteramos de que el objetivo principal detrás del diseño era ofrecer contenido tan difícil como los eventos, pero solo para grupos de 4 jugadores. Al tiempo que ofrece un desafío diferente al de las mazmorras de veteranos.

No se deben esperar grandes grupos de enemigos, ya que eso no es divertido. Por lo tanto, hay pocos enemigos, pero todos fuertes, con habilidades de jugador. Como estos enemigos son diferentes de una arena a otra, se evita la monotonía. Para evitar que los jugadores se duerman, las trampas esperan a los distraídos: nubes envenenadas, coladas de lava, ventiscas inmovilizadoras ... Ciertas condiciones requerirán acciones especiales, como acercarse al fuego en una arena en medio de una ventisca.




 

¡No hay duda de que este contenido hará pasar un mal rato a todos los jugadores! 



Añade un comentario de ESO - Diseño: Dragonstar Arena
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.