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    SWTOR - ZL: La batalla por Ilum (Historia)

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Este artículo se basa en datos de sithafaim tras la decisión de su creador, Elyndra, de dejar de publicar.

    The Battle for Ilum es la primera de una serie de dos Flashpoints en los que te enfrentarás al traidor Darth Malgus, quien te explotó durante todo el juego (si estás del lado del Imperio) y finalmente se apoderó de todo por lo que por el que luchaste en puntos calientes anteriores.

     

    Presentación

    Nos vemos en el planeta Ilum para iniciar el viaje. En el campamento de llegada de tu facción encontrarás allí dos accesos, uno para el siguiente ZL, "El Falso Emperador", y otro para el que nos interesa.



    Darth Malgus se ha proclamado líder de un nuevo Imperio que se supone que reunirá a toda la galaxia librándola del antiguo Imperio esclerótico, así como de la República. De pie en el corazón de una sigilosa estación Emperador, Malgus comanda un enorme ejército de partidarios humanos y alienígenas. Les ordenó invadir Ilum y saquear los preciosos Cristales Adega, indispensables para su poderosa flota furtiva. Para llegar a Malgus y poner fin a su revolución, debes defender Ilum y robarle una nave de mando al invasor.

     

    Ruta

    Tan pronto como ingrese al campo de batalla, deberá avanzar hacia las minas controladas por Malgus. Progresa una vez más de jefe a jefe, recordando completar los objetivos de bonificación que te permitirán enfrentarte a un jefe de bonificación (aquellos con etapas).

    • paso 1 : Derrota a las fuerzas de Malgus / 30
    • paso 2 : Derrota a las fuerzas de Malgus / 40
    • paso 3 : Destruye el equipo de minería de cristales / 10
    • Final: Destruye el generador auxiliar y derrota al patriarca guía.
    • Bono independiente : Destruye las baterías turboláseres / 6

    Poco después de tu partida, los primeros jefes estarán frente a ti.



     

    Gark el indomable

    Punto de vista : 70 870

    capacidad :

    • Disparo en avalancha: Disparo de cono frente a él, se puede interrumpir
    • Con cada 25% de su salud eliminada, llama a 3 gamorreanos (3 hp) al rescate.

     

    Drinda-Zel y Velasu Graege

    Punto de vista :

    • Drinda-Zel: 47 483
    • Velasu Graege: 50 318

    Capacitara de Drinda-Zel :

    • Force Bolt: ralentiza e inflige daño al objetivo, puede aturdir

    Habilidades de Velasu Graege :

    • Francotirador: fuego canalizado, que inflige daño, se puede interrumpir

    Es recomendable empezar a eliminar Drinda-Zel como prioridad. Una vez hecho esto, ataca a Velasu. Al llegar a un 50% de salud, generará 4 torretas, de las que será mejor cuidar lo antes posible. Entonces tendrás mucho tiempo para terminar Velasu en paz.

     

    Droide recolector de cristales y sastre

    Puntos de salud personalizados : 70 870

    Recolectando puntos de salud : 25 985

    Habilidades de droide a medida :

    • Rayo minero: ataque canalizado, que inflige daño, no se puede interrumpir

    Elimina primero el droide recolector, que no debería ser muy resistente. Entonces cuida al grandullón.

     

    Krel Thak

    Punto de vista : 118 517


    capacidad :

    • Ráfaga cargada: el lanzamiento de un disparo que inflige daño al objetivo se puede interrumpir
    • Refuerzos: con cada 25% de su salud, te aturdirá y convocará a los piratas de Weequay al rescate (3 hp)
    • Proyector de pantalla defensiva: aumenta la defensa a distancia, la fuerza y ​​la resistencia tecnológica en un 100%, se puede interrumpir
    • Sonda antipersonal: lanza una sonda que lanza a los jugadores cercanos

    En ocasiones, Krel pedirá refuerzos y te dejará aturdido. Para eliminarlos rápidamente, no dude en usar un anti-aturdidor para volver rápidamente a ponerse de pie, luego las áreas dañadas en ellos. Si no se controlan, pueden ser bastante difíciles.


    Un pequeño truco puede facilitarte el agruparlos con el jefe y darte tiempo para salir del aturdimiento. Ponte todo detrás de esta columna, el jefe de repente entrará en combate cuerpo a cuerpo, y cuando llame a sus refuerzos, esos también vendrán, y podrás divertirte con tu AoE.


     

    Llegado a este lugar, lógicamente debería haber completado la misión de bonificación con etapas. Entra en la cueva indicada en tu mapa y destruye el generador. Verá aparecer el jefe de bonificación de instancia.

     

    Bono de jefe: guía del patriarca

    Punto de vista : 114 207

    capacidad :

    • Devastador: inflige daño a lo largo del tiempo
    • Proyección: arroja al objetivo hacia atrás
    • Golpes: golpea el suelo cerca del objetivo, inflige daño y aturde a los jugadores cercanos.

    Además de su martilleo, que hace bastante daño a todo el grupo, no hace nada especial, los empaca a todos en el mismo punto (en el área del curandero, cura idealmente) y lo mata rápidamente antes de que se enfurezca.


     

    Comandante Folex

    Punto de vista : 70 870

    capacidad :

    • Congelación de carbonita: congela el objetivo en su lugar
    • Disparo preciso: se puede interrumpir el lanzamiento de un disparo para infligir daño

    El Comandante va acompañado de cuatro amigos, que deben ser eliminados como prioridad. Puede ser interesante neutralizar al enemigo de élite con un CC (control de masas). Y cuidar a los demás, empezando por la enfermera.


    Una vez que todos estos pequeños estén deprimidos, ocúpate de Folex.

     

    Aquí finalmente estás en el último jefe, que no es otro que Darth Serevin, tu diplomático Sith favorito que había intervenido durante tus misiones en Voss, disfruta del diálogo y acaba con la vida de este traidor.

     

    Dark Serevin

    Puntos de vida de Dark Serevin : 205 993

    Puntos de vida de Queneth Li : 31 702

    capacidad :

    • Lanzamiento de cristal: aturde a uno de los jugadores y les arroja un cristal que les inflige daño.
    • Force Blast: inflige daño y aturde a los jugadores cercanos, se puede interrumpir
    • Aliento oscuro: inflige daño al objetivo, se puede interrumpir
    • Desaparición: Serevin desaparece momentáneamente, reaparece detrás de un jugador aleatorio y lo aturde.

    El jefe en sí mismo es bastante simple, desde el principio enfócate rápidamente en Queneth-Li para matarla, Serevin estará contento al principio de lanzar fragmentos de cristal a jugadores aleatorios. Una vez que Queneth Li sea derrotado, se divertirá desapareciendo y reapareciendo muy a menudo, con cada regreso de desaparición dará unas bofetadas a un jugador y lo inmovilizará durante unos segundos. También continuará arrojando sus fragmentos de cristal, les aconsejo que se reagrupen todos en cuerpo a cuerpo y lo golpeen tan pronto como tengan la oportunidad, sin privarse de una zona de curación que lo ayudará bien.

     

    Con la lanzadera furtiva de Serevin ahora a su disposición, ahora podrá ingresar a la estación de Darth Malgus para enfrentarlo.



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