ESO - Gamescom 2013: «Juste» an Elder Scrolls?

ESO - Gamescom 2013: «Juste» an Elder Scrolls?

Como você administra uma franquia como The Elder Scrolls? Série mítica de RPG de estilo ocidental com nomes que ressoam como um doce perfume nos ouvidos dos verdadeiros entusiastas de videogames: Morrowind, Oblivion, Skyrim são para mim sinônimos de noites sem dormir e grandes experiências de jogo.

Aí vem o anúncio de um MMORPG da franquia, minhas primeiras reações foram semelhantes a "OMFG NEED A FOND"! Obviamente, quando você é um fã de MMORPG e da franquia, você só pode saudar.



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Então houve uma retrospectiva. Em primeiro lugar, lembre-se das famosas franquias que experimentaram MMORPGs. Star Wars, Warhammer ainda ecoam na minha cabeça como uma grande bagunça. Também tivemos que lidar com as declarações feitas pela Bethesda desde o anúncio do jogo, como o desenvolvimento em consoles (automaticamente assimilado por minha parte à jogabilidade limitada) ou declarações como "queremos nos aproximar de um Elder Scroll no multiplayer com um história solo muito forte ".

Digamos que, na minha mente, cheirava mal para este jogo e comecei a perder cada vez mais o interesse, por isso fui testar The Elder Scrolls Online com um grande a priori.

 

3 horas de espera

A vantagem do distintivo de imprensa é livrar-se das garotas que esperavam e poder experimentar o jogo no mercado, mas as fotos tiradas por nós no estande mostram que o jogo é aguardado com grande expectativa, os organizadores da gamescom vão tão longe quanto pedir ao povo da Bethesda que "arrume" melhor os torcedores do jogo, pois eles obstruem a passagem para as outras arquibancadas, em particular para o vizinho da gamescom, um certo Nintendo.



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Pude testar o jogo duas vezes, uma por 20 minutos no estande clássico onde tive o prazer de conversar um pouco com Michaël Servotte, o espanhol CM TESO (um cara charmoso, você verá) e outra vez no mundo dos negócios por 2 longas horas.

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MMO ou RPG?

Foi durante o jogo que entendi aonde a Zenimax queria chegar com esse jogo.Estava falando com vocês no início de um artigo sobre SWTOR e Warhammer Online. Na minha opinião, se esses dois jogos falharam, é porque geraram uma expectativa enorme e essa expectativa não se traduziu em uma experiência de jogo próxima o suficiente do que os jogadores desejavam. A licença de Star Wars não é muito diferente da licença de The Elder Scrolls e a página do Facebook da TESO já tem mais de XNUMX milhão de fãs. Star Wars e The Elder Scrolls são sinônimos de magia e sucesso no universo geek e quando digo que entendi onde Zenimax estava indo com TESO é porque acho que eles sabem disso para encantar seus fãs, para agradar a milhões de pessoas (e sem dúvida mais) que estão esperando por um Elder Scrolls Online, eles devem primeiro fazer um Elder Scrolls antes de fazer um MMORPG.

Teria sido um grande erro inventar mais um clone de WoW ou Guild Wars 2, porque não é isso que os fãs da franquia esperam e não é o que Bethesda e Zenimax são melhores, você pode muito bem dizer. Que projetar um clássico MMO teria sido como dar um tiro no próprio pé para eles.


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Quanto vale o jogo?

Não espere uma nota, vamos sair do quadro negro da escola. A experiência de jogo no TESO é muito boa, o jogo é lindo, os controles são perfeitos, as animações são flexíveis, a interface é muito intuitiva e o enredo está presente. Eu quero dizer, como qualquer outro Elder Scrolls. TESO não só oferece uma experiência multijogador massiva (porque os chefões, economia, masmorras e PvP estão lá), mas também oferece aos fãs da série que continuem sua jornada por Tamriel com seus amigos, o que pessoalmente é algo com que sempre sonhei no Jogos de Elder Scrolls.



Tive a oportunidade de testar um personagem de baixo nível, bem como um personagem de nível 16. Minhas duas experiências de jogo foram muito completas. As habilidades de alto nível são MUITO impressionantes (menção especial a este salto graças às enormes asas de dragão que o empurra para trás). Único problema? Em nenhum momento eu senti que precisava fazer um pacote, mas ... esse ainda é o caso em aumentar o nível de World of Warcraft ou Guild Wars 2? Como sempre, será necessário ver o final do jogo para julgar, é na minha opinião o maior desafio da Zenimax porque a nível técnico e narrativo, o jogo já é um sucesso!

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A questão do fim

A única coisa que me incomoda é: as pessoas estão realmente dispostas a pagar uma taxa de inscrição para jogar The Elder Scrolls no modo multijogador? Não tenho a resposta para esta pergunta, você tem que ver com que frequência o conteúdo será adicionado. Digamos que em vez de nos oferecer DLC, a Zenimax irá lançar patches de conteúdo. Os jogadores de console que estão acostumados com esse tipo de método podem ter mais dificuldade para se acostumar com ele (especialmente porque eles já pagam pelo acesso ao multiplayer da Microsoft e da Sony). O debate continua aberto, entretanto eu os deixo, devo sacrificar uma galinha para o meu ritual de invocação dos deuses do beta europeu de TESO!




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