ESO - Gamescom 2013: «Juste» e Elder Scrolls?

ESO - Gamescom 2013: «Juste» e Elder Scrolls?

Come gestisci un franchise come The Elder Scrolls? Mitiche serie di giochi di ruolo in stile occidentale con nomi che risuonano come un profumo dolce nelle orecchie dei veri appassionati di videogiochi: Morrowind, Oblivion, Skyrim sono per me sinonimo di notti insonni e grandi esperienze di gioco.

Poi arriva l'annuncio di un MMORPG sul franchise, le mie prime reazioni sono state simili a "OMFG NEED A FOND"! Ovviamente quando sei un fan di MMORPG e del franchise, puoi solo salutare.



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Poi ci fu il senno di poi. Prima di tutto, ricorda i famosi franchise che hanno provato i MMORPG. Star Wars, Warhammer riecheggiano ancora nella mia testa come un enorme casino. Abbiamo anche dovuto fare i conti con le dichiarazioni rese da Bethesda dall'annuncio del gioco come lo sviluppo su console (automaticamente assimilato per me a un gameplay limitato) o affermazioni del tipo "vogliamo avvicinarci a un Elder Scroll in multiplayer con un forte storia solista ".

Diciamo che nella mia mente aveva un cattivo odore per questo gioco e ho iniziato a perdere interesse per esso sempre di più, quindi sono andato a testare The Elder Scrolls Online con un enorme a priori.

 

3 ore di attesa

Il vantaggio del badge stampa è quello di sbarazzarsi delle ragazze in attesa e di poter provare il gioco in affari, ma le foto da noi scattate allo stand dimostrano che il gioco è molto atteso, gli organizzatori della gamescom si spingono fino a a chiedere alla gente di Bethesda di "riordinare" meglio i fan del gioco perché ostacolano il passaggio verso le altre tribune, in particolare il loro vicino di casa alla gamescom, un certo Nintendo.



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Ho potuto testare il gioco due volte, una per 20 minuti allo stand classico dove ho avuto il piacere di chiacchierare un po 'con Michaël Servotte, il CM TESO di lingua spagnolo (un ragazzo affascinante, vedrai) e un'altra volta nel mondo degli affari per 2 lunghe ore.

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MMO o RPG?

È stato durante il gioco che ho capito dove stava andando Zenimax con questo gioco, ti stavo parlando all'inizio dell'articolo su SWTOR e Warhammer Online. Secondo me, se questi due giochi hanno fallito, è perché hanno generato un'enorme aspettativa e questa aspettativa non si è tradotta in un'esperienza di gioco abbastanza vicina a ciò che i giocatori volevano. La licenza di Star Wars non è molto diversa dalla licenza di The Elder Scrolls e la pagina Facebook di TESO ha già oltre XNUMX milioni di fan. Star Wars e The Elder Scrolls sono entrambi sinonimo di magia e successo nell'universo dei geek e quando dico che ho capito dove stava andando Zenimax con TESO è perché penso che lo sappiano per deliziare i loro fan, per accontentare il milione di persone (e senza dubbio altro) che stanno aspettando un Elder Scrolls Online, devono prima creare un Elder Scrolls prima di creare un MMORPG.

Sarebbe stato un grave errore inventare un altro clone di WoW o Guild Wars 2 perché non è quello che i fan del franchise si aspettano e non è quello che Bethesda e Zenimax hanno imparato meglio, quanto a dirti. sarebbe stato come spararsi ai piedi per loro.


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Quanto vale il gioco?

Non aspettarti un voto, usciamo dalle lavagne della scuola. L'esperienza di gioco su TESO è molto buona, il gioco è bellissimo, i controlli sono perfetti, le animazioni sono flessibili, l'interfaccia è molto intuitiva e la trama è presente. Voglio dire, come qualsiasi altro Elder Scrolls. TESO non solo offre un'esperienza multiplayer di massa (perché ci sono i grandi boss, l'economia, i dungeon e il PvP), ma offre ai fan della serie di continuare il loro viaggio attraverso Tamriel con i loro amici, cosa che personalmente ho sempre sognato in The Giochi di Elder Scrolls.



Ho avuto l'opportunità di testare un personaggio di basso livello così come un personaggio di livello 16. Le mie due esperienze di gioco sono state molto complete. Le abilità di alto livello sono MOLTO impressionanti (menzione speciale a questo salto grazie alle enormi ali di drago che ti spingono dietro la schiena). Unico problema? In nessun momento mi sono sentito come se avessi bisogno di un bundle, ma ... è ancora così per salire di livello in World of Warcraft o Guild Wars 2? Come sempre bisognerà vedere l'end game per giudicare, è secondo me la sfida più grande di Zenimax perché tecnicamente e narrativamente il gioco è già un successo!

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La questione della fine

L'unica cosa che mi dà fastidio è, le persone sono davvero disposte a pagare una quota di iscrizione per giocare a The Elder Scrolls in multiplayer? Non ho la risposta a questa domanda, devi vedere quanto spesso verrà aggiunto il contenuto. Diciamo che invece di offrirci DLC, Zenimax rilascerà patch di contenuto. I giocatori di console che sono abituati a questo tipo di metodo potrebbero trovare più difficile abituarsi (soprattutto perché pagano già per l'accesso al multiplayer in Microsoft e Sony). Il dibattito resta aperto, intanto vi lascio, devo sacrificare un pollo per il mio rito di invocazioni degli dei della beta europea di TESO!




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