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ESO - Gamescom 2013: ¿"Solo" an Elder Scrolls?


¿Cómo gestionas una franquicia como The Elder Scrolls? Mítica serie de juegos de rol de estilo occidental con nombres que resuenan como una dulce fragancia en los oídos de los verdaderos entusiastas de los videojuegos: Morrowind, Oblivion, Skyrim son para mí sinónimos de noches de insomnio y grandes experiencias de juego.

Luego viene el anuncio de un MMORPG en la franquicia, ¡mis primeras reacciones fueron similares a "OMFG NECESITA FONDO"! Obviamente, cuando eres fanático de los MMORPG y la franquicia, solo puedes saludar.



Luego hubo una mirada retrospectiva. En primer lugar, recuerda las franquicias conocidas que han probado los MMORPG. Star Wars, Warhammer todavía resuenan en mi cabeza como un gran desastre. También tuvimos que lidiar con las declaraciones que hizo Bethesda desde el anuncio del juego como el desarrollo en consolas (asimilado automáticamente por mi parte a una jugabilidad limitada) o declaraciones como "queremos acercarnos a un Elder Scroll en multijugador con un historia en solitario muy fuerte ".

Digamos que en mi mente olía mal para este juego y comencé a perder el interés cada vez más, así que fui a probar The Elder Scrolls Online con un a priori enorme.

 

3 horas de espera

La ventaja de la insignia de prensa es deshacerse de las chicas que esperan y poder probar el juego en los negocios, pero las fotos que tomamos en el stand muestran que el juego es muy esperado, los organizadores de la gamescom llegan tan lejos como pedir a la gente de Bethesda que "arreglen" mejor a los fanáticos del juego porque obstruyen el paso hacia las otras gradas, en particular a su vecina de la gamescom, una cierta Nintendo.



Pude probar el juego dos veces, una durante 20 minutos en el stand clásico donde tuve el placer de charlar un poco con Michaël Servotte, el CM TESO de habla española (un tipo encantador, ya verás) y otra vez en los negocios. durante 2 largas horas.

¿MMO o RPG?

Fue mientras jugaba el juego que entendí hacia dónde iba Zenimax con este juego.Le estaba hablando al comienzo del artículo sobre SWTOR y Warhammer Online. En mi opinión, si estos dos juegos fallaron es porque generaron una gran expectativa y esta expectativa no se tradujo en una experiencia de juego lo suficientemente cercana a lo que querían los jugadores. La licencia de Star Wars no es tan diferente de la licencia de The Elder Scrolls y la página de Facebook de TESO ya tiene más de XNUMX millones de fanáticos. Star Wars y The Elder Scrolls son sinónimos de magia y éxito en el universo geek y cuando digo que entendí a dónde iba Zenimax con TESO es porque creo que lo saben para deleitar a sus fanáticos, para complacer a millones de personas (y sin duda más ) que están esperando un Elder Scrolls Online, primero deben hacer un Elder Scrolls antes de hacer un MMORPG.

Hubiera sido un gran error inventar otro clon de WoW o Guild Wars 2 porque no es lo que los fanáticos de la franquicia esperan y no es lo que Bethesda y Zenimax han dominado mejor, tanto para decirte. Que diseñar un MMO clásico hubiera sido como pegarse un tiro en el pie para ellos.

¿Cuánto vale el juego?

No esperes una nota, salgamos de los pizarrones de la escuela. La experiencia de juego en TESO es muy buena, el juego es hermoso, los controles son perfectos, las animaciones son flexibles, la interfaz es muy intuitiva y la trama está presente. Quiero decir, como cualquier otro Elder Scrolls. TESO no solo ofrece una experiencia multijugador masiva (porque los grandes jefes, economía, mazmorras y PvP están ahí), también ofrece a los fanáticos de la serie continuar su viaje por Tamriel con sus amigos, que es personalmente algo con lo que siempre he soñado en The Juegos de Elder Scrolls.



Tuve la oportunidad de probar un personaje de bajo nivel así como un personaje de nivel 16. Mis dos experiencias de juego fueron muy completas. Las habilidades de alto nivel son MUY impresionantes (mención especial a este salto gracias a las enormes alas de dragón que te empujan a tus espaldas). ¿El único problema? En ningún momento sentí que necesitaba unirme, pero ... ¿sigue siendo así al subir de nivel a World of Warcraft o Guild Wars 2? Como siempre, será necesario ver el final del juego para juzgar, es en mi opinión el mayor desafío de Zenimax porque técnica y narrativamente, ¡el juego ya es un éxito!

La pregunta del final

Lo único que me molesta es si la gente está realmente dispuesta a pagar una cuota de membresía para jugar The Elder Scrolls en multijugador No tengo la respuesta a esta pregunta, tienes que ver con qué frecuencia se agregará el contenido. Digamos que en lugar de ofrecernos DLC, Zenimax lanzará parches de contenido. Los jugadores de consola que están acostumbrados a este tipo de método pueden tener más dificultades para acostumbrarse (especialmente porque ya pagan por el acceso al modo multijugador en Microsoft y Sony). El debate permanece abierto, mientras tanto os dejo, debo sacrificar una gallina por mi ritual de invocaciones a los dioses de la beta europea de TESO!





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