ESO – Primeiro Olhar para o Capítulo Blackwood

    Na passada quarta-feira, tive a oportunidade de passar algum tempo com Kye Sutton (Assistant European PR Manager) e Rich Lambert (Creative Director) para descobrir o capítulo Blackwood, uma aventura da saga Gates of Oblivion. A apresentação começou com uma pequena retrospectiva. O ano passado foi um grande sucesso, com um enredo sombrio e gótico que explorou os mitos e lendas de Skyrim. Nunca houve tantos jogadores em TESO, e o feedback da comunidade em relação ao sistema de arco narrativo é muito positivo, pelo que o estúdio pretende continuar neste mesmo caminho. O ano também ficou marcado pela pandemia, que fez com que o estúdio operasse de forma diferenciada, tanto no dia a dia quanto na forma de anunciar novidades. Trabalhar em casa tornou-se uma nova norma e, embora as trocas não sejam tão ricas quanto antes, não há como negar que eles encontraram uma nova dinâmica, portanto, este capítulo vai tirar o máximo proveito disso.



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    Este capítulo é para todos os jogadores, não apenas veteranos, pois é inerentemente não competitivo. O mapa de Tamriel se expande desde o jogo base no lançamento, depois com os vários DLCs e capítulos adicionados ano após ano. Desta vez, vamos em direção a Blackwood, uma região na fronteira de duas culturas: a dos Imperiais e a dos Argonianos. Os lugares vão parecer familiares para os jogadores regulares, mas os biomas vão mudar muito daqueles que foram adicionados recentemente ao jogo. Além disso, essa diversidade é a base de muitas escolhas criativas feitas pelo estúdio, Rich insiste muitas vezes em seus plano geral, alternando vários lugares para evitar qualquer monotonia. Isso também vale para os NPCs, embora eles também sejam coloridos pelas preferências pessoais dos desenvolvedores do estúdio.


    A história é muito focada na exploração, e em testar algo diferente, com o objetivo de solucionar um assassinato. Esta será uma oportunidade para começar a aprender mais sobre Oblivion, o grande tema deste ano. Entre os lugares a serem visitados, estará Leyawiin, o principal hub da área, um local bastante conhecido pelos jogadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion, mesmo que a cidade aqui seja muito maior. Haverá todos os serviços habituais de uma cidade (vendedores, bancos, artesãos...). Outro centro a leste é Gideon, uma cidade imperial governada por argonianos. Haverá mais lugares para descobrir, desde lugares familiares com histórias originais, até lugares completamente novos, em uma área do tamanho de Elsweyr. Você deve saber que no ESO a linha do tempo é fixa, não há ordem, o tempo não avança. Os jogadores podem desfrutar de mais contextos de acordo com suas escolhas, mas DLCs e capítulos são descobertos livremente.


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    O grande vilão do ano é Mehrunes Dagon, uma criatura de quatro braços, que embarca em uma história de pacto com o diabo. Se você fizer alguma pesquisa na internet, descobrirá que esse príncipe morto está ligado à "destruição, mudança, revolução, energia, ambição e também aos desastres naturais" (fonte). Um personagem encantador, portanto, que sempre tentou invadir Tamriel. Para ajudar o jogador em sua busca, dois personagens retornam: Eveli (uma jovem elfa da floresta que adora investigações) e Lyranth (uma dremora muito curiosa sobre os mortais). Outros guias certamente se juntarão à aventura... Mas ainda é muito cedo para falar sobre isso.

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    Como as âncoras do jogo base e da maioria dos outros capítulos, os eventos mundiais fazem parte do jogo: os Portals of Oblivion. Eles aparecem em lugares aleatórios, mas não são exibidos no mapa, você terá que explorar ou contar com a cooperação de outros jogadores. Um primeiro passo é chegar ao próprio portal. Terminado esse encontro, o portal leva você às Terras Mortas, em um estilo de evento muito parecido com as aventuras em uma masmorra pública. O sistema funciona com um princípio de instâncias, o servidor irá "preencher" as fases com jogadores, e irá criar quantas forem necessárias. Terminada a aventura, o jogador retorna ao local onde encontrou o portal.


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    A grande característica do capítulo é a adição de companheiros (já que os capítulos anteriores tinham uma aula, o sistema de antiguidade...). Esses amigos são desbloqueados fazendo missões em Blackwood, existem dois no momento (um imperial e um elfo negro). Eles poderão ser usados ​​em qualquer lugar (exceto na arena e no PvP). A equipe ainda está trabalhando no balanceamento das masmorras, o objetivo é permitir que quatro jogadores entrem nas masmorras com dois jogadores, cada um com seu companheiro. O objetivo, porém, não é substituir totalmente um jogador, um companheiro. Mesmo que ele possa desempenhar um dos 3 papéis (tanque, curandeiro e DPS), o companheiro nunca será tão inteligente quanto os jogadores reais e ficará sobrecarregado com a mecânica de conteúdos muito difíceis. Ele também não será imortal, se seus pontos de vida caírem a zero ele deve ser trazido de volta à vida, como um jogador. A IA funciona em um princípio de CD e prioridade: os feitiços são lançados na ordem em que são colocados na barra e, assim que um feitiço estiver disponível, o companheiro o lança.


    Os companheiros sobem de nível, de 1 a 20, e possuem equipamentos (em várias qualidades e que vão caindo quando o companheiro é convocado) e habilidades que evoluem conforme são utilizadas. Esses novos amigos gostam e odeiam certas coisas bem específicas, que vão mudar a forma como a relação é forjada entre o jogador e seu companheiro. Se eles não gostarem do jogador, eles o deixarão conhecido. Se eles gostarem, o mesmo! Falando em opções de romance, não está planejado no momento, mas o estúdio notou o interesse e é bem possível que seja adicionado ainda este ano. A sexualidade será aberta, como já acontece em TESO, os personagens pertencem ao mundo, independente do gênero.


    Algumas perguntas foram feitas sobre acompanhantes:

    • muito trabalho foi feito para que eles não afetem o desempenho, mas teremos que verificar isso no servidor ativo
    • eles não serão capazes de completar os testes mais difíceis
    • eles não roubam EXP
    • eles não podem trocar de arma (apenas 1 barra)
    • eles não têm conjuntos
    • eles podem mudar a cor de sua armadura e sua montaria.

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    Rockgrove é um novo teste para doze jogadores que traz três chefes únicos com um modo difícil. No programa, equipamentos, claro, mas também um título, cosméticos e uma montaria ao completar todas as façanhas. Esta pequena vila em Black Marsh enfrenta um culto de Mehrunes Dagon, que veio com seu exército das Terras Mortas, e os habitantes precisam urgentemente de ajuda. O estúdio está especialmente orgulhoso de um encontro que os desenvolvedores pensaram ser impossível de implementar no ESO, mas aconteceu!


    O capítulo também trará atualizações do jogo base para jogadores de console:

    • melhorias para consoles (Xbox Series X|S e PS5), com uma porta gratuita para todos os proprietários de uma versão Xbox One ou PS4
    • um modo de desempenho ou fidelidade
    • melhor tempo de carregamento.

    Todos os novos jogadores poderão desfrutar de um tutorial reformulado, com uma nova história que dá a oportunidade de escolher o seu caminho. Observe que os personagens existentes não poderão acessar este tutorial.

    O recurso "endeavours" (tradução a definir) está sendo ajustado. É um novo sistema de recompensas, que é preenchido automaticamente conforme você joga. Não há necessidade de aceitar tarefas ou entregá-las para obter Selos. Essa moeda, vinculada à conta, permite que você compre cosméticos especiais, em uma loja separada, onde encontrará itens da temporada atual. Os selos são guardados de uma temporada para outra, sem risco de perda, para poder usá-los na próxima temporada, caso nada agrade na atual.

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    Finalmente, também estão previstas várias melhorias na qualidade de vida:

    • muitas mudanças no plano de fundo (back-end)
    • atualização de bate-papo por voz
    • trabalho de desempenho de combate
    • adicionado addon de lembrete de "duração da ação", um addon popular da comunidade que permite que você saiba quando uma habilidade deve ser usada novamente (pode ser desabilitada para aqueles que não querem)
    • conjuntos perfeitos e não perfeitos trabalham juntos
    • a capacidade de escolher sua música.

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    Algumas outras perguntas foram feitas:

    • a montagem dupla causou muitos problemas, mas a maioria deles já está corrigida e deve chegar em breve!
    • outros addons podem ser adicionados à interface base no futuro, o estúdio está ciente dos favoritos da comunidade
    • a equipe está ciente de que peidos podem bloquear estações de crafting ou outros, eles estão pensando em soluções, especialmente porque companheiros podem piorar o problema
    • 4 novos objetos míticos são adicionados, você terá que descobrir quais
    • em comparação com o sistema de antiguidades, o feedback não mostra a necessidade de grandes mudanças, mas haverá novas antiguidades na nova área
    • Adicionar mais coisas no PvP atualmente não é uma boa ideia, pois o desempenho já é ruim, precisava trabalhar primeiro na otimização, que está a caminho. Por enquanto, não haverá nada além de equipamentos.

    Até breve para mais informações!

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