ESO - Q&A com Paul Sage: tradução

    ESO - Q&A com Paul Sage: tradução

    Como falei na quarta-feira, Paul Sage respondeu a muitas perguntas no site MMORG.com. Tradução ! Observe que muitas vezes resumi as perguntas dos usuários da Internet para ir direto ao ponto, mas as respostas de Paul Sage são completas.

    As diferentes raças élficas parecerão muito diferentes, não apenas humanos de orelhas compridas?
    Estou muito feliz em informar que os diferentes mares serão realmente muito diferentes e acho que você pode torná-los tão atraentes ou ingratos, dependendo do que você está procurando.



    Se eu quiser fazer uma grande viagem para Tamriel, Winterhold (Skyrim) em Southpoint (Valenwood), quantas horas vai demorar?
    Não sei, mas recomendo que você monte!

    Haverá em TESO objetos particularmente difíceis de obter, dando um sentido real à noção de exploit?
    Sim, haverá!

    Você poderia explicar sua escolha de restringir os bloqueios de facção, forçando uma facção a ser concluída antes de ir para a próxima área. Não é muito envolvente para jogadores de RPG.
    Aproveito a sua pergunta para não dizer que escolho o mais fácil!  Em primeiro lugar, o ESO não será uma cópia exata de outros títulos dos Elder Scrolls. Cada jogo Elder Scrolls foi e será único. Posso entender sua preocupação. No entanto, quando decidimos implementar o importante sistema Alliance Warfare PvP, queríamos que essas facções tivessem algum significado. É também o primeiro jogo The Elder Scrolls onde você poderá embarcar em uma aventura com outras pessoas e lutar contra outros jogadores. Não acho que precisamos justificar isso, acho que só precisamos ser transparentes e honestos sobre isso. Espero que você se junte a nós como um fã de Elder Scrolls. Acho que você apreciará as diferenças e também as semelhanças.



    Existem dois slots de equipamento. É possível ter a mesma arma duas vezes? Duas varas de destruição, por exemplo? Ou melhor ainda, usar exatamente a mesma arma duas vezes?
    Você pode colocar qualquer tipo de arma que desejar no segundo slot. Então, sim, se você quiser carregar um cajado de destruição duas vezes, não hesite.

    Você vai fazer algo novo para o tiro com arco em termos de habilidades / ataques para melhorá-lo em relação aos jogos anteriores?
    Teremos muitas habilidades diferentes para acompanhar nossas habilidades de tiro com arco. Alguns são diferentes dos jogos anteriores de Elder Scrolls.

    Existe um sistema de prisão / recompensa em TESO e como isso vai funcionar?
    No momento, isso não existe.

    Já houve muitas entrevistas, mas não está claro. Qual é o número máximo de jogadores nas maiores incursões?
    A razão é que sempre testamos o melhor número. Quando definirmos isso, avisaremos você.

    Qual é a melhor classe para um tanque?
    A melhor aula para um tanque ... não sei. No momento, o Cavaleiro-Dragão. Isso pode mudar. Mas lembre-se, armaduras pesadas e outras linhas de habilidade como espada e escudo irão ajudá-lo a ser um tanque muito eficaz. Gosto da maneira como você distribui seus pontos característicos. Portanto, não acho que a classe será o fator decisivo na definição do melhor tanque.

    Será possível encontrar um equilíbrio entre o jogo solo e o jogo em grupo? Devo fazer uma incursão depois de subir de nível para obter o máximo do jogo? Ou o PvP será mais de alto nível?
    Acho que será um meio termo. Convido você a ler minha resposta ao conteúdo para veteranos como exemplo.



    Criar em outros jogos ES exigia grandes quantidades de materiais. Eu sei que você disse que a eficácia dos itens seria semelhante, sejam eles coletados de uma masmorra ou criados por meio de criação de nível equivalente. A colheita intensiva será um pré-requisito para se tornar um artesão eficiente?
    Não tenho certeza se concordo com sua análise de que foi uma tarefa árdua, porque eu amei o inferno de criar Skyrim. Dito isso, fazemos o que for preciso para evitar o grind, com isso quero dizer atividade repetitiva com uma pequena chance de sucesso, mas entendemos que algumas pessoas definem o termo "grind" de maneira muito diferente. Muitas pessoas gostam dessas atividades não essenciais que você pode fazer enquanto fala com as pessoas no jogo. Queremos ter certeza de que também temos isso.

    Eu estava olhando para o sistema de combate (como o Stamina vai influenciar ...) e vi algo sobre um soft lock, você poderia esclarecer o que isso significa?
    Heh. Vou tentar. A coisa mais importante a lembrar sobre nosso sistema de combate é que você precisa estar voltado para o seu alvo para atingi-lo. Seu retículo deve estar em seu alvo, mesmo que haja alguma tolerância. No entanto, temos situações de exibição em que você deseja permanecer em um alvo e ele fica atrás de outro alvo válido. Portanto, configuramos um dispositivo onde você pode dizer: há duas coisas à vista, mas eu quero acertar essa.

    Qual é o nível de personalização da embarcação além dos aditivos? Existem possibilidades de nomear, aplicar a marca de um artesão ou colocar cores?
    Sim para a nomenclatura, e estamos discutindo internamente outras formas de customização para artesãos. Vamos postar mais sobre isso quando se trata de jogar.



    Eu sei que haverá masmorras abertas, chefes atuais e aventuras de exploração como conteúdo de raid, mas esses conteúdos estão abertos para que qualquer pessoa possa se juntar a eles. Dito isso, gostaria de saber se haverá alguma incursão instanciada (mais de 10 jogadores) para fazer, por exemplo, com seus companheiros de guilda?
    Acho que a melhor resposta é: sim. Embora não os chamemos de invasões, isso chega perto o suficiente.

    As zonas de cura e os cones serão as únicas habilidades de cura do jogo?
    Não, haverá outros. Temos o que chamamos de cura inteligente e temos outros tipos de cura.

    Haverá um sistema que permite que você mude sua especialidade instantaneamente durante uma instância ou raid para mudar sua função?
    Não tenho certeza se entendi totalmente, mas você terá habilidades e habilidades aprendidas durante o jogo. Mais do que você pode usar a qualquer momento. Você pode selecionar as habilidades que compõem uma função e pode alterar essas habilidades fora do combate. Em combate, você tem duas barras de atalho no nível 15 (troca de arma adicionada). Ao trocar de armas, você tem uma nova barra de atalho que pode preencher com as habilidades que você gosta. Você pode fazer isso em combate.

    Que mecânica você usa para garantir o equilíbrio das classes durante o aumento de nível e o PvP? Existem maneiras de os magos competirem em casos 1 contra 1?
    Lembre-se de que você terá acesso a muitas habilidades e habilidades comuns às aulas. A forma como você os combina em seu hotbar fará a diferença, assim como sua habilidade e equipamento. Você apenas terá que descobrir o que funciona para você no PvP, mas não deve haver nenhuma classe melhor do que outras no PvP.

    Em outros MMOs, é possível duelar com membros de nossa facção para treinamento. Seremos capazes de duelar nas áreas PvE e PvP?
    Atualmente não temos um sistema de duelos desse tipo.

    Haverá arenas (como em Oblivion) ​​onde será possível desafiar outros jogadores ou pelo menos NPCs, com talvez a possibilidade de um ranking?
    Todos os duelos PvP são disputados atualmente em Cyrodiil. Não há arena nas zonas PvE.

    TESO parece ter uma progressão típica de MMO. Estamos limitados em áreas de nível, tornando uma área inútil uma vez de nível muito alto, em termos de exploração (e / ou imersão e avanço do personagem. Será possível ajudar os outros sem perder muita experiência?
    Sim, existem níveis. Trabalhei em um MMO onde não havia níveis e isso é definitivamente algo que tem suas vantagens. No entanto, o sistema de níveis tem o mérito de marcar o progresso, sendo confrontado com encontros estranhos e muito mais que demoraria a noite para cobrir. Acho que o que criamos dá a você muita liberdade para explorar porque essas não são áreas pequenas. Dito isso, uma vez que você atinge o fim de sua aliança e vai para outra aliança ... você está no nível máximo (ou deveria estar).

    Qual é o tempo de reaparecimento de recursos, baús trancados e monstros em masmorras públicas? É possível acampar chefes (se aplicável)?
    É melhor você não acampar. É inútil. Você terá muitas possibilidades de saque em todo o lugar.

    Qual sistema de colisão será implementado no jogo?
    Não há colisão com outros jogadores. Eu sei que as pessoas querem que ele esteja lá, mas também leva a oportunidades de luto. Embora eu entenda que você pode ir além de tudo isso, acho que esta pequena frase é importante: podemos fazer tudo, mas não podemos fazer tudo. Depois de jogar nosso PvP, acho que as pessoas vão concordar com essa decisão.

    Você pode nos dar um exemplo do feedback recebido durante o beta? O que as pessoas gostam e qual a sua posição em relação ao jogo?
    O feedback beta é bom. Os testadores fizeram um ótimo trabalho, tentando ser construtivos se esperavam algo diferente. É muito importante para nós. No entanto, isso vai soar como um pouco de autocongratulação, então peço desculpas, mas as reações em nossos fóruns e enquetes são muito positivas e encorajadoras.

    Você mencionou em uma entrevista alemã que será possível escolher 5 guildas por conta de jogador, mas você não disse quantos personagens poderemos criar por conta. Você poderia nos dar esse limite?
    Você sabe, na verdade ainda estamos debatendo o número final. Então não, eu realmente não sei.

    Haverá concursos no fórum para pessoas que não usam Facebook ou Twitter?
    Tenho certeza de que estaremos exibindo nossas competições. Acho que são apenas anúncios de sites que os veiculam. Acesse elderscrollsonline.com. Você deve conhecer nossa equipe da comunidade lá, eles são fantásticos.

    Existe alguma chance de comprarmos uma litografia de Frey, assinada por todos os desenvolvedores?
    Não saberei como colocar um preço nisso. Mas pode haver uma competição ...

    O tratamento é limitado a duas formas? Não é uma escolha um pouco limitada?
    Agora, existem duas formas completas de cura, não são apenas para a cura, mas esse é o seu propósito principal. Além disso, a maioria das classes de curandeiros geralmente possuem outras perícias ou habilidades. Para nós, você pode determinar o que são. Acho que abrir o sistema de habilidades realmente permitirá que você jogue como um curandeiro muito versátil.

    Será possível ter figurinos para escolher sua aparência?
    No momento, existe um sistema de fantasias e disfarces que podem ser usados ​​em seu equipamento para lhe dar uma aparência diferente. Também temos opções para você pegar as estatísticas de um item que você gosta e fazer com que pareça diferente.


    É possível jogar novamente em uma aliança para uma experiência de jogo mais difícil?
    No momento, isso não é possível.

    É possível deixar a área inicial assim que você começa um novo jogo ou você tem que completar algumas missões antes de poder sair?
    Estamos tentando tirá-lo dessa área rapidamente, se quiser, mas provavelmente você terá que fazer algumas coisas antes de sair das áreas iniciais.

    Como está indo a troca entre os jogadores? Como vou comprar ou vender para outros jogadores?
    Atualmente, você pode negociar de duas maneiras:

    • conhecer alguém e fazer do jeito normal: vamos trocar!
    • use a loja da sua guilda. Isso é realmente importante para nós, e parte da razão pela qual permitimos que as pessoas ingressem em várias guildas. Achamos isso muito empolgante e daremos mais detalhes sobre o sistema completo mais tarde.

    Você está considerando um sistema de mentoria?
    Não temos isso no jogo agora. Analisamos isso e temos algumas ideias, mas não acredito que esteja lá para o lançamento.

    Os jogadores poderão criar guildas com membros de várias alianças?
    sim

    Como funciona a tecnologia da Mega Seveur para distribuir jogadores? Devo preencher um formulário ou ele está vinculado à nossa conta do Facebook?
    No momento, ele usa os dados que sabemos sobre você. Seus amigos no jogo, suas associações de guilda. Levamos isso em consideração e tentamos colocá-lo em um canal com pessoas que provavelmente sejam compatíveis. Já falamos em fazer um formulário e ainda é possível, mas ainda não é o caso no momento.

    Você poderia nos contar mais sobre conteúdo de alto nível, Cyrodiil e masmorras públicas?
    Que pergunta e tanto! 

    JcE

    • Endgame Solo: O que oferecemos requer nível 50+. Você pode ir para qualquer aliança após completar áreas de sua aliança original, mas existem níveis adicionais. Você pode ir a qualquer lugar nesta aliança. Se estiver pronto, você pode ir para a terceira aliança.
    • Conteúdo do jogo final para pequenos grupos: Masters Dungeons. Você passará por masmorras que são mais difíceis do que as encontradas durante a progressão. Também temos zonas de aventura planejadas para pequenos grupos (4 jogadores).
    • Grandes grupos: zonas de aventura instanciadas. Não chamamos de raids internamente, mas é a maneira mais fácil de descobrir o que é.

    PvP
    PvP é para grupos de todos os tamanhos. Acontece em Cyrodiil, um grande terreno onde você pode simplesmente partir em uma aventura sozinho, fazer missões e ir em busca de recursos. Talvez seja necessário um grupo maior para assumir o controle das fazendas e minas. Você finalmente tem grandes objetivos, como manter um assento. A beleza do Cyrodiil está no seu tamanho, permitindo que ele ofereça diversas atividades, de grupo a solo. Porém, colocaremos marcadores no mapa para você, indicando que uma luta importante está em andamento, você verá que ela aparecerá dinamicamente no mapa.

    Você pode explicar sua mudança na comunicação sobre como você descreve o jogo?
    Acho que tem a ver com a forma como abordamos o desenvolvimento. Estávamos preocupados com o termo MMO, ele se tornou sinônimo de certo tipo de jogo com sempre as mesmas regras. Foi claramente uma percepção clara, que sentimos até internamente. Mas acima de tudo, queremos ser fiéis à nossa licença e criar esta incrível experiência social com milhares de jogadores online. Quando comecei no UO, MMO era um novo termo e não havia limites para isso. Não odiamos o termo ou a associação, adoramos. Queremos apenas ter certeza de que as pessoas não esperam encontrar um clone de certos jogos.

     

    E aí está! Então, um monte de pequenas respostas agradáveis?



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