ESO - Preguntas y respuestas con Paul Sage: traducción

    ESO - Preguntas y respuestas con Paul Sage: traducción

    Como les conté el miércoles, Paul Sage respondió muchas preguntas en el sitio MMORG.com. Traducción ! Tenga en cuenta que a menudo he resumido las preguntas de los usuarios de Internet para ir al grano, pero las respuestas de Paul Sage son completas.

    ¿Las diferentes razas élficas se verán muy diferentes, no solo los humanos de orejas largas?
    Estoy muy feliz de informar que los diferentes mares se verán muy diferentes y creo que puedes hacer que se vean tan atractivos o tan ingratos dependiendo de lo que estés buscando.



    Si quiero hacer un gran viaje a Tamriel, Winterhold (Skyrim) en Southpoint (Valenwood), ¿cuántas horas me llevará?
    No lo sé, ¡pero te recomiendo que te montes!

    En TESO, ¿habrá objetos particularmente difíciles de obtener, dando un significado real a la noción de exploit?
    ¡Sí, lo habrá!

    ¿Podría explicar su elección de restringir los bloqueos de facción, obligando a una facción a terminar antes de pasar a la siguiente área? No es muy inmersivo para los jugadores de rol.
    ¡Tomo tu pregunta para que no digamos que elijo el más fácil!  En primer lugar, ESO no será una copia exacta de otros títulos de Elder Scrolls. Cada juego de Elder Scrolls ha sido y será único. Entiendo tu preocupación. Sin embargo, cuando decidimos implementar el importante sistema JcJ de Alliance Warfare, queríamos que estas facciones significaran algo. También es el primer juego de The Elder Scrolls en el que podrás emprender una aventura con otras personas y luchar contra otros jugadores. No creo que debamos justificarlo, creo que solo debemos ser transparentes y honestos al respecto. Espero que te unas a nosotros como fan de Elder Scrolls. Creo que apreciará tanto las diferencias como las similitudes.



    Hay dos ranuras para equipos. ¿Es posible tener la misma arma dos veces? ¿Dos palos de destrucción, por ejemplo? ¿O mejor aún, usar exactamente la misma arma dos veces?
    Puedes poner cualquier tipo de arma que quieras en el segundo espacio. Así que sí, si quieres llevar un bastón de destrucción dos veces, no lo dudes.

    ¿Vas a hacer algo nuevo para el tiro con arco en términos de habilidades / ataques para mejorarlo con respecto a juegos anteriores?
    Tendremos muchas habilidades diferentes para ir con nuestras habilidades de tiro con arco. Algunos son diferentes de los juegos anteriores de Elder Scrolls.

    ¿Existe un sistema de prisión / recompensa en TESO y cómo va a funcionar?
    En la actualidad, esto no existe.

    Ha habido muchas entrevistas, pero no está claro. ¿Cuál es el número máximo de jugadores en las incursiones más grandes?
    La razón es que siempre probamos el mejor número. Cuando hayamos escrito esto en piedra, se lo haremos saber.

    ¿Cuál es la mejor clase para un tanque?
    La mejor clase para un tanque ... no lo sé. En la actualidad, el Caballero-Dragón. Puede cambiar. Pero recuerda, la armadura pesada y otras líneas de habilidades como espada y escudo te ayudarán a ser un tanque muy efectivo. Como la forma en que distribuyes tus puntos característicos. Entonces, no creo que la clase sea el factor decisivo para definir el mejor tanque.

    ¿Será posible lograr un equilibrio entre el juego en solitario y el juego en grupo? ¿Debería hacer una incursión una vez que suba de nivel para aprovechar al máximo el juego? ¿O será PvP la mayoría de los de alto nivel?
    Creo que será un término medio feliz. Los invito a leer mi respuesta al contenido para veteranos como ejemplo.



    La elaboración en otros juegos de ES requirió grandes cantidades de materiales. Sé que dijiste que la efectividad de los elementos sería similar si se recolectan de una mazmorra o se elaboran a través de un nivel equivalente. ¿Será la cosecha intensiva un requisito previo para convertirse en un artesano eficiente?
    No estoy seguro de estar de acuerdo con tu análisis de que fue una tarea ardua, porque me encantaba la creación de Skyrim. Habiendo dicho eso, hacemos lo que sea necesario para evitar moler, con eso me refiero a actividades repetitivas con una pequeña posibilidad de éxito, pero entendemos que algunas personas definen el término "moler" de manera muy diferente. A mucha gente le gustan estas actividades no esenciales que puedes hacer mientras hablas con la gente en el juego. Queremos asegurarnos de que también las tengamos.

    Estaba mirando hacia el sistema de combate (cómo influirá Stamina ...) y vi algo sobre un bloqueo suave, ¿podrías aclarar qué significa eso?
    Je. Voy a intentar. Lo más importante que debes recordar sobre nuestro sistema de combate es que tienes que estar de cara a tu objetivo para golpearlo. Su retícula debe estar en su objetivo incluso si hay cierta tolerancia. Sin embargo, tenemos situaciones de visualización en las que desea permanecer en un objetivo y va detrás de otro objetivo válido. Así que configuramos un dispositivo en el que puedes decir: hay dos cosas a la vista, pero quiero acertar con esta.

    ¿Cuál es el nivel de personalización de la artesanía más allá de los aditivos? ¿Hay posibilidades de nombrar, aplicar una marca de artesano o poner colores?
    Sí para la nomenclatura, y estamos discutiendo internamente otros medios de personalización para los artesanos. Publicaremos más sobre esto cuando se trata de jugar.



    Sé que habrá mazmorras abiertas, jefes actuales y aventuras de exploración como contenido de incursión, pero estos contenidos están abiertos para que cualquiera pueda unirse a ellos. Dicho esto, me gustaría saber si habrá incursiones instanciadas (más de 10 jugadores) para hacer, por ejemplo, con sus compañeros de gremio.
    Creo que la mejor respuesta es: sí. Aunque no los llamamos redadas, se acerca bastante.

    ¿Las zonas de curación y los conos serán las únicas habilidades curativas del juego?
    No, habrá otros. Tenemos lo que llamamos sanación inteligente y tenemos otros tipos de sanaciones.

    ¿Habrá un sistema que le permita cambiar su especialidad sobre la marcha durante una instancia o una incursión para cambiar su rol?
    No estoy seguro de haberlo entendido completamente, pero tendrás habilidades y habilidades aprendidas durante el juego. Más de las que puedes usar en un momento dado. Puedes seleccionar las habilidades que componen un rol y puedes cambiar esas habilidades fuera de combate. En combate, tienes dos barras de atajos una vez en el nivel 15 (cambio de arma añadido). Al cambiar de arma, tienes una nueva barra de atajos que puedes llenar con las habilidades que te gustan. Puedes hacer esto en combate.

    ¿Qué mecánicas tienes para garantizar el equilibrio de clases durante la subida de nivel y el PvP? ¿Hay formas en que los magos puedan competir en casos 1 a 1?
    Recuerde, tendrá acceso a muchas habilidades y destrezas comunes a las clases. La forma en que los combine en su barra de acceso rápido marcará la diferencia, al igual que su habilidad y equipo. Solo tendrás que encontrar lo que te funcione en PvP, pero no debería haber clases mejores que otras en PvP.

    En otros MMO, es posible batirse en duelo con miembros de nuestra facción para entrenar. ¿Podremos batirnos en duelo en las áreas PvE y PvP?
    Actualmente no disponemos de un sistema de duelo de este tipo.

    ¿Habrá arenas (como en Oblivion) ​​donde será posible desafiar a otros jugadores o al menos NPC, con quizás la posibilidad de una clasificación?
    Todos los duelos PvP se juegan actualmente en Cyrodiil. No hay arena en las zonas PvE.

    TESO parece tener una progresión típica de MMO. ¿Estamos limitados en áreas de nivel, haciendo que un área sea inútil una vez que es de un nivel demasiado alto, en términos de exploración (y / o inmersión y avance del personaje? ¿Será posible ayudar a otros sin perder demasiada experiencia?
    Sí, hay niveles. Trabajé en un MMO donde no había niveles y definitivamente es algo que tiene sus ventajas. Sin embargo, el sistema de niveles tiene el mérito de marcar avances, enfrentarse a encuentros extraños y mucho más que tardarían la noche en cubrir. Creo que lo que hemos creado te da mucha libertad para explorar porque estas no son áreas pequeñas. Dicho esto, una vez que alcanzas el final de tu alianza y pasas a otra alianza ... estás en el nivel máximo (o debería serlo).

    ¿Cuál es el tiempo de reaparición de recursos, cofres cerrados y monstruos en mazmorras públicas? ¿Es posible acampar jefes (si corresponde)?
    Es mejor que no acampes. Es inútil. Tendrás muchas posibilidades de botín por todas partes.

    ¿Qué sistema de colisión se implementará en el juego?
    No hay colisión con otros jugadores. Sé que la gente quiere que esté ahí, pero también genera oportunidades para el duelo. Si bien entiendo que puede ir más allá de todo eso, creo que esta pequeña frase es importante: podemos hacerlo todo, pero no podemos hacerlo todo. Después de jugar nuestro PvP, creo que la gente estará de acuerdo con esta decisión.

    ¿Puede darnos un ejemplo de los comentarios recibidos durante la versión beta? ¿Qué le gusta a la gente y su posición en el juego?
    La respuesta beta es buena. Los evaluadores hicieron un gran trabajo, tratando de ser constructivos si esperaban algo diferente. Es enorme para nosotros. Sin embargo, y esto sonará como una autocomplacencia, así que me disculpo, pero las reacciones a través de nuestros foros y encuestas son muy positivas y muy alentadoras.

    Mencionaste en una entrevista alemana que será posible elegir 5 gremios por cuenta de jugador, pero no dijiste cuántos personajes podremos crear por cuenta. ¿Podrías darnos ese límite?
    Sabes, en realidad todavía estamos debatiendo el número final. Entonces no, realmente no lo sé.

    ¿Habrá concursos de foros para personas que no usan Facebook o Twitter?
    Estoy seguro de que haremos alarde de nuestros concursos. Creo que estos son solo anuncios de sitios que los ejecutan. Vaya a elderscrollsonline.com. Deberías conocer a nuestro equipo de la comunidad allí, son increíbles.

    ¿Existe la posibilidad de que podamos comprar una litografía de Frey, firmada por todos los desarrolladores?
    No sabré ponerle precio. Pero puede haber competencia ...

    ¿El tratamiento se limita a dos formas? ¿No es una elección demasiado limitada?
    Ahora, hay dos formas completas de curación, no son solo para curar, sino que ese es su propósito principal. Además, la mayoría de las clases de sanadores suelen tener otras habilidades o aptitudes. Para nosotros puedes determinar cuáles son. Creo que abrir el sistema de habilidades realmente te permitirá interpretar a un sanador muy versátil.

    ¿Será posible tener disfraces para elegir tu apariencia?
    En este momento hay un sistema de disfraces y disfraces que se pueden usar en su equipo para darle un aspecto diferente. También tenemos opciones para que usted tome las estadísticas de un artículo que le guste y haga que se vea diferente.


    ¿Es posible volver a jugar en una alianza para una experiencia de juego más difícil?
    En la actualidad, esto no es posible.

    ¿Es posible salir del área de inicio tan pronto como comienzas un nuevo juego o tienes que completar algunas misiones antes de poder salir?
    Estamos tratando de sacarlo de esta área con bastante rapidez si lo desea, pero probablemente tendrá que hacer algunas cosas antes de que pueda salir de las áreas de partida.

    ¿Cómo va el intercambio entre los jugadores? ¿Cómo compraré o venderé a otros jugadores?
    Actualmente, puede operar de dos formas:

    • conocer a alguien y hacerlo de la manera habitual: ¡vamos a intercambiar cosas!
    • usa tu tienda de gremio. Esto es realmente importante para nosotros, y parte de la razón por la que permitimos que las personas se unan a varios gremios. Creemos que esto es muy emocionante y daremos más detalles sobre el sistema completo más adelante.

    ¿Está considerando un sistema de tutoría?
    No tenemos eso en el juego ahora mismo. Hemos analizado esto y tenemos algunas ideas, pero no creo que esté ahí para el lanzamiento.

    ¿Podrán los jugadores crear gremios con miembros de múltiples alianzas?

    ¿Cómo funciona la tecnología de Mega Seveur para distribuir jugadores? ¿Tengo que completar un formulario o está vinculado a nuestra cuenta de Facebook?
    Por el momento, utiliza los datos que conocemos sobre usted. Tus amigos en el juego, tus asociaciones de gremios. Tomamos esto en cuenta e intentamos ubicarlo en un canal con personas que probablemente sean compatibles. Hemos hablado de hacer un formulario, y todavía es posible, pero todavía no es el caso en la actualidad.

    ¿Podrías contarnos más sobre contenido de alto nivel, Cyrodiil y mazmorras públicas?
    ¡Esa es una pregunta increíble! 

    JcE

    • Endgame Solo: lo que ofrecemos requiere nivel 50+. Puede ir a cualquier alianza después de completar áreas de su alianza original, pero hay niveles adicionales. Puedes ir a cualquier parte de esta alianza. Si ha terminado, puede ir a la tercera alianza.
    • Contenido del juego final para grupos pequeños: Masters Dungeons. Pasarás por mazmorras que son más difíciles que las encontradas durante la progresión. También tenemos planificadas zonas de aventura para grupos reducidos (4 jugadores).
    • Grupos grandes: zonas de aventura instanciadas. No lo llamamos redadas internamente, pero es la forma más fácil de averiguar qué es.

    JcJ
    PvP es para grupos de todos los tamaños. Tiene lugar en Cyrodiil, una gran tierra donde simplemente puedes emprender una aventura solo, hacer misiones e ir en busca de recursos. Quizás se necesite un grupo más grande para tomar el control de las granjas y minas. Finalmente tienes grandes objetivos como mantener un asiento. La belleza de Cyrodiil es su tamaño, lo que le permite ofrecer muchas actividades, desde el grupo hasta el solo. Sin embargo, colocaremos marcadores en el mapa para usted, indicando que una pelea importante está en progreso, lo verá aparecer dinámicamente en el mapa.

    ¿Puede explicar su cambio en la comunicación sobre cómo describe el juego?
    Creo que tiene que ver con cómo abordamos el desarrollo. Estábamos preocupados por el término MMO, se ha convertido en sinónimo de cierto tipo de juego con siempre las mismas reglas. Claramente fue una percepción clara, que sentimos incluso internamente. Pero, sobre todo, queremos ser fieles a nuestra licencia y crear esta increíble experiencia social con miles de jugadores online. Cuando comencé en UO, MMO era un término nuevo y no tenía límites. No odiamos el término o la asociación, nos encanta. Solo queremos asegurarnos de que la gente no espere encontrar un clon de ciertos juegos.

     

    ¡Y ahí tienes! Entonces, ¿muchas pequeñas respuestas agradables?



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