ESO - Q&A con Paul Sage: traduzione

    ESO - Q&A con Paul Sage: traduzione

    Come vi ho detto mercoledì, Paul Sage ha risposto a molte domande sul sito MMORG.com. Traduzione ! Nota che ho spesso riassunto le domande degli utenti di Internet per arrivare al punto, ma le risposte di Paul Sage sono complete.

    Le diverse razze elfiche avranno un aspetto molto diverso, non solo umani dalle orecchie lunghe?
    Sono molto felice di annunciare che i diversi mari avranno davvero un aspetto molto diverso e penso che tu possa farli sembrare attraenti o ingrati a seconda di ciò che stai cercando.



    Se voglio fare un grande viaggio a Tamriel, Winterhold (Skyrim) a Southpoint (Valenwood), quante ore mi ci vorranno?
    Non lo so ma ti consiglio di prendere una cavalcatura!

    In TESO ci saranno oggetti particolarmente difficili da ottenere, dando un significato reale alla nozione di exploit?
    Sì, ci sarà!

    Potresti spiegare la tua scelta di limitare i blocchi di fazione, costringendo una fazione a finire prima di passare alla prossima area. Non è molto coinvolgente per i giocatori di ruolo.
    Prendo la tua domanda in modo che non diciamo che scelgo il più semplice!  Prima di tutto, ESO non sarà una copia esatta di altri titoli di Elder Scrolls. Ogni gioco di Elder Scrolls è stato e sarà unico. Posso capire la tua preoccupazione. Tuttavia, quando abbiamo deciso di implementare l'importante sistema PvP di Alliance Warfare, volevamo che queste fazioni significassero qualcosa. È anche il primo gioco di The Elder Scrolls in cui potrai vivere un'avventura con altre persone e combattere contro altri giocatori. Non penso che sia necessario giustificarlo, penso che dobbiamo solo essere trasparenti e onesti al riguardo. Spero che ti unirai a noi come fan di Elder Scrolls. Penso che apprezzerai le differenze e le somiglianze.



    Ci sono due slot per apparecchiature. È possibile avere la stessa arma due volte? Due bastoni di distruzione per esempio? O ancora meglio, usare la stessa identica arma due volte?
    Puoi mettere qualsiasi tipo di arma che ti piace nel secondo slot. Quindi sì, se vuoi trasportare due volte un bastone di distruzione, non esitare.

    Hai intenzione di fare qualcosa di nuovo per il tiro con l'arco in termini di abilità / attacchi per migliorarlo rispetto ai giochi precedenti?
    Avremo molte abilità diverse da abbinare alle nostre abilità di tiro con l'arco. Alcuni sono diversi dai precedenti giochi di Elder Scrolls.

    Esiste un sistema di prigione / taglie in TESO e come funzionerà?
    Al momento questo non esiste.

    Ci sono state molte interviste, ma non è chiaro. Qual è il numero massimo di giocatori nei raid più grandi?
    Il motivo è che testiamo sempre il numero migliore. Quando lo avremo messo in pietra, te lo faremo sapere.

    Qual è la classe migliore per un carro armato?
    La migliore classe per un carro armato ... non lo so. Al momento, il Cavaliere-Drago. Può cambiare. Ma ricorda, armature pesanti e altre linee di abilità come spada e scudo ti aiuteranno a essere un carro armato molto efficace. Come il modo in cui distribuisci i tuoi punti caratteristici. Quindi, non credo che la classe sarà il fattore decisivo nella definizione del miglior carro armato.

    Sarà possibile trovare un equilibrio tra il gioco da solista e il gioco di gruppo? Dovrei fare raid una volta salito di livello per ottenere il massimo dal gioco? O il PvP sarà per lo più di alto livello?
    Penso che sarà un mezzo felice. Ti invito a leggere la mia risposta al contenuto per veterani come esempio.



    La creazione in altri giochi ES richiedeva enormi quantità di materiali. So che hai detto che l'efficacia degli oggetti sarebbe stata simile sia che venissero raccolti da un dungeon sia che fossero realizzati attraverso un livello equivalente. La raccolta intensiva sarà un prerequisito per diventare un artigiano efficiente?
    Non sono sicuro di essere d'accordo con la tua analisi sul fatto che sia stato un lavoro ingrato, perché ho adorato l'inferno di creare Skyrim. Detto questo, facciamo tutto il necessario per evitare di macinare, con questo intendo un'attività ripetitiva con una piccola possibilità di successo, ma capiamo che alcune persone definiscono il termine "macinare" in modo molto diverso. A molte persone piacciono queste attività non fondamentali che puoi svolgere mentre parli con le persone nel gioco. Vogliamo assicurarci di avere anche questo.

    Stavo guardando al sistema di combattimento (come influenzerà la resistenza ..) e ho visto qualcosa su un blocco morbido, potresti chiarire cosa significa?
    Eh. Proverò. La cosa più importante da ricordare sul nostro sistema di combattimento è che devi essere di fronte al tuo obiettivo per colpirlo. Il tuo reticolo dovrebbe essere sul tuo bersaglio anche se c'è una certa tolleranza. Tuttavia, abbiamo situazioni di visualizzazione in cui vuoi rimanere su un obiettivo e va dietro un altro obiettivo valido. Quindi abbiamo impostato un dispositivo in cui puoi dire: ci sono due cose in vista, ma voglio colpire questo.

    Qual è il livello di personalizzazione del mestiere oltre agli additivi? Ci sono possibilità di nominare, applicare il marchio di un artigiano o mettere i colori?
    Sì per la denominazione e stiamo discutendo internamente altri modi di personalizzazione per gli artigiani. Pubblicheremo di più su questo quando si tratta di giocare.



    So che ci saranno dungeon aperti, boss attuali e avventure di esplorazione come contenuto raid, ma questi contenuti sono aperti in modo che chiunque possa unirsi a loro. Detto questo, vorrei sapere se ci saranno raid istanziati (più di 10 giocatori) da fare, ad esempio, con i suoi compagni di gilda?
    Penso che la risposta migliore sia: sì. Anche se non li chiamiamo raid, ci si avvicina abbastanza.

    Le zone di cura e i coni saranno le uniche abilità di guarigione nel gioco?
    No, ce ne saranno altri. Abbiamo ciò che chiamiamo guarigione intelligente e abbiamo altri tipi di guarigioni.

    Ci sarà un sistema che ti permetta di cambiare la tua specialità al volo durante un'istanza o un raid per cambiare il tuo ruolo?
    Non sono sicuro di capirlo completamente, ma avrai abilità e abilità apprese durante il gioco, più di quelle che puoi usare in un dato momento. Puoi selezionare le abilità che compongono un ruolo e puoi cambiare quelle abilità fuori dal combattimento. In combattimento, hai due barre delle scorciatoie una volta al livello 15 (aggiunto scambio di armi). Quando cambi arma, hai una nuova barra delle scorciatoie che puoi riempire con le abilità che ti piacciono. Puoi farlo in combattimento.

    Quali meccanismi hai in atto per garantire l'equilibrio delle classi durante il livellamento e il PvP? Ci sono modi in cui i maghi possono competere in 1 contro 1 casi?
    Ricorda, avrai accesso a molte abilità e abilità comuni alle classi. Il modo in cui li combini nella tua hotbar farà la differenza, così come la tua abilità e il tuo equipaggiamento. Dovrai solo trovare ciò che funziona per te in PvP, ma non dovrebbero esserci classi migliori di altre in PvP.

    In altri MMO, è possibile duellare con i membri della nostra fazione per allenarsi. Potremo duellare nelle aree PvE e PvP?
    Al momento non disponiamo di un sistema di duelli di questo tipo.

    Ci saranno arene (come in Oblivion) ​​dove sarà possibile sfidare altri giocatori o almeno NPC, con magari la possibilità di una classifica?
    Tutti i duelli PvP sono attualmente giocati a Cyrodiil. Non ci sono arena nelle zone PvE.

    TESO sembra avere una tipica progressione MMO. Siamo limitati nelle aree di livello, rendendo un'area inutile una volta di livello troppo alto, in termini di esplorazione (e / o immersione e avanzamento del personaggio. Sarà possibile aiutare gli altri senza perdere troppa esperienza?
    Sì, ci sono livelli. Ho lavorato su un MMO in cui non c'erano livelli e questo è sicuramente qualcosa che ha i suoi vantaggi. Tuttavia, il sistema di livelli ha il merito di segnare il progresso, trovarsi di fronte a strani incontri e molto altro che richiederebbe la notte per coprire. Penso che ciò che abbiamo creato ti dia molta libertà di esplorare perché queste non sono piccole aree. Detto questo, una volta raggiunta la fine della tua alleanza e vai in un'altra alleanza ... sei al massimo livello (o dovresti esserlo).

    Qual è il tempo di rigenerazione per risorse, forzieri chiusi e mostri nei sotterranei pubblici? È possibile accampare i capi (se applicabile)?
    È meglio per te non accamparti. È inutile. Avrai molte possibilità di bottino ovunque.

    Quale sistema di collisione verrà implementato nel gioco?
    Non ci sono collisioni con altri giocatori. So che le persone vogliono che sia lì, ma porta anche a opportunità di dolore. Anche se capisco che puoi andare oltre tutto questo, penso che questa piccola frase sia importante: possiamo fare tutto, ma non possiamo farlo tutto. Dopo aver giocato al nostro PvP, penso che le persone saranno d'accordo con questa decisione.

    Puoi darci un esempio del feedback ricevuto durante la beta? Cosa piace alle persone e dove si trovano in relazione al gioco?
    Il feedback sulla beta è buono. I tester hanno fatto un ottimo lavoro, cercando di essere costruttivi se speravano in qualcosa di diverso. È enorme per noi. Tuttavia, questo suonerà come un po 'di autocompiacimento, quindi mi scuso, ma le reazioni attraverso i nostri forum e sondaggi sono molto positive e molto incoraggianti.

    Hai menzionato in un'intervista tedesca che sarà possibile scegliere 5 gilde per account giocatore, ma non hai detto quanti personaggi saremo in grado di creare per account. Potresti darci quel limite?
    Sai, in realtà stiamo ancora discutendo sul numero finale. Quindi no, non lo so davvero.

    Ci saranno concorsi nei forum per le persone che non usano Facebook o Twitter?
    Sono sicuro che sfoggeremo i nostri concorsi. Penso che questi siano solo annunci di siti che li eseguono. Vai su elderscrollsonline.com. Dovresti incontrare il nostro team della community lì, sono fantastici.

    C'è una possibilità che possiamo acquistare una litografia di Frey, firmata da tutti gli sviluppatori?
    Non saprò come dargli un prezzo. Ma potrebbe esserci una competizione ...

    Il trattamento è limitato a due modi? Non è una scelta un po 'troppo limitata?
    Ora, ci sono due interi modi di guarigione, non sono solo per la guarigione, ma questo è il loro scopo principale. Inoltre, la maggior parte delle classi di guaritori di solito ha altre abilità o abilità. Per noi puoi determinare cosa sono. Penso che aprire il sistema di abilità ti permetterà davvero di interpretare un guaritore molto versatile.

    Sarà possibile avere dei costumi per scegliere il proprio aspetto?
    In questo momento c'è un sistema di costumi e travestimenti che possono essere indossati sulla tua attrezzatura per darti un aspetto diverso. Abbiamo anche opzioni per prendere le statistiche di un oggetto che ti piace e farlo sembrare diverso.


    È possibile rigiocare in un'alleanza per un'esperienza di gioco più difficile?
    Al momento questo non è possibile.

    È possibile lasciare l'area di partenza non appena inizi una nuova partita o devi completare alcune missioni prima di poterla lasciare?
    Stiamo cercando di farti uscire da quest'area abbastanza velocemente, se lo desideri, ma probabilmente dovrai fare alcune cose prima di poter uscire dalle aree di partenza.

    Come va il commercio tra i giocatori? Come comprerò o venderò ad altri giocatori?
    Attualmente puoi fare trading in due modi:

    • incontrare qualcuno e farlo nel modo normale: ci scambiamo le cose!
    • usa il tuo negozio di gilda. Questa è davvero una grande cosa per noi e parte del motivo per cui permettiamo alle persone di unirsi a più gilde. Riteniamo che questo sia molto eccitante e forniremo ulteriori dettagli sul sistema completo in seguito.

    Stai considerando un sistema di mentoring?
    Non l'abbiamo nel gioco in questo momento. Abbiamo esaminato questo aspetto e abbiamo alcune idee, ma non credo che sarà disponibile per il lancio.

    I giocatori potranno creare gilde con membri di più alleanze?

    Come funziona la tecnologia di Mega Seveur per distribuire i giocatori? Devo compilare un modulo o è collegato al nostro account Facebook?
    Al momento, utilizza i dati che sappiamo su di te. I tuoi amici nel gioco, le tue associazioni di gilda. Ne teniamo conto e cerchiamo di inserirti in un canale con persone che potrebbero essere compatibili. Abbiamo parlato della creazione di un modulo, ed è ancora possibile, ma non è ancora così al momento.

    Puoi dirci di più sui contenuti di alto livello, Cyrodiil e dungeon pubblici?
    È una domanda infernale! 

    JcE

    • Endgame Solo: ciò che offriamo richiede il livello 50+. Puoi entrare in qualsiasi alleanza dopo aver completato le aree della tua alleanza originale, ma ci sono livelli aggiuntivi. Puoi andare ovunque in questa alleanza. Se hai finito, puoi passare alla terza alleanza.
    • Contenuti di fine gioco per piccoli gruppi: Masters Dungeons. Attraverserai dungeon più difficili di quelli incontrati durante la progressione. Abbiamo anche zone avventura progettate per piccoli gruppi (4 giocatori).
    • Grandi gruppi: zone di avventura istanziate. Non lo chiamiamo raid internamente, ma è il modo più semplice per capire di cosa si tratta.

    PvP
    Il PvP è per gruppi di tutte le dimensioni. Si svolge su Cyrodiil, una grande terra dove puoi semplicemente intraprendere un'avventura da solo, fare missioni e andare alla ricerca di risorse. Forse ci vorrà un gruppo più numeroso per prendere il controllo delle fattorie e delle miniere. Finalmente hai grandi obiettivi come mantenere un posto. La bellezza di Cyrodiil è la sua dimensione, che le permette di offrire molte attività, dal gruppo al solitario. Tuttavia, metteremo degli indicatori sulla mappa per te, indicando che è in corso un combattimento importante, lo vedrai apparire dinamicamente sulla mappa.

    Puoi spiegare il tuo cambiamento nella comunicazione su come descrivi il gioco?
    Penso che abbia a che fare con il modo in cui affrontiamo lo sviluppo. Eravamo preoccupati per il termine MMO, è diventato sinonimo di un certo tipo di gioco con sempre le stesse regole. Era chiaramente una percezione chiara, che sentivamo anche internamente. Ma soprattutto, vogliamo essere fedeli alla nostra licenza e creare questa straordinaria esperienza sociale con migliaia di giocatori online. Quando ho iniziato con UO, MMO era un nuovo termine e non c'erano limiti. Non odiamo il termine o l'associazione, lo adoriamo. Vogliamo solo assicurarci che le persone non si aspettino di trovare un clone di determinati giochi.

     

    Ed eccoti! Quindi tante belle piccole risposte?



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