FFXIV - 2.1: modificações no Arsenal

FFXIV - 2.1: modificações no Arsenal

No 2.1, algumas habilidades e técnicas dos Discípulos de Guerra e Magia sofrem algumas modificações. Para que você não perca esta informação afogada na enorme nota do patch, aqui está uma recapitulação.

 

Paladino

  • cobertura : A distância máxima de companheiros de equipe agora é de 10 yalms, abaixo de 6.
  • Juramento de escudo : O ganho de inimizade foi aumentado.

 



Pugilista

  • Rajada de golpes : A potência agora é 150 em vez de 130.
  • Soco direto : Ao atacar por trás, seu poder é agora de 190 em vez de aumentar a chance crítica.
  • Frouxidão interna : O efeito agora aumenta a chance crítica em 10% (era 20%). Com relação ao traço "Improved Inner Looseness" sempre aumenta a chance crítica em 30%.
  • Cobras gêmeas : A duração do efeito de aumento de dano é agora de 15 segundos, abaixo dos 12 atuais.
  • demolição : Esta ação causa dano direto de 30 de poder de habilidade além de dano periódico. O poder é 70 ao atacar por trás.
  • Velocidade da luz : O dano causado foi aumentado em 9%, contra 7%.
  • Velocidade da luz II : O dano causado foi aumentado em 18%, contra 14%
  • Velocidade da luz III : O dano causado foi aumentado em 27%, contra 21%.

 


Moine

  • Chute no ombro : O tempo de espera agora é de 30 segundos, abaixo de 60.
  • Golpe trovejante : A potência agora é 120 em vez de 80.

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Marauder

  • Swing brutal : O tempo de espera agora é de 40 segundos, abaixo de 60.
  • Dominação : O ganho de inimizade foi aumentado.
  • Golpe de graça : O tempo de espera agora é de 40 segundos, abaixo de 60.
  • Emoção de batalha : A duração do efeito agora é de 20 segundos em vez de 10.
  • Cleaver of Justice : Um efeito de redução de dano ao alvo foi adicionado quando o alvo é usado em um combo.
  • Holmgang : O alcance agora é de 6 yalms em vez de 3. Um efeito que atrai o alvo em direção ao personagem foi adicionado. O HP do personagem não pode cair abaixo de 1 durante a duração do efeito, e o personagem pode mudar de face.
  • Represálias : Um efeito que reduz o dano recebido em 30% foi adicionado.
  • Olho da tempestade : O custo do PT agora é 60 em vez de 70.

 

guerreiro

  • desafio O ganho de inimizade foi aumentado e um efeito que aumenta a magia de cura recebida pelo personagem em 20% foi adicionado.
  • Besta interior : HP recuperado agora é igual a 100% do dano causado em vez de 300%. Foi adicionado um efeito que reduz o dano recebido em 20% por 6 segundos.
  • Postagem : O tempo de espera agora é de 120 segundos, abaixo de 180.
  • Ciclone de ferro : Um efeito que aumenta o ganho de inimizade foi adicionado.
  • Raiva : O efeito que torna a magia de cura mais poderosa no personagem foi removido.

 



Mestre de pólo

  • Revolução poderosa : Aumento do dano causado durante o ataque lateral é agora de 15%, contra 10%.
  • Avanço total : O poder do combo agora é 330 em vez de 300.
  • Avanço duplo : O poder de dano periódico agora é 25, abaixo de 20.
  • Sangue por sangue : O efeito agora aumenta o dano causado em 10%, contra 20%. O sangue para sangue melhorado é sempre aumentado em 30%.
  • Avanço caótico : O poder do combo é agora de 200 de 160. O poder do dano periódico do combo foi reduzido de 30 de 20.

 

Cavaleiro Dragão

  • Saltar : A animação foi alterada, resultando em uma redução no tempo estático.
  • Ressentimento espinhoso : A animação foi alterada, reduzindo assim o tempo de parada.
  • Sopro de poder : O tempo de espera agora é de 60 segundos, abaixo de 90.
  • Picada de dragão : A animação foi alterada, reduzindo assim o tempo de imobilidade do personagem.

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Arqueiro

  • Obstáculo de sombra : O tempo de espera agora é de 40 segundos, abaixo de 12.
  • Olho falcão : O efeito agora é: "Destreza aumentada em 15% e os ataques acertam com certeza."

 

Bardo

  • Chuva mortal : O ataque reduz a esquiva do alvo em 10%, substituindo o dano. O custo do PT agora é 180, ante 200.

 


Elementalista

  • Cuidado extra : O feitiço tem uma chance de reduzir o custo de MP da próxima "Mega Cura" pela metade em vez de aumentar a chance de crítico.
  • Mega Care : O tempo de conjuração agora é de 2 segundos em vez de 2,5. O alcance foi aumentado em 6 yalms em vez de 4.
  • Extra médica : O efeito de recuperação periódica da saúde é agora de 50 a 100 por uma duração de 30 segundos a partir de 15.

 

Mago branco

  • Milagre : A potência agora é 200 em vez de 240.

 

Ocultista

  • relâmpago : Esta ação agora está disponível apenas para o ocultista e o mago das trevas.
  • Sorvete extra : A potência agora é de 50 de 100 e a duração do efeito "Grilhões" foi reduzida para 8 segundos a partir de 4. Além disso, esta ação agora está disponível como um talento para Discípulos de Magia. No entanto, apenas o ocultista e o mago negro podem se beneficiar do estado "Shadow Ice" por meio deste feitiço.
  • Ferimento : A potência agora é 100 em vez de 120.

 

Mago negro

  • Gel : A potência é agora de 100 a partir de 20 e o tempo de lançamento é agora de 3 segundos a partir de 3,5.

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Arcanistas

  • vírus : Uma vez que o efeito do último passa, o alvo se beneficia do estado de "reação antiviral" que o protege contra o último por 60 segundos.
  • Flagelo : O intervalo é agora de 8 Yalms em vez de 5. Por outro lado, a duração dos efeitos tem uma chance de ser redefinida apenas se eles não tiverem se beneficiado de uma extensão de duração.
  • Transfusão : O efeito agora custa PM em vez de PV.

 

Erudito

  • Lei do Reavivamento: Até 25% da saúde máxima do alvo pode ser curada, abaixo de 20%.


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