FFXIV - 2.1: cambios realizados en el Arsenal

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En 2.1, algunas habilidades y técnicas de los Discípulos de la Guerra y la Magia sufren algunas modificaciones. Para que no te pierdas esta información ahogada en la enorme nota del parche, aquí tienes un resumen.

 

Paladín

  • cobertura : La distancia máxima de un compañero de equipo ahora es de 10 yalms, en vez de 6.
  • Juramento de escudo : Se ha aumentado la ganancia de enemistad.

 



Pugilista

  • Descarga de golpes : La potencia ahora es 150 en lugar de 130.
  • Puñetazo directo : Cuando ataca por la espalda, su poder ahora es 190 en lugar de aumentar la probabilidad crítica.
  • Flojedad interior : El efecto ahora aumenta la probabilidad de crítico en un 10% (en lugar de un 20%). En cuanto al rasgo, "Fractura interior mejorada" siempre aumenta la probabilidad de crítico en un 30%.
  • Serpientes gemelas : La duración del efecto de aumento de daño ahora es de 15 segundos, en comparación con los 12 actuales.
  • demolición : Esta acción inflige daño directo de 30 de poder de habilidad además del daño periódico. La potencia es de 70 cuando se ataca por detrás.
  • Velocidad de la luz : El daño infligido ahora aumenta en un 9%, en vez de un 7%.
  • Velocidad del rayo II : El daño infligido ahora aumenta en un 18%, en vez de un 14%.
  • Velocidad del rayo III : El daño infligido ahora aumenta en un 27%, en vez de un 21%.

 



Moine

  • Patada de hombro : El tiempo de reutilización ahora es de 30 segundos, en lugar de 60.
  • Golpe atronador : La potencia ahora es 120 en lugar de 80.

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Merodeador

  • Swing brutal : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 60.
  • Dominación : Se ha aumentado la ganancia de enemistad.
  • Golpe de gracia : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 60.
  • Emoción de la batalla : La duración del efecto ahora es de 20 segundos en lugar de 10.
  • Cuchilla de justicia : Se ha agregado un efecto de reducción de daño al objetivo cuando el objetivo se usa en un combo.
  • Holmgang : El alcance ahora es de 6 yalms en lugar de 3. Se ha agregado un efecto que atrae al objetivo hacia el personaje. El HP del personaje no puede caer por debajo de 1 durante la duración del efecto, y el personaje puede cambiar de orientación.
  • venganza : Se ha añadido un efecto que reduce el daño recibido en un 30%.
  • Ojo de la tormenta : El costo de PT es ahora 60 en lugar de 70.

 

guerrero

  • Défi Se ha aumentado la ganancia de enemistad y se ha añadido un efecto que aumenta la magia curativa recibida por el personaje en un 20%.
  • Bestia interior : HP recuperado ahora equivale al 100% del daño infligido en lugar del 300%. Se ha añadido un efecto que reduce el daño recibido en un 20% durante 6 segundos.
  • Gastos de envío : El tiempo de reutilización ahora es de 120 segundos, en lugar de 180.
  • Ciclón de hierro : Se ha añadido un efecto que aumenta la ganancia de enemistad.
  • Agresividad : Se ha eliminado el efecto que hace que la magia curativa sea más poderosa en el personaje.

 



Maestro de poste

  • Avance de gran alcance : El aumento de daño infligido durante el ataque lateral ahora es del 15%, en lugar del 10%.
  • Avance total : El poder del combo ahora es 330 en lugar de 300.
  • Doble avance : El poder de daño periódico ahora es 25, en lugar de 20.
  • Sangre por sangre : El efecto ahora aumenta el daño infligido en un 10%, en vez de un 20%. La sangre para mejorar la sangre siempre se incrementa en un 30%.
  • Avance caótico : El poder del combo ahora es 200 de 160. El poder del daño periódico del combo se ha reducido de 30 a 20.

 

Caballero Dragón

  • Saut : Se ha cambiado la animación, lo que se traduce en una reducción del tiempo fijo.
  • Piqué rompe espinas : Se ha cambiado la animación, reduciendo así el tiempo de inmovilización.
  • Aliento de poder : El tiempo de reutilización ahora es de 60 segundos, en lugar de 90.
  • Picadura de dragón : Se ha cambiado la animación, reduciendo así el tiempo de inmovilidad del personaje.

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Arquero

  • Obstáculo de la sombra : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 12.
  • Ojo de Halcón : El efecto es ahora: "La destreza aumenta en un 15% y los ataques son seguros".

 

Bardo

  • Lluvia mortal : El ataque reduce la esquiva del objetivo en un 10%, reemplazando el daño. El costo de PT ahora es 180, en lugar de 200.

 


Elementalista

  • Cuidado extra : El hechizo tiene la posibilidad de reducir a la mitad el coste de PM del próximo "Mega Heal" en lugar de aumentar la probabilidad crítica.
  • Mega Care : El tiempo de lanzamiento es ahora de 2 segundos en lugar de 2,5. El alcance se ha aumentado en 6 yalms en lugar de 4.
  • Medicina extra : El efecto de recuperación de salud periódica ahora es de 50 a partir de 100 por una duración de 30 segundos a partir de 15.

 

Mago blanco

  • Milagro : La potencia ahora es 200 en lugar de 240.

 

Ocultista

  • relámpago : Esta acción ahora solo está disponible para el ocultista y el mago oscuro.
  • Helado extra : La potencia ahora es 50 de 100, y la duración del efecto "Grillete" se ha reducido a 8 segundos de 4. Además, esta acción ahora está disponible como talento para Discípulos de la magia. Sin embargo, solo el ocultista y el mago negro pueden beneficiarse del estado "Shadow Ice" a través de este hechizo.
  • Lesión : La potencia ahora es 100 en lugar de 120.

 

Mago negro

  • Gel : La potencia ahora es 100 de 20, y el tiempo de lanzamiento ahora es de 3 segundos desde 3,5.

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Arcanistas

  • Virus : Una vez que el efecto de este último desaparece, el objetivo se beneficia del estado "Reacción antiviral" que lo protege contra este último durante 60 segundos.
  • azote : El rango ahora es de 8 Yalms en lugar de 5. Por otro lado, la duración de los efectos tiene la posibilidad de reiniciarse solo si no se han beneficiado de una extensión de duración.
  • Transfusión : El efecto ahora cuesta PM en lugar de PV.

 

Erudit

  • Ley de avivamiento: se puede curar hasta un 25% de la salud máxima del objetivo, en lugar del 20%.


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