FFXIV - Palácio do Andarilho

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Aqui está, você completou seu épico. As coisas reais começam agora! Em termos de equipamentos, existe sem pré-requisitos necessários. O equipamento coletado durante o nivelamento é suficiente.

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A masmorra lhe dará os seguintes itens:

  • Nível 55 de marcha
  • 10 pedras de Allagan de poesia



Antes de chegar no primeiro boss da instância, você terá que matar um bom número de monstros. Lembre-se de evitar ataques de área e outros enfeites. Além disso, será necessário ser rápido para destruir monstros também esconda-se grande Tomberry. Se ele te encontrar, ele vai ter.

 

Guardião de Halidom

Este Gobbue não é muito difícil, tentem se afastar um do outro porque o chefe cria muitos ataques de área que você terá que evitar. O curador do grupo deve pensar sobre remova os feitiços que outros possam ter se recuperado, a saber:

  • Uma maldição deeficiência do cuidado o que reduzirá a cura da pessoa com a maldição. É importante removê-lo para evitar o desperdício de mana.
  • Uma maldição de veneno o que irá reduzir sua saúde.

O último dos ataques do chefe é um ataque de cone dirigido a um dos membros do grupo. Este aspirar a todo mundo até o lado do chefe. Neste ponto, o chefe fará um ataque de área causando muito dano. Vai levar você afaste-se rapidamente tanque chefe, incluindo para evitar tomar muito dano.



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A segunda parte entre saliências é bastante semelhante à primeira, há apenas mais uma característica que é a ativação das alavancas. Para ser capaz de ativar uma alavanca, você precisará de um iluminando pote de óleo que está no tomberry.

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Bávaro gigante

A segunda saliência na instância é um avanço em relação à primeira. Será necessário prestar atenção a não estar na frente do chefe porque este realiza ataques pela frente que só o tanque deverá levar. Além disso, o chefe lançará o feitiço regularmente. fogo do que o tanque terá que evitar ficando ao lado ou atrás do chefe.

A segunda mecânica do chefe é que este vai chamada para miniaturas de si mesmo que será necessário cair rapidamente. Na segunda aparição desses minis bávaros, uma bávara azul vai aparecer. Vai demorar o alvo como uma prioridade porque este guloseimas o chefe, bem como os minis bávaros. O outras habilidades dos bávaros vai infligir azarações em uma ou mais pessoas em grupos. O curandeiro de grupo deve remova rapidamente.


A última mecânica do grupo é que o chefe terá como alvo um membro do grupo, este deveria desviar do grupo e tentar não seja atingido por este porque ele será infligido dano pesado. O final desta pequena fase termina quando o chefe gira.


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A terceira parte inter-boss é uma corrida contra o relógio porque assim que você subir as escadas um grande tomberry aparecerá atrás de você. Para evitar morrer, tome diretamente ambos os grupos depois das escadas e não destrua aquele tomberry para que eles forneçam os óleos de que você precisa na alavanca.


Assim que a porta estiver aberta, entre na próxima sala e acabe com os últimos monstros.

 

Rei Tomberry

Em primeiro lugar, o tomberry king deve ser colocado no centro da sala durante a luta. Em várias ocasiões o rei convocar lacaios quem vai tentar matar o tanque. UMA Grupo DPS será designado para matá-los antes que cheguem ao tanque. No entanto, deve-se ter cuidado porque em matando um capanga o rei obterá um bônus para cada lacaio morto. Durante a luta, o rei lançará um ataque especial que infligirá dano significativo (aproximadamente 1000 * o número de bônus do rei). Para o fim deste ataqueO rei vai perder esses bônus.

No final da luta (5/10% do chefe), o rei irá convocar Tomberry maior do que os anteriores. Ignore-os e continue atacando o chefe, esse é o momento em que você pode usar a transcendência em grupo.

Em conclusão, você terá que prestar atenção ao número de lacaios que você mata antes de cada ataque especial. O melhor é que o patrão tem que bônus máximo de 3-4 potência.

 

Lista não exaustiva de saque :

  • Armas e mão secundária:
    • Escudo Quadrado da Luz Negra
    • Grimório do Clairobscur
  •  Lutadores:
    • Saroual de Sipahi
    • Sapatos de potro Sipahi
    • Lenço da virgem cega
  • Magos:
    • Pás com alça de feiticeiro
  • GLA - MRD - PLD - GUE:
    • Cocar de correio carmesim
  • Mascote: Mini Pudim


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