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FFXIV - Palacio del Errante


Aquí tienes, has completado tu epopeya. ¡Las cosas reales están comenzando ahora! En términos de equipamiento, hay no se necesitan requisitos previos. El equipo recogido durante la subida de nivel es suficiente.

La mazmorra te dará los siguientes elementos:

  • Equipo de nivel 55
  • 10 piedras de poesía de Allagan



Antes de llegar al primer jefe de la instancia, tendrás que matar a un buen número de monstruos. Recuerde evitar los ataques de área y otros adornos. Además, será necesario ser rapido para destruir monstruos escóndete gran Tomberry. Si te encuentra, lo hará mar.

 

Guardián de Halidom

Este Gobbue no es muy difícil, intenta alejarte unos de otros porque el jefe crea muchos ataques de área que tendrás que evitar. El curador del grupo debe pensar en quitar los maleficios que otros pueden haber recuperado, a saber:

  • Una maldición deeficiencia de la atención lo que reducirá la curación de la persona con la maldición. Es importante eliminarlo para evitar desperdiciar su maná.
  • Una maldición de tóxico lo que reducirá su salud.

El último de los ataques del jefe es un ataque de cono dirigido a uno de los miembros del grupo. Esta aspirar a todos en él hasta el lado del jefe. En este punto, el jefe realizará un ataque de área que provocará mucho daño. Te llevará aléjate rápidamente tanque de jefe incluido para evitar recibir demasiado daño.




La segunda parte entre jefes es bastante similar a la primera, solo hay una característica más que es la activación de las palancas. Para poder activar una palanca, necesitará un olla de aceite de iluminación que está en el tomberry.


 

Bávaro gigante

El segundo jefe de la instancia es un paso adelante del primero. Habrá que prestar atención a no estar frente al jefe porque éste realiza ataques frente a él que solo el tanque deberá tomar. Además, el jefe lanzará el hechizo con regularidad. fuego que le tank tendrá que evitar ya sea parándose al lado o detrás del jefe.

La segunda mecánica del jefe es que este pedir miniaturas de sí mismo que será necesario caer rápidamente. En la segunda aparición de estos minis bávaros, un bávaro azul aparecerá. Tomará el apuntar como una prioridad porque este aseado el jefe así como los minis bávaros. El otras habilidades de los bávaros infligirá maleficios en una o más personas en grupos. El sanador de grupo debe eliminar rápidamente.

La última mecánica de grupo es que el jefe apuntará un miembro del grupo, este debería desviarse del grupo y tratar de que no te golpeen por este porque se le infligirá gran daño. El final de esta pequeña fase termina cuando el jefe gira.




La tercera parte entre jefes es una carrera contrarreloj porque tan pronto como hayas subido las escaleras, una gran zarzamora aparecerá detrás de ti. Para evitar morir, tome directamente ambos grupos después de las escaleras y no destruye ese tomberry para que te den los aceites que necesitas en la palanca.


Tan pronto como la puerta esté abierta, entra en la siguiente habitación y acaba con los últimos monstruos.


 

Rey Tomberry

En primer lugar, el rey tomberry debe colocarse en el centro de la habitación durante toda la pelea. En varias ocasiones el rey convocar minions que intentará matar al tanque. A Grupo DPS será asignado para matarlos antes de que lleguen al tanque. Sin embargo, se debe tener cuidado porque en matando a un secuaz el rey obtendrá un prima por cada esbirro asesinado. Durante la pelea, el rey lanzará un Ataque especial que infligirá un daño significativo (aproximadamente 1000 * el número de bonificaciones del rey). A la fin de este ataqueEl rey perderá estos bonos.

Al final de la pelea (5/10% del jefe), el rey convocará Tomberry más grande que los anteriores. Ingnóralos y sigue atacando al jefe, este es el momento en que puedes usar la trascendencia grupal.

En conclusión, tendrás que prestar atención a la cantidad de súbditos que matas antes de cada ataque especial. Lo mejor es que el jefe tiene que bono máximo 3-4 de potencia.

 

Lista no exhaustiva de botín :

  • Armas y mano secundaria:
    • Escudo cuadrado de la Luz Oscura
    • Grimorio del Clairobscur
  •  Luchadores:
    • Saroual de sipahi
    • Zapatos de potro Sipahi
    • Bufanda de la Virgen ciega
  • Magos:
    • Paletas de hechicero con correa
  • GLA - MRD - PLD - GUE:
    • Tocado de malla carmesí
  • Mascotte: mini pudín


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