FFXIV - Retorno # 10: Roupas, poção de ilusão ...

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Alguns comentários da equipe de desenvolvimento FFXIV: ARR foram postados. Pequeno resumo!

FFXIV - Retorno # 10: Roupas, poção de ilusão ...

Philtre d'illusion

Seu retorno está sendo considerado pela equipe de desenvolvimento. Infelizmente, não sabemos quando ou em que condições (compra no jogo, renovação?).

 

Destaque vara de pescar

Muitas pessoas reclamam que não conseguem ver a vara de pescar em determinados momentos do dia. Para superar isso, haverá um destaque adicionado no final da vara de pescar quando pegamos um peixe.



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Construction d'Aeronefs

Atualmente não era possível realizar aeronaves em casas de pequeno porte, pois estas não possuíam porão / hangar. Não há data programada, mas a adição desse recurso para pequenas casas está planejada.

 

Chocobo e duração de invocação

Um pequeno feedback da equipe de desenvolvimento sobre um assunto bastante denso no fórum oficial. Não é um bug mas a cada aumento de nível do Chocobo, a duração da invocação deste é reduzida.

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Interface

Feedback sobre o som desagradável durante a mensagem de erro “Esta ação ainda não está pronta”, a equipe de desenvolvimento está investigando o problema.

O outro feedback na interface diz respeito ao / micon. Muitas pessoas gostariam que o ícone / micon fosse homenageado na janela do editor de macro. Antes de adicionar esta funcionalidade, espera-se que / micon tenha prioridade na barra de ação se um ícone manual tiver sido inserido anteriormente no editor de macro.



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Ajustes de vestido

Hiroshi Minagawa fez um retorno em relação à adição de funcionalidade aos equipamentos no 2.2. Os seguintes dados serão adicionados às informações salvas:

  • Status do material para cada peça do equipamento
  • Status do sistema Vanity para cada peça do equipamento
  • Cor da tinta para cada peça do equipamento (já implementado em 2.1)

Novos recursos relativos à mudança automática de roupa serão adicionados:

  1. No caso de equipamentos do mesmo tipo, será aplicado o que tiver mais material.
  2. No caso de vários equipamentos terem um status idêntico no nível do material, aqueles com o mesmo status de toucador e corante terão prioridade.
  3. E no caso muito raro de várias peças estarem nesta situação, a prioridade será dada ao equipamento colocado em primeiro lugar no seu Arsenal.

Isso evitará ter que mudar cada vez que o equipamento que temos duplicar no estoque.


Atende às suas expectativas como jogadores?



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