FFXIV - Retorno # 19: Compagnon e CL

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon e CL

Após uma pequena calmaria, vários retornos foram publicados recentemente. Vamos recapitular tudo!

Você inveja as máscaras dos NPCs de retransmissão em Chocobo? A equipe ainda não decidiu como implementar isso, mas está investigando o problema!

Vamos ficar na moda falando sobre o efeito molhado em nosso personagem: por enquanto, seria difícil colocar gotas de água nas roupas. No entanto, a chuva logo fará com que apareçam poças e pegadas se seus sapatos molharem.



FFXIV - Retorno # 19: Compagnon e CL

Montagens, companheiros e a ferramenta de missão

Ha, quantas vezes desejamos poder usar a ferramenta de missão fora de nossa empresa, ou poder usar outra montaria quando o Chocobo está lutando ao nosso lado ... Estávamos começando a nos perguntar quando suas sugestões surgirão. Hoje, a programação é revelada:

  • você poderá usar uma montaria quando seu Chocobo lutar com você no 2.2.
  • você poderá usar a Ferramenta de Missão enquanto seu Chocobo é convocado para 2.3.

Antes tarde do que nunca !

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon e CL

Chamada de preparação

Esta ferramenta é muito prática, mas pode rapidamente deixá-lo louco: crianças espertas se divertem usando-a a qualquer momento, apenas para irritar todo o grupo. A equipe está estudando esse problema e visa evitar que essa função seja usada em combate pelo 2.3. Além disso, prevê a exibição do nome da pessoa que iniciou a chamada para 2.2.

Nesse ínterim, aconselho você a mover esta janela para um canto da tela para ficar um pouco menos entediado.


 

Empresas Livres

Duas notícias preocupam CL:


  • quando o líder for substituído, uma notificação será enviada a todos os membros do LC conectados naquele momento. Além disso, esta substituição será listada no histórico, guia "Atividades".
  • A equipe está considerando novas maneiras de obter créditos de CL, como PvP ou a Ferramenta de Missão.

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon e CL

Macros, transferência de barras de ação

Hiroshi Minagawa falou sobre esses dois tópicos. Ele explica que atualmente estão trabalhando para corrigir os erros de sintaxe das macros e que as criadas até a versão 2.1 podem ser usadas como antes:

[lightquote author = "Hiroshi Minagawa" source = "http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/148638-Probl%C3%A8mes-li%C3%A9s-aux-macros?p=1897523#post1897523 "] Peço desculpas por minha resposta tardia a este assunto.

Começamos a corrigir os erros de sintaxe das macros para que funcionem da mesma forma que na atualização 2.15.

Isso é diferente daquele com a barra de ação cruzada que planejamos consertar por meio de manutenção de emergência. A simples reversão para a versão anterior causaria conflitos com os recursos recém-implementados, portanto, isso será resolvido pela manutenção de emergência.

Graças às correções nas quais estamos trabalhando, todas as macros que você criou até a versão 2.15 poderão ser usadas como antes.

No momento, não podemos confirmar se as macros criadas após a atualização 2.16 ainda funcionarão. Assim que tivermos mais detalhes, irei mantê-los informados.

Pedimos desculpas pelo transtorno, avisaremos você o mais rápido possível. [/ Lightquote]

Quanto à transferência de dados (barra de ação, macros, etc ...) PS3 para PS4, isso não é possível durante o beta. A tarefa sendo uma prioridade para a equipe, eles estão trabalhando nisso!



[lightquote author = "Hiroshi Minagawa" source = "http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/82871-Pouvoir-transf%C3%A9rer-les-barres-d-actions-en-croix-du -PC-% C3% A0-la-PS3-et-versa.? P = 1871986 # post1871986 "] Durante a fase de teste beta da versão PS4, não será possível transferir dados salvos locais do PS3 para o PS4. Dito isso, essa é uma tarefa de prioridade extremamente alta para nós e estamos trabalhando muito para garantir que você possa mover seus dados imediatamente.

Darei mais detalhes quando esse recurso for implementado e testado, mas por enquanto posso dar uma breve visão geral:

  • Os dados salvos locais da versão PS3 são salvos no servidor PSN. (Este link o redirecionará para o Manual do Usuário no site da Sony Computer Entertainment.)
    • Esses dados incluem: informações da barra de ação, dados da paleta de macro e roupa e critérios de classificação de itens.
    • Dados de até oito caracteres podem ser salvos ao mesmo tempo, com base nos logins mais recentes.
  • Os dados salvos listados acima podem ser carregados do menu de inicialização da versão PS4 do FFXIV.

Algumas coisas a levar em consideração:

  • Se quiser salvar mais de oito caracteres, você precisará fazer o login para atualizar seu histórico de login e realizar os backups em parcelas.
  • A transferência de dados para a versão Windows (da versão PS3 para a versão Windows) não é possível.
    (Esta é uma restrição imposta pelo contrato da PSN, bem como pelo Contrato de salvar dados do PlayStation.)
  • Os dados não podem ser transferidos do PS4 para o PS3.

* Tudo isso está em desenvolvimento, então pode haver algumas mudanças entre agora e o lançamento. Obrigado pela sua compreensão. [/ Lightquote]



[lightquote author="Hiroshi Minagawa" source="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/82871-Pouvoir-transf%C3%A9rer-les-barres-d-actions-en-croix-du-PC-%C3%A0-la-PS3-et-vise-versa.?p=1871986#post1871986"]

No futuro, em vez de usar o servidor PSN, seria possível exportar os dados para o servidor FFXIV e importá-los localmente? Isso é planejado?

Quando estávamos discutindo as especificações, também pensamos em configurar um servidor específico para isso. Em relação à implementação do software, seria realmente mais simples e nos daria mais liberdade. Por outro lado, concluímos que a preparação das instalações não seria viável.

  • O tamanho dos dados salvos do FFXIV para um único caractere é extremamente grande.
    (Todos os objetos de inventário estão vinculados a ele, bem como barras de ação para todas as classes e trabalhos.)
  • Como é possível criar até 40 caracteres por conta, o tamanho máximo desses dados deve ser levado em consideração.
  • Seria necessária uma expansão do servidor para poder suportar os períodos de sobrecarga que podem ser observados imediatamente após o lançamento da versão PS4.
  • Além da expansão dos servidores, seria necessária uma ampliação dos data centers (o tempo e o custo para isso são muito elevados) e precisaríamos, no mínimo, meio ano para preparar os equipamentos necessários para isso.
  • A diferença de uso entre os períodos de pico e os períodos diários normais seria muito grande e, portanto, os custos de manutenção seriam maiores do que o necessário.

Com base nos pontos listados acima, decidimos abandonar a ideia de um servidor dedicado para transferir dados entre diferentes plataformas quando a versão PS4 foi lançada.

Próximos projetos

Como escrevi acima, uma vez que isso exige muitos recursos, não posso fazer nenhuma promessa a você e peço desculpas por isso.

Coletamos suas assinaturas mensais e as usamos para desenvolvimento e manutenção. Este é um recurso importante, mas tem seus limites, e se investíssemos grande parte dele apenas para essa funcionalidade, teríamos que abrir mão de outras possibilidades e outros acréscimos.

Por essas razões, continuaremos a examinar métodos que não requerem um servidor dedicado. Entre eles, existem alguns métodos que são relativamente difíceis de implementar, mas o custo operacional dos quais é bastante baixo. [/ Lightquote]

 

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