FFXIV - Retorno # 19: Compagnon y CL

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon y CL

Después de una pequeña pausa, últimamente se han publicado varias declaraciones. ¡Recapitulemos todo!

¿Envidias las máscaras de los NPC de relevo en Chocobo? El equipo aún no ha decidido cómo implementar esto, ¡pero está investigando el problema!

Sigamos a la moda hablando del efecto mojado en nuestro personaje: por el momento, sería complicado aplicar gotas de agua en la ropa. Sin embargo, la lluvia pronto hará que aparezcan charcos y huellas si sus zapatos se mojan.



FFXIV - Retorno # 19: Compagnon y CL

Monturas, compañeros y la herramienta de misión

Ja, cuántas veces deseamos poder usar la herramienta de misión con nuestra compañía fuera, o poder usar otra montura cuando el Chocobo está luchando junto a nosotros ... Comenzamos a preguntarnos cuándo surgirán sus sugerencias. Hoy se da a conocer el calendario:

  • Podrás usar una montura cuando tu Chocobo pelee contigo en 2.2.
  • podrás usar la herramienta de misión mientras convocas a tu Chocobo para 2.3.

Más vale tarde que nunca !

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon y CL

Llamada de preparación

Esta herramienta es muy práctica pero puede volverte loco rápidamente: los niños inteligentes se divierten usándola en cualquier momento, solo para molestar a todo el grupo. El equipo está estudiando este problema y tiene como objetivo evitar que esta función se utilice en combate para 2.3. Además, planea mostrar el nombre de la persona que inicia la llamada para 2.2.

Mientras tanto, le aconsejo que mueva esta ventana a una esquina de su pantalla para estar un poco menos aburrido.


 


Empresas libres

Dos novedades se refieren a CL:

  • cuando el líder sea reemplazado, se enviará una notificación a todos los miembros de la LC conectados en ese momento. Además, este reemplazo se incluirá en el historial, pestaña "Actividades".
  • El equipo está considerando nuevas formas de obtener créditos CL, como PvP o Mission Tool.

FFXIV - Retorno # 19: Compagnon y CL

Macros, transferencia de barras de acción

Hiroshi Minagawa habló sobre estos dos temas. Explica que actualmente están trabajando para corregir los errores de sintaxis de las macros y que las creadas hasta 2.1 se pueden usar como antes:

[lightquote author = "Hiroshi Minagawa" source = "http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/148638-Probl%C3%A8mes-li%C3%A9s-aux-macros?p=1897523#post1897523 "] Pido disculpas por mi tardía respuesta a este asunto.

Hemos comenzado a corregir los errores de sintaxis de las macros para que funcionen igual que en la Actualización 2.15.

Esto es diferente del problema con la barra de acción cruzada que planeamos solucionar mediante el mantenimiento de emergencia. El simple hecho de volver a la versión anterior causaría conflictos con las funciones recientemente implementadas, por lo que esto se solucionará mediante un mantenimiento de emergencia.

Gracias a las correcciones en las que estamos trabajando, todas las macros que haya creado hasta la versión 2.15 podrán utilizarse como antes.

En este momento, no podemos confirmar si las macros creadas después de la actualización 2.16 seguirán funcionando. Tan pronto como tengamos más detalles, los mantendré informados.

Nos disculpamos por las molestias, se lo haré saber lo antes posible. [/ Lightquote]


En cuanto a la transferencia de datos (barra de acción, macros, etc ...) de PS3 a PS4, esto no es posible durante la beta. Siendo la tarea una de las principales prioridades del equipo, ¡están trabajando en ella!


[lightquote author = "Hiroshi Minagawa" source = "http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/82871-Pouvoir-transf%C3%A9rer-les-barres-d-actions-en-croix-du -PC-% C3% A0-la-PS3-et-versa.? P = 1871986 # post1871986 "] Durante la fase de prueba beta de la versión de PS4, no será posible transferir datos guardados locales de PS3 a PS4. Dicho esto, esta es una tarea de prioridad extremadamente alta para nosotros y estamos trabajando arduamente para asegurarnos de que pueda transferir sus datos de inmediato.

Te daré más detalles cuando esta función se haya implementado y probado, pero por ahora puedo darte una breve descripción general:

  • Los datos de guardado local de la versión de PS3 se guardan en el servidor de PSN. (Este enlace lo redireccionará al Manual del usuario en el sitio de Sony Computer Entertainment).
    • Estos datos incluyen: información de la barra de acción, datos de la paleta de conjuntos y macros, y criterios de clasificación de elementos.
    • Se pueden guardar datos de hasta ocho caracteres al mismo tiempo, que se basa en los inicios de sesión más recientes.
  • Los datos guardados enumerados anteriormente se pueden cargar desde el menú de inicio de la versión PS4 de FFXIV.

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Si desea guardar más de ocho caracteres, deberá iniciar sesión para actualizar su historial de inicio de sesión y realizar las copias de seguridad en cuotas.
  • La transferencia de datos a la versión de Windows (de PS3 a la versión de Windows) no es posible.
    (Esta es una restricción impuesta por el contrato de PSN, así como por el contrato de almacenamiento de datos de PlayStation).
  • Los datos no se pueden transferir de PS4 a PS3.

* Todo esto está actualmente en desarrollo, por lo que puede haber algunos cambios entre ahora y el lanzamiento. Gracias por su comprensión. [/ Lightquote]



[lightquote author="Hiroshi Minagawa" source="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/82871-Pouvoir-transf%C3%A9rer-les-barres-d-actions-en-croix-du-PC-%C3%A0-la-PS3-et-vise-versa.?p=1871986#post1871986"]

En el futuro, en lugar de utilizar el servidor PSN, ¿sería posible exportar los datos al servidor FFXIV y luego importarlos localmente? ¿Está esto planeado?

Cuando estábamos discutiendo las especificaciones, también pensamos en configurar un servidor específico para esto. En cuanto a la implementación del software, sería más sencillo y nos daría más libertad. Por otro lado, llegamos a la conclusión de que la preparación de las instalaciones no sería factible.

  • El tamaño de los datos de guardado de FFXIV para un solo carácter es extremadamente grande.
    (Todos los objetos del inventario están vinculados a él, así como las barras de acción para todas las clases y trabajos).
  • Dado que es posible crear hasta 40 caracteres por cuenta, se debe tener en cuenta el tamaño máximo de estos datos.
  • Sería necesaria una ampliación del servidor para poder soportar los periodos de sobrecarga que se pueden observar inmediatamente después del lanzamiento de la versión de PS4.
  • Además de la ampliación del servidor, también se requeriría una ampliación de los centros de datos (el tiempo y coste para ello es muy elevado) y necesitaríamos, como mínimo, medio año para preparar el equipo necesario para esta cirugía.
  • La diferencia de uso entre los períodos pico y los períodos diarios normales sería muy grande y, por lo tanto, los costos de mantenimiento serían más altos de lo necesario.

Basándonos en los puntos enumerados anteriormente, decidimos abandonar la idea de un servidor dedicado para transferir datos entre diferentes plataformas cuando se lanzó la versión de PS4.

Próximos proyectos

Como escribí anteriormente, dado que esto requiere muchos recursos, no puedo hacerles ninguna promesa y me disculpo por ello.

Recopilamos sus suscripciones mensuales y las usamos para desarrollo y mantenimiento. Este es un recurso importante pero tiene sus límites, y si tuviéramos que invertir una gran parte de él solo para esta funcionalidad, entonces tendríamos que renunciar a otras posibilidades y otras adiciones.

Por estas razones, continuaremos buscando métodos que no requieran un servidor dedicado. Entre estos, hay algunos métodos que son relativamente difíciles de implementar pero cuyo costo operativo es bastante bajo. [/ Lightquote]

 

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