FFXV - Vislumbre de um mundo de cristal

FFXV - Vislumbre de um mundo de cristal

Lançado em 29 de novembro de 2016, FFXV é o último Final Fantasy numerado até hoje. Depois de um desenvolvimento extremamente caótico, podemos finalmente sentir a besta!

FFXV - Vislumbre de um mundo de cristal

Antes de iniciar a visualização, quero especifique uma coisa. Como dito anteriormente, o FFXV teve um desenvolvimento (muito) caótico e o último derramou muita tinta digital ao falar sobre ele e seus contratempos (e aqueles relacionados à Square-Enix por volta de 2010-2013).



Para constar, antes de se tornar FFXV, o projeto era FF Versus XIII, um jogo que teve grandes problemas ao longo de seu desenvolvimento, tanto da equipe de desenvolvimento que avançou o projeto muito lentamente, mas também durante as fases de transição e os altos e baixos vividos pela Square-Enix durante os anos de 2010-2013. Versus XIII foi completamente cancelado em 2012 após 6 anos de desenvolvimentos bastante catastróficos onde o projeto, por assim dizer, não evoluiu (25% do jogo tinha sido desenvolvido e não havia nenhuma jogabilidade definida, todas as apresentações do jogo nos programas sendo apenas vídeos pré-calculados) com como bônus, grandes perdas financeiras para o estúdio (com mais de 115 milhões de euros de perdas, o que levou à renúncia de Yoshi Wada, o CEO da época). Foi nesta altura, e com a decisão de mudar para a nova geração de consolas, que nasceu o projecto FFXV. No entanto, foi 1 ano depois, em 2013, que o desenvolvimento desta nova obra começou a ser finalmente lançado em 2016, ou seja, 3 anos de desenvolvimento (para comparação, FFXIII teve 4 anos de desenvolvimento e FFXII teve alguns. Eu 5).


E, infelizmente, embora o jogo seja excelente, existem alguns pontos negros. Pessoalmente, acho que ele teria se beneficiado muito com um pouco mais de um ano de desenvolvimento. Porque FFXV tinha para ele todas as bases para fazer um grande, até mesmo O grande Final Fantasy, mas seu (muito) curto tempo de desenvolvimento não lhe permitiu expressar totalmente seu potencial. Mas podemos facilmente pensar que depois de gastar 7 anos gastando dinheiro no Versus XIII quando nada era lançado, a Square-Enix estava cansada de esperar e queria lançar este novo o mais rápido possível. Opus.


Mas por que todo esse esclarecimento e essa piadinha você vai me perguntar? Bem, é para esclarecer as coisas sobre a visão geral que se segue. De fato, o último só vai lidar com Final Fantasy XV. Eu li muitos previews / reviews / testes etc. na internet e a maioria deles todos têm o mesmo problema (aos meus olhos): eles não falam sobre FFXV por si só, mas estão fazendo comparações entre FFXV e o que foi apresentado / anunciado para o final do Versus XIII. Então aqui não haverá comparação entre os dois projetos, sobre o que poderia ter sido, sobre o que deveria ter sido, sobre o que foi apresentado há X anos, sobre o que é diferente entre os trailers Versus XIII e o que está presente no FFXV, no as diferenças entre os vazamentos em relação ao Versus XIII que encontramos na internet e o que realmente está em FFXV, etc.

Vou falar e, portanto, apresentar o jogo que todos nós temos concretamente em mãos nesta prévia! ?

 

História

Antes de iniciar Final Fantasy XV, é altamente recomendável que você assista o filme Kingsglaive, que ocorre um pouco antes do início do jogo e serve para configurar o universo, além de servir de preestabelecimento do cenário. Mas também recomendo assistir Fraternidade, um animado com 5 episódios que refazem a história de nossos quatro companheiros.


FFXV nos coloca no lugar de Noctis, herdeiro do reino de Lucis, que deve partir para encontrar sua futura esposa, Lunafreya Nox Fleuret. Partimos então aos comandos de Noctis, na companhia de outros três companheiros: Ignis Stupeo Scientia, seu orientador, Gladiolus Amicitia, seu guarda-costas e Prompto Argentum, seu melhor amigo. O grupo de quatro amigos irá, portanto, viajar o mundo para encontrar Luna lá mas, como sempre, nem tudo é tão fácil nem tão simples. Infelizmente, é difícil dizer mais sem revelar o cenário.


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A história de Final Fantasy XV se desenrola em forma de capítulo para um total de 15. O jogo é dividido em três partes principais. De capítulo 1 a 8, o jogador evolui no mundo aberto como achar melhor e pode levar todo o seu tempo para avançar no cenário, fazer missões paralelas, explorar, vagar, fazer as masmorras, etc. Cada capítulo irá desbloquear novas missões secundárias, bem como, às vezes, novas áreas para explorar. Então de capítulo 9 a 14, o jogador se encontra em uma série de “corredores”, em um mundo fechado, como o que vivenciamos em Final Fantasy XIII para quem conhece. Nesta parte do jogo, não existem missões secundárias e é impossível explorar fora do que o enredo oferece. Esta parte do jogo também permite que você continue sem pausar toda a última parte do cenário até sua conclusão no capítulo 14. O Capítulo 15 é, entretanto, o capítulo que permite que você continue jogando assim que a história terminar. Este último permite ao jogador retornar ao mundo aberto e completar missões secundárias, caçadas ... Além disso, novas missões secundárias, novas masmorras, etc. só estão disponíveis depois de chegar a um capítulo.


Sem entrar em detalhes para não estragar o jogo, o enredo do jogo é interessante e divertido de seguir. No entanto, não se pode negar que existe alguns pequenos problemas de narração de histórias. Em várias ocasiões, por exemplo, temos a sensação de que as cenas são incompletas ao parar abruptamente, mesmo durante uma ação. Nas primeiras vezes, também me perguntei se não havia pressionado acidentalmente o joystick e pulado a cutscene. Além disso, há muitas áreas cinzentas no cenário, que os desenvolvedores tentaram preencher por meio de livros, notas, notícias de rádio e diálogos “fora do cenário” entre os personagens enquanto caminhamos pelo mundo. Além disso, é uma pena que nenhum menu permita reler essas notas. A equipe de desenvolvimento também anunciou que durante 2017, várias atualizações gratuitas serão implementadas a fim de redesenhar certos capítulos (em particular o capítulo 13), mas também para adicionar cinemática e diálogos.


Tal como está, o jogo é perfeitamente compreensível, desde que seja um fã de “Procuro e leio absolutamente tudo”. A grande maioria das informações está presente no jogo e o jogador terá que correlacioná-las para ver o quebra-cabeça como um todo. Mas é uma pena que essas informações não estejam diretamente integradas ao cenário principal.

 

o mundo

FFXV é o primeiro Final Fantasy solo a tentar a aventura de mundo aberto, FFXII tendo áreas muito grandes, não sendo realmente um mundo aberto. O mundo da FFXV é grande, em linha reta no chão, vai demorar cerca de 10 minutos para cruzar todo o mapa, o que é bastante honroso.

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Devemos admitir que o mundo aberto tem muito sucesso. Está muito bem feito e, seja flora ou fauna, é diverso, variado e muito bem integrado. Podemos lamentar que a fauna, às vezes, fique um pouco afastada quando caminhamos. No entanto, também permite que você caminhe sem ter algo que pule na sua garganta a cada 15 segundos, o que é bom, temos que admitir. Há, portanto, "a favor" e "contra" esse preconceito. Do lado do bestiário, não há nada de novo sob o sol. A licença tem o hábito de reintroduzir, às vezes com algumas pequenas modificações, os monstros carro-chefe da série. Portanto, naturalmente encontramos Morbols, Tombery, Behemots, Nagas, gigantes de ferro, soldados magitech, etc.

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Além da flora e da fauna, o mundo da FFXV infelizmente é muito pouca diversidade. Existe apenas uma cidade real (a segunda não faz parte do mundo aberto) e o resto do mundo é composto quase exclusivamente de postos de gasolina ou pequenas áreas habitáveis ​​que são compostas por apenas um posto. -Serviço, um pequeno hotel e uma loja e, infelizmente, as interações com NPCs são muito (muito) raras. É, de fato, impossível discutir com a maioria dos NPCs como alguém poderia fazer na obra anterior, a falha sem dúvida retornando à dublagem completa do jogo (incluindo os NPCs lambda).

O jogo tem dois modos de transporte para te ajudar a navegar neste mundo: o Régalia (carro) e os chocobos. A Régalia, embora mais rápida que o chocobo, não pode sair da estrada e mesmo que seja possível dirigi-la você mesmo e ir e vir na estrada será necessário seguir os caminhos do jogo. Os chocobos vão por toda parte, em terra bem como na água.

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Atividades auxiliares

O jogo oferece muitas coisas para fazer fora do enredo. Para começar, existem os missões paralelas. Existem alguns deles, mas infelizmente não muito interessantes ou muito empolgantes. Muitas vezes, bastará ir e matar este ou aquele monstro, recuperar isto ou aquilo, tirar fotos, etc. As missões secundárias não brilharão nem pelos diálogos nem pela história e serão apenas uma desculpa para explorar o mundo ou digitar coisas sem motivo real ou motivação muito interessante. Existem também algumas missões do tipo Fedex que exigem que o jogador pegue um item e o traga de volta.

Além das missões secundárias, existem também as contratos de caça. Eles pedem ao jogador para matar monstros específicos. Monstros geralmente têm condições específicas de desova, como clima ou hora (dia ou noite). Embora a maioria desses contratos seja relativamente simples, alguns deles permitem que você enfrente a verdadeira força da natureza que colocará sua paciência e talento à prova.

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O mundo do FFXV também apresenta várias masmorras para explorar. Alguns durante o cenário, mas a grande maioria das masmorras terão que ser descobertos e explorados “à moda antiga”, ou seja, sem indicação. Elas concederão grandes recompensas e, algumas até, armas fantasmas (armas mágicas especiais muito poderosas que apenas Noctis pode usar). Além disso, cada masmorra também tem um "Debaixo da terra". Acessíveis apenas quando o capítulo 15 for alcançado, essas masmorras exigirão que o jogador se supere para chegar ao fundo, com as armas e acessórios mais poderosos do jogo.

E, finalmente, também há Habilidades dos quatro companheiros. Noctis, Ignis, Prompto e Gladio têm cada um uma especialidade, nomeadamente reciprocamente: pesca, cozinha, fotografia e sobrevivência. Cada uma dessas habilidades pode ser aprimorada para a classificação 10 e fornecerá muitos bônus.

Pescaria vamos ... pescar (outra vitória do Capitão Obviouso /). Além do lado da “coleta” que exigirá a coleta de todos os peixes disponíveis no jogo (alguns exigindo muita paciência), os peixes podem ser usados ​​com a habilidade de “Cozinhar” de Ignis para fazer pratos.

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Vamos falar sobre as refeições agora. A competência "Cozinha" d'Ignis permite que você ... cozinhe (sim, sim, eu sei ...). As diferentes refeições preparadas trarão grandes bônus para toda a equipe, como um aumento nas estatísticas (força, resistência, magia, etc.) ou mesmo proteção, contra alterações de estado, por exemplo, ou até mais. Conceda experiências de bônus, sprint indefinidamente , e muitos outros bônus. Cozinhar, portanto, tem um papel muito importante ao longo do jogo e descobrir todas as receitas não será fácil.

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A habilidade "Sobrevivência" de Gladio permite que você recupere itens adicionais no final de uma luta. Essa habilidade é muito prática e geralmente permite que você reabasteça seu estoque de poções, elixir, etc. sem nunca ter que ir a um comerciante. Também será possível recuperar componentes que podem ser combinados com magia para obter feitiços poderosos, ou simplesmente itens que podem ser revendidos bastante caros aos mercadores.

E, finalmente, a competência "fotografia" de Prompto, que certamente será o primeiro a alcançar o rank 10. Essa habilidade aumenta por conta própria conforme Prompto tira fotos (automática e aleatoriamente) ao longo da aventura. Essa habilidade é usada apenas para manter memórias de suas aventuras. Cada nível permitirá que Prompto aplique novos “filtros” às suas fotos. Também será possível salvar até 150 fotos tiradas pelo Prompto ou até mesmo compartilhá-las nas redes sociais.

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A FFXV também oferece outras pequenas atividades auxiliares, como Monster Five, que é uma espécie de máquina de pinball. Ou a arena de Totomostro, que permite que você assista a lutas de monstros apostando neles. Infelizmente, não é possível lutar contra si mesmo.

 

As lutas

FFXV abandona o turno para mudar para l'action RPG. Esta transição é (da minha parte) um sucesso total. As lutas são extremamente fluidas e, acima de tudo, bastante táticas. Além do fato de haver vários tipos de armas (espada, espada de duas mãos, lança, adaga, arma de fogo, etc.), cada uma dessas armas tem ataques diferentes dependendo da orientação dada ao joystick e até mesmo ataques especiais ligados ao tipo de arma utilizada. Monstros podem ser direcionado em vários lugares (cabeças, costas, pernas / patas, rabo, etc.) e é ainda possível causar danos precisos e irreversíveis aos inimigos, causando-lhes grandes penalidades (diminuição na velocidade, resistência, força, etc.) que podem ir tão longe para evitar que o inimigo faça certos ataques (por exemplo, destruir o chifre de um inimigo pode impedi-lo de atacar).

Durante o combate, é possível ativar habilidades especiais de nossos aliados, como ataques de grande área, fornecendo suporte ao curar o grupo, adicionando efeitos benéficos, etc. Também é possível realizar combos.

A mágica pode ser facilmente ignorado e até mesmo subestimado. No entanto, uma vez dominado, é extremamente poderoso e, acima de tudo, importante. A magia deve ser criada e depende apenas de fogo, relâmpagos e gelo. Mas sua força vem do fato de que é possível combiná-lo com muitos itens para adicionar efeitos colaterais muito poderosos. Graças a isso, podemos adicionar efeitos como veneno, cura, ou até mesmo fazer com que por uma carga, o feitiço seja lançado 5 vezes! Existem cerca de cem variações de feitiços no total.

As invocações ainda estão no jogo, mas, ao contrário da obra anterior, não podemos chamá-los quando queremos e, acima de tudo, não podemos escolher qual invocação vem nos ajudar (mesmo que tenham "gatilhos" diferentes e específicos) . Na verdade, as invocações podem ser invocadas apenas quando certas condições são atendidas. Cada invocação tem as suas próprias condições, por exemplo o facto de a luta durar muito tempo ou de vários membros do grupo estarem mal desenvolvidos, mas também locais de invocação. Por exemplo, uma certa invocação (cujo nome não vou estragar) só poderá ser invocada se você estiver perto de um ponto de água. O fato de você ter que atender às condições para invocá-los, entretanto, não garante 100% que você possa invocá-los. Acontece que é bastante aleatório e, como sempre acontece com a aleatoriedade, pode ser muito frustrante às vezes. Você pode descobrir que nenhuma invocação vem para ajudá-lo enquanto você luta com alguns inimigos muito difíceis enquanto a próxima luta contra uma pequena criatura lambda que você pode exterminar apenas soprando nela, uma invocação pode ser chamada desde o início. No entanto, em troca dessa aleatoriedade, as invocações são extremamente poderosas, causando dezenas de milhares de danos a todos os inimigos na área, às vezes até inimigos com os quais você não estava em combate, mas apenas com o azar de estar um pouco perto demais. Apenas um pequeno punhado de inimigos ao longo do jogo terá resistência e saúde suficientes para sobreviver a um ataque de invocação. Grosso modo, se você tiver a possibilidade de invocar uma divindade, em 95% dos casos, a luta é ganha diretamente e você pode cortar o champanhe.

Pequenas preocupações, porém, diretamente relacionadas à dificuldade das lutas: o uso de objetos. Na verdade, o uso de objetos não tem limites. Você pode facilmente atacar um monstro poderoso e juntar elixires para se curar em um loop ou caudas de fênix para ressuscitar assim que um personagem estiver no chão. Isso torna as lutas muito (muito) simples pelo fato de ser, por assim dizer, inútil prestar atenção ou se preparar antes da luta. Em quase todas as lutas, podemos entrar em ação sem nos preocupar com nossa vida e itens de cura em cadeia, se for necessário.

 

Audio

No lado do áudio, o jogo é simplesmente maravilhoso. PERDIDO é muito bem trabalhado e agradável de ouvir. Infelizmente, alguns temas magníficos só são ouvidos uma ou duas vezes ao longo da aventura e podemos facilmente esquecê-los ou perdê-los, especialmente quando são representados durante as cenas de ação. É ainda possível ouvir as trilhas sonoras da antiga obra da série Final Fantasy. Quanto ao som ambiente, o jogo também está muito bem feito. No carro, por exemplo, na vista interna, é possível ouvir o som de gotas de água na janela e na carroceria e até mesmo o som dos limpadores de para-brisa.

Além disso, FFXV é o primeiro Final Fantasy a ser totalmente dublado em espanhol ! E podemos dizer que a Square-Enix não escolheu qualquer um. Existem dubladores profissionais muito bons e famosos que dobraram por anos (até décadas) as maiores estrelas do Atlântico, tanto em séries como em filmes, videogames como Gilles Morvan, Claire Guyot, José Luccioni, Geneviève Doang, Alexandre Nguyen, Anatole de Bodinat, Virginie Ledieu (voz oficial de Meg Ryan), Thierry Desroses (voz oficial de Samuel L. Jackson), Edwige Lemoine, Christopher Lemoine, Benoît DuPac e muitas outras grandes vozes espanholas.

Resumindo, a versão francesa é realmente excelente. Além disso, como tem sido o caso de alguns opuses de Final Fantasy, as traduções são traduzidas diretamente do japonês para o espanhol e não do inglês para o espanhol, como acontecia antes.

 

Conclusão

Para concluir, FFXV é uma boa experiência se considerarmos o jogo como tal, ou seja, sem peneirar cada centímetro quadrado do jogo para compará-lo com as apresentações do final do Versus XIII. O jogo não é perfeito, no entanto, especialmente no que diz respeito ao cenário que luta para começar no início e que é muito (mesmo muito) rápido na segunda parte do jogo. O mundo aberto é bastante um sucesso para o primeiro Final Fantasy no mundo aberto, mesmo que pudesse ser muito mais "vivo". No lado da vida útil, eu pessoalmente joguei cerca de 120 horas para completá-lo quase 100% (ainda há alguns peixes e pratos para descobrir). A dificuldade, no entanto, é bastante média, com exceção de alguns raros grandes inimigos, é difícil se encontrar em uma posição crítica. Isso também se deve ao fato de que se pode usar sem condicionamento ou restrição dos objetos.

O jogo terá muitos DLCs adicionados ao longo do ano de 2017 (alguns gratuitos, outros pagos) com, de acordo com as poucas informações oficiais fornecidas sobre este assunto: novo modo de dificuldade, acréscimos de novas cenas e diálogos, redesenho de certos capítulos, novos contratos de caça , DLC centrado na história dos personagens principais e muitos mais.

  • O novo sistema de combate de muito sucesso.
  • A versão francesa é realmente excelente e de qualidade.
  • A enorme expectativa de vida se você quiser jogar 100% (cerca de 100h)
  • O ambiente sonoro extremamente bem produzido (música, efeitos sonoros, etc.)
  • A narração não muito bem feita.
  • Alguns furos e cortes no script, dando uma sensação de "mas?!". está faltando alguma coisa? "
  • O mundo aberto que não é muito variado em termos de cidades.
  • Cenário que termina extremamente rápido se nos concentrarmos apenas nele. (cerca de 30 h)

Por fim, como não sou o único da redação a jogar Final Fantasy XV, aqui está a opinião de Kathlyn no jogo!

Ponto de vista de Kath

Eu não esperava especialmente FFXV, mas uma vez que o jogo está em andamento, é difícil fugir dele!

Não vou entrar em detalhes como Azashar fez, geralmente compartilho sua opinião. Especifico que, ao contrário dele, ainda não terminei o jogo.

 

história

Se for agradável acompanhá-lo, você terá que se segurar para não se sentir perdido. A falha na dispersão dos elementos do cenário.

O filme Kingsglaive é essencial, é uma verdadeira introdução ao jogo e permite compreender melhor o universo do FFXV, o comportamento do Noctis e outras pequenas curiosidades.

A divisão em forma de capítulo também pode ser preocupante: se perdermos o texto que acompanha o início de um capítulo, teremos dificuldade em saber onde estamos.

Os diálogos são saborosos, dentro e fora da história. Há muito humor, ironia, pouco sarcasmo, mas também grandes momentos repletos de fortes emoções.

 

o mundo

É lindo, incrivelmente lindo até às vezes. Não conto quantas vezes exclamei na frente da minha tela, cativado pela beleza de uma paisagem. A fauna e a flora são uma festa para os olhos.

No entanto, este aspecto do mundo aberto é bastante repetitivo: as aldeias são semelhantes, as bases imperiais também.

 

Atividades auxiliares

Ou como jogar 15h sem avançar no cenário. Eu amo o sistema de contratos de caça, tropeçando em uma pequena masmorra, pescando sem ver o tempo passar, selecionando as fotos de Prompto….

 

As lutas

A primeira coisa que me vem à mente é essa câmera imunda. Muitas vezes ela acaba sendo sua pior inimiga.

Além desse problema, o sistema permanece dinâmico e fácil de aprender. Os jogadores mais experientes perceberão as múltiplas possibilidades oferecidas por meio de armas, combos, roupas, oferecendo um conjunto de estratégias.

Embora o sistema de invocação não seja muito usado, ainda é um destaque de cair o queixo quando uma divindade está disposta a ajudá-lo.

 

Audio

É perfeito. Entre a OST de FFXV que é soberba e o acesso a centenas de canções da outra obra da Régalia, há algo para satisfazer a todos.

Não posso dar a minha opinião sobre a dublagem, optei pelo VOSTFR.

 

Conclusão

FFXV é fundamental para os fãs do gênero e da saga da Square Enix. Não está, no entanto, isento de falhas, mas pode-se esperar que, graças ao DLC, as lacunas sejam preenchidas. Alguns dirão que adiar novamente o lançamento seria bem-vindo, de minha parte estou muito feliz com o produto atual!



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