Ficamos para trás – primeiros passos intrigantes

    O mês de junho é conhecido por ser bastante animado em termos de anúncios de jogos, vídeos de gameplay e outras demos, e este ano de 2022 não foge à regra. Aproximando-se do Steam NextFest, tivemos a oportunidade de jogar um pouco mais cedo em vários aspectos. De minha parte, coloquei meus olhos em Nós Ficamos Para Trás, uma aventura narrativa que desdobra um diário de influências que dificilmente deixa alguém indiferente: de David Lynch por aqui, de stranger Things ali, tudo salpicado com um pouco de Relógio de fogo. Então fui em frente, com estrelas nos olhos, e depois de 15 minutos, saí com perguntas na cabeça e vontade de aprender mais!



    Um cometa está prestes a destruir a pequena cidade de Laburnum Creek. Laura Tanner, renomada autora, vai ao antigo balneário entrevistar vários moradores que se recusam a sair. Mas há algo de podre no coração desta cidade pitoresca. Personagens curiosos e encontros surreais aguardam Laura em uma viagem enigmática entre o sonho e a realidade. Laburnum Creek conseguirá encantar Laura? Será que ela conseguirá descobrir a verdade?

    Com tal sinopse, não fui exigente por muito tempo. Então lancei a demo (apenas em inglês por enquanto) que oferece uma opção simples de jogar ou sair. Depois de carregar por alguns segundos, aqui estou eu na beira de um lago, na beira da floresta, com casas e uma moradora ao longe cuidando de seus afazeres. Faço um rápido tour pela proprietária antes de ir falar com a famosa Maggie, que me pergunta se dormi melhor do que no dia anterior... Possibilidade de escolher a resposta que der certo, então fim da discussão... Coisa maior a fazer, se não levar minha van para encontrar o Sr. Lovell, para que ele possa nos contar sua história e Laura possa escrever seu trabalho.



    Ficamos para trás – primeiros passos intrigantes

    A condução fica reduzida ao seu dispositivo mais simples, já que basta carregar no acelerador, o veículo virando automaticamente para evitar sair da estrada, provavelmente para que possa acompanhar a discussão sem se distrair. Observe também que a dublagem - inglês/alemão no lançamento - não foi feita, portanto, além da música de fundo e dos pássaros cantando muito alto (preocupações com a mixagem de áudio?), não ouviremos as vozes dos personagens. Pena para a imersão, problema provavelmente ligado ao andamento do desenvolvimento que ainda tem muitos meses pela frente. Técnica e animações também estão com desconto. Eu estava lutando em torno de 30 fps com uma configuração mais do que decente, e os avatares têm uma tendência irritante de escorregar no terreno. Não se preocupe que tudo será corrigido pelo lançamento!

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    Chegado na frente do Sr. Lovell, a história se instala e cativa. Este último nos conta um pouco de sua vida, a princípio melancólico e calmo, depois vai entrando em pânico e surtando cada vez mais conforme o diálogo avança. Portanto, entendemos que além desse cometa que ameaça a cidade, um mal ronda a cidade de Laburnum Creek e ataca todos os moradores. Num excesso de loucura, o homem grita connosco, convidando-nos a sair da cidade... Vemos então o nosso autor sair do local, fade to black, fim de demo com música aliás simpática.


    Ficamos para trás – primeiros passos intrigantes

    A demonstração de Nós Ficamos Para Trás faz seu trabalho perfeitamente: intriga o jogador e faz você querer ver o que vem a seguir! Ainda há muito trabalho a ser feito neste título que ainda não tem data de lançamento, mas mal posso esperar para colocar minhas mãos nele e aprender mais sobre esta história que de fato parece ter influências de obras muito boas.

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