Fraturado - Primeira rodada no alfa

Fraturado - Primeira rodada no alfa

Estou interessado em MMO Fractured há muito tempo. Não consigo mais encontrar a data exata, mas o primeiro jogador que recrutei usando meu código de referência aceitou em 6 de junho de 2017 ... isso te dá uma ideia! Mas foi apenas muito recentemente, durante uma sessão alfa, que finalmente tive a oportunidade de jogar e ver por mim mesmo se o projeto "dinâmico" de MMORPG se sustentava. Se, como eu, você está se perguntando o que está por trás desse termo, traduzirei o FAQ: o objetivo é oferecer um jogo em que tudo possa ser influenciado pelas ações dos jogadores, em todos os níveis, em um mundo onde nada existe estático e imutável. Essa meta foi construída em todos os níveis de desenvolvimento e para muitos sistemas como combate, meio ambiente, sistema econômico, civilizações e progressão de personagem.



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Criação de personagem

A ferramenta permanece bastante básica no momento, com poucas opções. Além do sexo, o número limitado de rostos e estilos de cabelo ainda não oferece uma ótima escolha. Mas tudo parece estar no lugar, o avatar gira na ferramenta e a visualização é muito boa.

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Não há, então, classes propriamente ditas, mas cenários, correspondentes ao passado do personagem, que definem sua saída, sem impactar seu futuro. Quatro caminhos são oferecidos, cada um com uma dificuldade relacionada: gladiador (fácil), comandante (médio), arcanista (médio) e rato de rua (difícil). Não desejando particularmente complicar a tarefa para mim, optei por um gladiador que começa com uma armadura de couro e uma lança, embora minha aula usual de ladrão seja mais parecida com o rato de rua (que começa com uma adaga e roupas). Luz).



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O último painel da ferramenta diz respeito ao nome e aos pontos de atributo, a serem distribuídos como para jogos de RPG de mesa entre 6 características que vão trazer de volta boas lembranças aos jogadores de Dungeons & Dragons: Força, Destreza, Inteligência, Constituição, Percepção e Carisma . Escolhi a distribuição padrão, colocando tudo em força e constituição, sem descuidar da destreza e da percepção. Por outro lado, do lado da inteligência e do carisma, podemos voltar!

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Descoberta da interface

A interface é minimalista, com um layout clássico modelado em todos os MMORPGs do momento:

  • pra cima :
    • à esquerda: vida em verde, resistência em vermelho, mana em azul, ao lado dos status relacionados à saciedade e energia
    • à direita: o minimapa com a hora do dia, temperatura e coordenadas
  • abaixo de :
    • à esquerda: o canal de bate-papo
    • meio: atalhos de habilidade
    • à direita: os menus, com a taxa de atualização e a latência do servidor acima (raramente abaixo de 150 ms).

Mas afinal, devemos mesmo inovar neste lado? Não tenho certeza e me cai perfeitamente. No menu, há uma ficha de personagem, inventário, criação de itens de inventário, criação de itens da casa, habilidades, livro de conhecimento e configurações. Os painéis são simples, mas funcionais e bastante bonitos, além de serem muito claros e poderem ser posicionados na tela do jogo.



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Exploração

O jogo em si possui uma câmera isométrica fixa, com uma visão superior bloqueada (não é possível alterar o ângulo de visão). A aparência é muito boa, mas também não é de qualidade excepcional. Claro, em comparação com as referências do gênero (acho que por exemplo do Ragnarok), não tem nada a ver, mas, no alvorecer de 2020, admito que esperava um pouco melhor. Além disso, olhando nos detalhes, há algo a fazer para melhorar as texturas e formas, e fica muito difícil na distância máxima (levando-me a jogar mais perto do meu personagem).

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O personagem se move com um clique do mouse, assim como seus ataques que se limitam a spamming, lançando aqui e ali algumas habilidades com um grande cooldown. Não encontrei montaria, tudo é feito a pé, possivelmente puxando uma carroça (a construir) para transportar mais objetos.

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De acordo com o mapa, o mundo parece gigantesco, não tentei cobrir tudo, porque há muitos monstros. Fui caçado por um grande número de aranhas e lobos que me fizeram querer ir para o deserto. Andei pela área de desova, recolhendo tudo que pude encontrar: flores, frutas, pedras, galhos ... Graças a isso, consegui mexer com um machado (para derrubar as árvores) e um martelo (para mineração) , elementos essenciais na construção de uma casa!


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Pequeno pedaço do ceu

Para se estabelecer em Fraturado, você precisa encontrar um local livre. Eu vaguei por um momento de um quadrado cinza para um quadrado cinza, sem sucesso. E por um bom motivo: cinza indica áreas ocupadas, áreas livres são douradas. Nada explica isso porque, quando tento colocar minha casa em um terreno que parece livre (reivindicado, mas nada construído), a mensagem de erro apenas me diz que não posso construir em nenhum outro lugar que não seja no meu terreno. Felizmente, eu insisto e me afasto o suficiente para descobrir essa mudança de cor e conseguir reivindicar meu pedaço de terra.

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A casa é então construída em diferentes etapas, pedindo-se para trazer troncos de madeira e blocos de pedra para ver as fundações, depois as paredes e por último o telhado para subir. Também instalo uma cerca para circundar meu jardim, além de uma cama, uma lareira e um cofre interno. A lareira é usada para descansar (para regenerar energia) e também para cozinhar (para comer e restaurar a saciedade). Lá fora, montei uma estação de limpeza de peles, uma bancada e uma banheira de bronzeamento. A primeira é obrigatória para obter peles de animais aproveitáveis, que posso deixar de molho por dezesseis horas na banheira para depois coletar o couro tratado (utilizável para criar móveis ou equipamentos). Levei entre duas e três horas para completar minha casa, equipada com o que preciso para sobreviver neste mundo selvagem.

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Conclusão

Apresentando uma cópia muito limpa, embora a nota "old-school" possa incomodar alguns jogadores, Fractured está realmente com falta de conteúdo no momento. Admito que, depois que minha casa foi concluída e a armadura criada, não vi muitos outros objetivos. Também existem bugs. As pessoas estavam reclamando no canal de bate-papo geral sobre itens que estavam faltando no estoque. Eu tinha partes inutilizáveis ​​de árvores presas no ar. A latência é bastante catastrófica, fazendo com que os inimigos avancem aos solavancos. Apontar é um pouco trabalhoso, especialmente ao atacar inimigos, fazendo com que o personagem gire contra si mesmo. Mas, no geral, para um alfa é promissor. Espere e veja!

Para se inscrever, acesse o site oficial (com meu código de patrocínio de passagem!):

Fraturado - site oficial



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