Fugitivo: O Sonho da Tartaruga # 1 - Aperçu

    Fugitivo: O Sonho da Tartaruga # 1 - Aperçu

    Disponível por alguns dias no iOS, o segundo episódio da saga Runaway nos oferece uma versão adaptada para celulares. Se você já participou da aventura com Brian e Gian em 2006 no PC (ou 2007 no DS e Wii), não é surpresa: é exatamente a mesma história redesenhada por seus controles para interação com os dedos. Também tenha cuidado, esta é apenas a primeira parte do jogo aqui: os jogos sendo limitados a 2 GB na AppStore, o editor teve que cortá-lo em dois.



    Fugitivo: O Sonho da Tartaruga # 1 - Aperçu

    Runaway: The Dream of The Turtle nos coloca desde o início na ação. Os dois amantes estão de férias nos trópicos e em um avião, acima das cataratas de Tiki. Mas agora, Gina cai do avião (com um pára-quedas) enquanto Brian cai um pouco mais longe.

    A história começa como um flashback. Estamos diante de nosso computador contando nossa história a um amigo por meio de um software de mensagens instantâneas.

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    À medida que contamos nossos infortúnios, nossas lembranças nos levam de volta à selva, em busca de pistas nos destroços do avião cheio de pequenos cachorros de plástico ... O princípio é o mesmo de qualquer jogo deste tipo: pilhar todos os objetos que venha para as nossas mãos, combine-as e avance aos poucos na história. Para jogadores que não são muito observadores, uma lupa é usada para destacar os objetos ativáveis ​​da mesa.

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    Cada pintura costuma ser um pouco maior que o tamanho da tela, então você pode andar para a direita e para a esquerda, a câmera acompanhando os movimentos do personagem. Não espere controle total, porém, não estamos em um mundo 3D real. Em seguida, é necessário clicar nas portas ou nas laterais para acessar a tabela a seguir (na primeira parte por exemplo, temos o interior do avião, a cabine, o exterior ao redor do avião e a selva em direção às areias se movendo).



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    E se estivermos presos, um estranho cientista do futuro, Joshua, pode nos dar pistas. Este homem conseguiu criar uma máquina que lhe permite falar telepaticamente com todos os Brian do passado, aqueles que ainda não salvaram Gina, para evitar surpresas desagradáveis! Cara legal, mesmo que suas pistas sejam quebra-cabeças por direito próprio.

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    Vamos falar sobre charadas. Eles são às vezes simples, às vezes rebuscados e, como muitas vezes, nesses casos, nos encontramos encontrando a solução sem realmente querer: tentar combinar todos os objetos, em um ponto, funciona! Lamentei um pouco, porém, que não tivéssemos realmente visto os recipientes (porta-objetos, bolsa, porão ...), nosso personagem se contentando em nos descrever o que vê e o que vê. Por exemplo, fazemos uma busca no porão da embarcação, recuperando um recipiente com água e uma manivela. Se eu voltar ao porão, depois de inspecionar uma pedra escorregadia, encontro um spray antiderrapante. Se eu não tivesse clicado no botão por engano, não teria pensado que poderia haver algum item útil deixado ali e poderia ter andado em círculos por um tempo. Ao mesmo tempo, temos aqui uma tentativa de realismo, o nosso personagem provavelmente não tendo, pela primeira vez, visto o interesse de tal spray preso na selva.

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    E o tempo todo, o jogo é muito roteirizado: você tem que fazer essa ação para poder acionar outra. É melhor planejar uma solução para a saúde do seu tablet. Outro exemplo além do spray mencionado acima? Um macaco nos incomoda e nos faz cair de um galho de árvore, então temos que neutralizá-lo. Anteriormente, um cachorrinho foi encontrado no avião andando sozinho. Você tem que atrair o macaco com o cachorro cheio de água, para ver se não dá certo, antes de poder testar com uísque. Mesmo que você ache que precisa beber, o teste imediato com álcool não funciona.



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    A história é boa, o jogo tem uma boa longevidade e passamos bons momentos com o Brian. Mas o jogo apresenta algumas deficiências. Lamentei a lentidão do personagem: ele só anda e nunca corre. Não incomoda muito quando você está em pinturas pequenas, como o avião, mas é muito mais sonolento em pinturas grandes como a praia.


    Mudança lateral de zona, seria bom se fosse um pouco menos fácil fazer por engano ... e mais uma vez um pouco mais rápido. Porque quando eu exploro uma área, eu tendo a testar em todos os lugares e regularmente, eu me pego clicando na saída. Posso clicar (finalmente tocar) novamente para cancelar este pedido infeliz, o personagem muitas vezes não quer se virar e vai para a saída ... em seu próprio ritmo ... e depois de carregar, estamos prontos para voltar.

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    Também falta ritmo ao falar com NPCs: tem uma garçonete encostada em seu bar, lendo sua revista. Sempre que queremos falar com ela, ela baixa a caneta, vira-se, vem na nossa direção, inclina-se, faz algumas expressões faciais, uma pequena frase introdutória e só então podemos começar a conversar. Na primeira vez é legal, na terceira, gostaria que ela mexesse! Esses são apenas detalhes, posso estar impaciente, mas admito que gosto de ir direto ao ponto.

    Felizmente, uma vez no diálogo, você pode pegar o ritmo e não ouvir tudo. Além disso, deste lado, como esqueci de mencionar acima, o áudio é em inglês mas tudo em espanhol, interface e legendas incluídas. Um ponto muito bom.


    Concluindo, se você adora jogos de aventura e perde os velhos cliques, você vai gostar de Runaway: The Dream of The Turtle. Ele está com alguns anos agora, tanto um ponto forte quanto um ponto fraco. Apesar dos gráficos sempre agradáveis, falta ritmo e originalidade.

    Por fim, o preço ainda é alto se o compararmos com os títulos do mercado de jogos de aventura: esta obra mesmo sendo cortada em duas, conte 2.69 (5.38 €) para o jogo completo. A versão para PC está disponível no Steam (a 9.99 € com uma demonstração gratuita se você quiser testar antes). Na versão móvel, é claro que você encontrará o aplicativo em iTunes.



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