Gamescom 2022 – Floodland

    Plaion, anteriormente Koch Media, mostrou muitos jogos na gamescom. Você já pode encontrar os artigos dos meus colegas com Kona II: Brume, Scars Above, System Shock and Mato Anomalies for Kyotenshi e The Chant for Sodzounet. De minha parte, mal posso esperar para apresentar a vocês o excelente construtor de cidades Floodland.

    Encontramo-nos num ambiente pós-apocalíptico, um período negro do nosso futuro onde a Terra foi submersa pelas ondas, e onde teríamos perdido todos os nossos confortos modernos. Uma vida reduzida à simples subsistência. Como um dos líderes deste novo mundo, apoiamos uma comunidade para ajudá-la a crescer e sobreviver. Até, porque não, para começar a aproveitar a vida novamente.



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    Tudo começa numa ilha protegida, longe do mundo, que serve de ponto de partida. Tudo está sujo, abandonado, poluído. Não se engane, os gráficos são admiráveis, mas o mundo está em péssimo estado. Graças a alguns bravos emissários, o nevoeiro se dissipa. Algumas estruturas são reveladas. Uma casa, um barco abandonado, uma caixa d'água... Estudá-los fornece uma quantidade significativa de recursos. Olhando um pouco para o imenso mapa do qual descobrimos apenas um fragmento, descobrem-se outras ruínas de antigas construções humanas, como um arranha-céu do qual vemos apenas os últimos andares emergindo do nevoeiro da guerra.

    Neste ponto, o primeiro objetivo é encontrar um equilíbrio entre comida e água. E, embora não seja vital, não se esqueça de pegar um pouco de plástico, que acaba sendo superimportante, a base da maioria das melhorias e construções do acampamento. A coisa é muito menos simples do que parece e, além disso, falhamos na primeira tentativa por falta de água potável. Uma pena para um mundo coberto de água!


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    Os recursos são captados por meio da seleção de áreas. Abaixo do controle deslizante, a quantidade de unidades é indicada. Após a seleção, o primeiro aldeão disponível assume a tarefa. Só que eles não são numerosos e, portanto, é necessário ter cuidado para priorizar suas atividades. Eles podem muito bem se perder em tarefas longas e, por enquanto, inúteis, que apenas reduzirão suas reservas e os levarão à ruína. Uma vez que comida suficiente foi salva, outros aldeões se juntam ao clã, o que oferece um pouco mais de liberdade.


    Instalações muito simples completam o acampamento. Algumas barracas para descansar. Um lugar para cozinhar. Um porto de pesca. No lago próximo, um desinfetante de água. Sem mencionar um ponto de coleta ou dois para frutas e cogumelos. São muitos recursos para administrar, todos alinhados acima da tela: peixe, carne, água, madeira, plástico e pontos de pesquisa. Além disso, outros recursos são menos óbvios. As relíquias do velho mundo permitem que você obtenha conhecimento, assim como os textos, as bases da progressão (com base em uma árvore de habilidades). Plantas especiais são usadas para curar e as baterias de rádio são usadas para contatar outras comunidades por meio de uma torre de comunicação (da qual podemos ver o topo). Não tivemos oportunidade de explorar muito esta parte, ligada à política entre os clãs.


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    Como diz o Clamoune, que jogou comigo, quando jogamos Floodland, a primeira referência que me veio à cabeça foi o Endzone: o lado cataclísmico e os erros que não perdoam. Formar uma opinião em trinta minutos sobre um jogo que se reflete a longo prazo é particularmente complexo. Mas concordamos que o título de Vile Monarch é muito promissor, trazendo um toque político no mínimo interessante. Ao falar com o desenvolvedor, trouxemos a comparação com The Walking Dead, com essa possibilidade de escolher ser o líder do seu clã, como Rick Grimes ou Negan, e ele validou totalmente essa forma de ver as coisas.


    O jogo está programado para um lançamento de acesso antecipado no Steam em 15 de novembro. Continua !

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