Gamescom 2022 – Plaion

Gamescom 2022 – Plaion

Plaion, anteriormente Koch Media, teve um lugar relativamente proeminente na gamescom, com uma sólida linha de jogos para assistir. Pessoalmente, passei uma manhã inteira lá e vi 4 títulos que devem chegar ao longo do próximo ano (2022-2023, dentro de alguns meses): Kona II: Brume, Cicatrizes Acima, Choque sistema et Anomalias do Mato. Títulos bastante distintos entre si que encadeei. Um pequeno extra: cada jogo era jogável, para minha alegria!



 

Kona II: Brume

Depois de uma primeira parcela que alcançou boas vendas e teve um feedback muito bom, os canadenses de Parabole decidiram fazer uma sequência direta da primeira parcela. Azar meu, ainda não terminei o primeiro episódio, mas isso não me incomodou muito para o manejo desta demo.

Encontramos Carl Faubert, nosso conhecido detetive particular da primeira parte, que parece estar em uma posição muito ruim. Postado em um barco no meio da noite, ele avança cautelosamente antes de ouvir os tiros e mergulhar na água na esperança de evitar balas perdidas. Problema, a água em Quebec é um pouco fria no meio do inverno, e ele rapidamente se encontra em hipotermia. Depois de sair da água, você caminha no escuro até encontrar uma pequena cabana de madeira onde encontrará tudo o que precisa para acender uma fogueira, fazer curativos e descansar. Depois de uma soneca de algumas horas, saímos com os diferentes medidores em melhor forma. A saúde está boa, a temperatura do corpo também, então podemos sair para encontrar a aldeia. Ao contrário do primeiro episódio, uma arma de fogo nos é dada diretamente para que possamos nos defender da fauna local, lobos em mente. Avançamos assim nesta neve sem fim, antes de ficar cara a cara com um cadáver totalmente congelado em uma van e um contador Geiger em pânico.



A atmosfera ainda está lá e é mais ameaçadora do que na primeira parte, também sentimos a lacuna técnica, com um jogo geralmente mais bem polido e mais agradável à vista, e um cenário que parece mais ancorado no sobrenatural. Essa primeira pegada me motivou a terminar a primeira parte mesmo assim! Nenhuma data de lançamento anunciada no momento, mas podemos contar com um ano de 2023 sem hesitar muito.

 

Cicatrizes Acima

Admita, ao ver o trailer, você pensou como eu "Mas é um clone de Retorno ? , uma estrela desconhecida que entrou na órbita da Terra e transportou um corpo de expedição para um planeta totalmente desconhecido e, você pode imaginar, hostil à nossa presença. Armado com uma espada de poder e depois uma arma onde podemos usar diferentes tipos de munição ( fogo e relâmpagos durante a demonstração), tentaremos superar os inimigos ou ativar mecanismos alienígenas, como portas.

Através do prisma da exploração, descobriremos muitos audiologs que nos contam mais sobre os monstros e o planeta como um todo. No entanto, essa exploração não será tranquila, pois seremos atacados por dezenas de bichos, cada um mais perigoso que o outro, que serão resistentes a certas munições e sensíveis a outras, e terão padrões de ataque que 'terá que aprender em para se esquivar no momento certo. Durante esta breve introdução, pensei em Returnal muitas vezes. Porém, o jogo me pareceu um pouco menos exigente no estado, principalmente com esquivas mais permissivas. Da mesma forma em termos de acabamentos, sentimos que o orçamento concedido não é o mesmo, faltando ainda muito polimento ao jogo. De qualquer forma, ainda faltam muitos meses de desenvolvimento para Cicatrizes Acima, vamos apostar que a experiência final será tranquila e livre de bugs!



 

Choque sistema

Lançado em 1994, o primeiro Choque sistema trouxe muito para o mundo dos videogames, e muitos fãs estavam esperando por um episódio atualizado. Isso é bom, é exatamente o que Nightdive Studio oferece, através de seu remake do trabalho original. É com um novo olhar que abordarei este jogo, nunca tendo jogado o jogo base (lançado numa época em que eu lutava para ficar de pé sobre duas pernas). A demonstração começa após uma apresentação cinematográfica de 2 a 3 minutos apresentando o universo. Você encarna uma espécie de hacker que acessa um computador e inicia um procedimento de hacking antes de ser interrompido pela polícia da Cidadela.


Um dedinho do meio sinaliza nossa despedida já que levamos uma surra dos 2 capangas e acordamos em uma espécie de laboratório. Procuramos na área uma arma contundente e saímos. Um robô nos ataca, eu o espalho com 2-3 golpes antes de encontrar uma arma de fogo que é útil para derrubar espécies humanóides possuídas. Não entendo muito bem o motivo da minha presença aqui mas vou evoluindo nesse labirinto labiríntico até lançar um hack que na verdade é um mini-jogo que mais parece um shoot'em up. Giramos de uma sala para outra, abatendo muitos drones no caminho para abrir as travas que nos permitem terminar o hack. De volta à realidade. Dou 3 passos, abro uma porta e sou pego por 2 robôs que me matam. Olhar divertido do desenvolvedor que aponta para o relógio e murmura "Acabou o tempo". Que pena, estava começando a entrar no clima, e gostaria de ter conhecido o famoso SHODAN antes de ter que esperar um tempo indefinido para jogar a versão remake do título. Que pena, até ano que vem!


 

Anomalias do Mato

Último jogo desta manhã rica em emoções, Anomalias do Matos se apresenta como um J-RPG onde o detetive Doe investiga a cidade do Mato a fim de entender seus mistérios. Logo, ele se encontra em uma curiosa dimensão onde estranhas criaturas o atacam, e ele terá que contar com a ajuda de Gram, uma espécie de ninja taciturno, para vencer esses monstros e sobreviver nesse outro mundo. O jogo faz-nos rodopiar de um mundo para o outro, exploramos de um lado uma versão neo-futurista de Xangai, e de outro mundo mais etéreo. A mudança entre os dois mundos é feita de acordo com as missões que nos são confiadas.

Esse primeiro aperto me deixou bastante cético. Se aprecio o trabalho feito na cidade e as diferentes cutscenes (animadas como uma página de mangá, com as caixas que aparecem uma após a outra), continuo bastante confuso pelas lutas que não me ofereceram resistência, e pelas animações extremamente repetitivas de Gram e linhas. A cada ataque, a mesma resposta, ad vitam nauseam... esperemos um pouco de variedade a este nível. Além disso, o mini-jogo de cartas caiu das minhas mãos, pela simples razão de que eu não entendia nada das regras...

Vários meses de desenvolvimento, sem dúvida, permitirão revisar e refinar certos sistemas. Do jeito que está, embora o universo seja intrigante, a falta de acabamento me fez desistir um pouco.

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