GW2 - Apresentação do ladrão

GW2 - Apresentação do ladrão

E pule! Algumas moedas ... Roubadas dos bolsos de um transeunte, é claro.

Um mestre da furtividade e da surpresa, o ladrão é ainda mais mortal quando pega o inimigo desprevenido. Ele compensa suas deficiências relativas em termos de armadura e saúde com sua velocidade e habilidades de evasão. Ele não tem igual para se misturar em cantos escuros, desaparecer sem aviso ou roubar objetos de seus oponentes para virá-los contra eles. É do interesse do inimigo permanecer alerta se ele realmente se importa com a vida.



  • Habilidades especiais
  • brasão
  • Iniciativa
  • Furto : gera uma arma ambiental dependendo do alvo
  • Habilidades de arma dupla
  • Armadilhas : definir armadilhas na área para pegar o inimigo de surpresa e controlar a área
  • discrição : derrete no escuro
  • Shadow stride : entra ou sai de uma luta rapidamente

Armas terrestres

O Guardian tem muitas armas, tanto corpo a corpo quanto de longo alcance.

 

Punhal

Arma de uma mão. Mão principal e / ou secundária.
Com uma adaga, o ladrão pode causar muitos danos a um único alvo enquanto se move rapidamente em torno dele.

Emparelhado com uma segunda adaga, o ladrão tem acesso à habilidade Deadly Bloom. Isso permite que você atinja vários alvos ao mesmo tempo.
Com uma pistola em segunda mão, o ladrão se teletransporta ao impacto da bala disparada pela pistola cega seu alvo.



pistola

Arma de uma mão. Mão principal e / ou secundária.
Uma arma de curto alcance, a pistola pode ser útil para atirar em um inimigo que está vindo em sua direção. Seu principal objetivo é enfraquecer seu alvo, o que torna mais fácil para você resistir a seus ataques.

Com uma adaga na mão secundária, o ladrão se dobra para trás de seu alvo com um passo de sombra enquanto dispara uma bala em sua retirada.
Carregando uma segunda pistola, o ladrão pode literalmente fazer chover a morte em um único alvo sob uma saraivada de balas.

espada

Arma de uma mão. Mão principal.
Com uma espada na mão, o ladrão joga na defensiva. Na verdade, o ladrão mais frequentemente se esquiva dos golpes de seu oponente enquanto lança ataques direcionados não necessariamente causando muitos danos, mas tornando possível evitar um possível contra-ataque inimigo com pequenos passos para frente e para trás.

Com uma adaga em sua mão secundária, o ladrão se move para trás de seu alvo e o atinge nas costas.
Com uma pistola em segunda mão, o Ladrão dispara uma bala fazendo seu alvo ficar atordoado, então prossegue com uma série de ataques rápidos de espada.

Corte de arco

Arma de 2 mãos.
O Short Arc torna o ladrão totalmente ineficaz contra um inimigo em combate corpo a corpo, mas à distância, esta arma pode ser formidável.


Na verdade, o ladrão pode usar todos os tipos de projéteis para causar danos em uma área previamente visada. Isso varia de uma simples flecha explosiva a uma flecha liberando gás venenoso a uma flecha cuja luz irradia nos inimigos atingidos.


O ladrão também pode usar flechas sombrias, permitindo que ele se teletransporte a uma boa distância da batalha para atacar em plenitude.


Armas aquáticas

Todas as armas aquáticas são equipadas automaticamente quando você mergulha debaixo d'água.

Lança

A lança é uma arma corpo-a-corpo de curto alcance.

Arpão

O arpão é uma arma mecânica de longo alcance.

A iniciativa é a principal mecânica do ladrão. Um ladrão tem dez pontos de Iniciativa que se recarregam a uma taxa de um ponto por segundo, esteja ele lutando ou não. A primeira habilidade em sua barra é sempre gratuita, mas todas as outras habilidades de arma do ladrão têm um custo de Iniciativa, em vez de Tempo de Recarga. As habilidades de cura, utilidade e elite dos ladrões não têm custo de Iniciativa e ainda têm tempo de espera. Este sistema, portanto, torna possível encadear quantos ataques quisermos de acordo com nossa reserva de iniciativa. Tenha cuidado para administrar bem!


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fonte

  • Les Voleurs


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