Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade

    Anunciado em 2017 na campanha Kickstarter, lançado em acesso antecipado em 6 de junho de 2019 (o 75º aniversário do Dia D) e lançado oficialmente em 27 de julho de 2021 no PC (e em outubro na próxima geração), Hell Let Loose é um FPS multijogador que oferece uma experiência militar realista e estratégica no mundo da Segunda Guerra Mundial. O jogo é desenvolvido pela Black Matter, estúdio independente australiano, e publicado pela Team17 (Worms e Overcooked, entre outras).

    Os jogos acontecem nos teatros das operações da Segunda Guerra Mundial, opondo-se aos Aliados e ao Eixo (no momento, Estados Unidos, Alemanha e União Soviética, nos mapas… franceses) em 50v50. Dois modos de jogo estão presentes: o modo Ofensiva, em que uma equipe ataca os pontos fortes um a um e a outra equipe deve defendê-los (semelhante ao modo Rush on BF), e o Combate à, em que as duas equipes competem para controlar o maior número de setores possível no mapa:



    Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade

    O manual da campanha contém todas as informações úteis sobre o conteúdo do jogo

    O jogo contém atualmente 11 mapas europeus, de Carentan a Stalingrado, que são relativamente grandes e realistas, projetados com imagens de satélite, fotografias aéreas de arquivo, algumas até na escala 1:1. Em termos gráficos, o jogo, desenvolvido com a Unreal Engine 4, oferece visuais limpos e de qualidade que correspondem ao realismo do jogo e à fidelidade histórica buscada, com colorimetria também sem extravagâncias.

    Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade Cores bastante opacas e frias, armas fiéis e detalhadas. Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade É possível ativar algumas dicas.




    A jogabilidade é bastante clássica para um FPS e permanece divertida e intuitiva porque não é muito voltada para a simulação; os movimentos são simples e não há centenas de comandos para configurar e dominar. As armas têm sua sensação particular e são diferentes umas das outras, e as sensações de tiro são boas, principalmente graças aos sons. De fato, o design de som do jogo é envolvente e destaca o poder de fogo das armas e a ação no campo de batalha. Esta impressão de poder e vulnerabilidade é reforçada por um TTK relativamente baixo que sublinha o aspecto punitivo do jogo, cada arma sendo capaz de matar com um único ou alguns tiros. Ou seja, o fogo amigo (TK) está presente. A interface lembra o fato de que o jogo não é uma corrida mortal: nenhum marcador acima dos inimigos, nenhum hitmarker, nenhum killfeed, nenhuma relação K/D no placar. O HUD é sóbrio e pode até ficar completamente oculto:

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    Único elemento visível, a bússola na parte inferior e os ícones dos aliados (configuráveis).

    Nós também (e felizmente) temos um mapa, semelhante a um mapa de staff, tão bem detalhado. A linha de frente é dinâmica e evolui em tempo real:

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    O mapa inclui todos os elementos do ambiente e mostra os setores controlados.

    Dado o tamanho dos mapas, os poucos pontos de desova e a baixa velocidade de movimento, chegar a um ponto específico a pé pode ser muito longo e repetitivo; estando a ação concentrada em um ou poucos pontos, o restante dos setores fica bastante “vazio”. A jogabilidade, portanto, requer alguma paciência porque também inclui essas fases lentas de andar ou dirigir, e pode até ser frustrante: morte em uma bala, atraso de 40 segundos antes de reaparecer, spawnkill, etc. Portanto, não é incomum morrer sem saber como, e obviamente não há killcam. Uma bola recebida leva, na melhor das hipóteses, a uma lesão que pode ser tratada. Caso contrário, nos encontramos “de castigo”, com possibilidade de renascimento. Finalmente, no pior dos casos, um tiro na cabeça ou uma explosão causa morte imediata. Para reaparecer, várias possibilidades, cada uma com seu cooldown: o quartel-general, comum a toda a equipe, o mais recuado do mapa (CD de 10 segundos), um posto avançado, um ponto colocado por um jogador e que não beneficia apenas seu esquadrão (CD de 20 segundos), uma guarnição, construída com Sutiã com bojo e disponível também para toda a equipe (CD de 40 segundos), etc.



    Cada equipa (máximo 50 jogadores) é composta por um Comandante e vários unidades, ou esquadrões, cada um liderado por um Líder de esquadrão. Os papéis são limitados para que nem todos os jogadores assumam o mesmo. É possível ingressar em um esquadrão, ou criar um, tornando-se automaticamente seu líder.

    Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade Quartel com personalização de funções. Hell Let Loose – Estratégia antes da habilidade Os três tipos de Unidade e as diferentes funções associadas.


    Cada função tem seu próprio nível de XP, seu equipamento e é personalizável de forma independente: armas, capacete, uniforme, rosto (algumas skins estão presentes em DLCs, gratuitas ou pagas). Os uniformes e armas são, obviamente, respectivos para as diferentes nações. A diversidade destes papéis, a sua fidelidade e respetiva utilidade são um dos verdadeiros pontos fortes do jogo, favorecendo esta vertente estratégica. Mas tudo isso de pouco adiantaria se o jogo fosse um banal 50v50 onde cada um joga no seu canto.

    Em Hell Let Loose, a comunicação é fundamental, pois o trabalho em equipe e a coordenação são necessários para concluir uma operação inteira. Em teoria, as ordens devem seguir a hierarquia: Comandante > Líderes de Esquadrão > Membros do Esquadrão. Diferentes canais de comunicação estão, portanto, disponíveis no jogo: um chat de texto, um canal de voz de proximidade que permite que você se comunique com qualquer pessoa em um raio próximo, um "rádio" para se comunicar com seu esquadrão e, finalmente, um canal especial reservado para diferentes Líderes e para o Comandante. Tudo isso obviamente depende da comunidade e dos jogadores, depende do servidor, da hora do dia… Mas o RP está bastante presente no jogo, a comunidade parece madura, e cada um tem todo o interesse em fazer a sua parte. Alguns servidores felizmente são 100% franceses, o que facilitará as trocas. Infelizmente, esta comunicação quase permanente também pode por vezes levar a uma grande quantidade de informação em tempo real, inconsistências entre o chat de texto e as ordens de voz recebidas, canais de áudio inaudíveis, jogadores em desacordo... marcar um local ou item em sua linha de visão.



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    Localização marcada em vermelho, aliados em azul, esquadrão em verde.

    Dependendo dos mapas, certas unidades e certas funções ainda serão mais vantajosas e, portanto, privilegiadas. Da mesma forma, alguns papéis também não agradarão a todos porque são menos focados na ação, mas mais no jogo em equipe, em particular os papéis de observadores (que, além disso, não têm interesse sem comunicação). o blindado têm sua própria jogabilidade e até mesmo seu próprio HUD e são bastante devastadores (assim como a artilharia), mas seu uso é limitado. Para equilibrar seu poder, eles são lentos, difíceis de manejar, alguns veículos até exigem troca de marcha manual, oferecem visibilidade reduzida e, novamente, exigem boa coordenação da tripulação.

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    Felizmente, a armadura é limitada no mapa.

    Sendo a balística também realista, para destruir um veículo blindado será necessário por exemplo escolher o ângulo de tiro certo para evitar um ricochete, escolher o lado menos protegido pela blindagem, etc. Sem todas as informações mencionadas até agora, os primeiros jogos parecerão ainda mais complicados para os jogadores novos no jogo, com o risco de se perderem. Recomenda-se, portanto, estar bem informado sobre o básico do jogo, já antes de comprá-lo, pois não necessariamente atrairá um público muito grande. Então, com a experiência, os jogos se tornam cada vez mais intensos e agradáveis, principalmente quando se joga com outras pessoas. Ponto positivo, mesmo que as cartas jogáveis ​​não sejam muito numerosas no momento, cada uma possui uma centena de configurações diferentes no que diz respeito aos pontos fortes a serem capturados, parte da aleatoriedade que aumenta muito a rejogabilidade do jogo. bastante bem otimizado e não exige uma configuração muito grande, mas dependendo do processador pode ocorrer alguns travamentos dada a quantidade de informações e o tamanho dos mapas (a configuração mínima anunciada sendo um i5-6600/Ryzen 3 1300X).

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    Explosões e fumaça parecem particularmente boas.

    Hell Let Loose é assim uma semi-simulação militar baseada na Segunda Guerra Mundial que oferece uma experiência real alternativa aos jogos mais populares, destacando-se pela sua fidelidade histórica, pelo seu realismo, e pela sua dimensão estratégica onde a comunicação e o trabalho de equipa são essencial. O jogo oferece possibilidades táticas verdadeiramente originais que também o tornam complexo, ao contrário da jogabilidade que é bastante tradicional (mas não menos divertida). A imersão é boa graças aos gráficos de qualidade e à trilha sonora, intensa em plena ação. Este FPS continua amplamente acessível, mas ainda é um mínimo exigente, punitivo e requer paciência. Dependendo da comunidade, os servidores (bastante numerosos) indicam suas próprias regras, e o jogo ainda inclui a possibilidade de alugar oficialmente seu próprio servidor. As atualizações são regulares: muito conteúdo foi adicionado desde o acesso antecipado e o lançamento do jogo (mapas, armas, veículos…), os desenvolvedores ouvindo os jogadores, principalmente no que diz respeito ao balanceamento. Quanto a futuras adições, eles disseram que querem adicionar Pacific Operations, entre outros, além de aproveitar o Unreal Engine 5 quando estiver disponível. Também podemos esperar ver novas nações adicionadas posteriormente (os espanhóis tendo participado desta guerra…), os britânicos já sendo planejados para este ano de acordo com o Twitter oficial do jogo (@hell_let_loose).

    • Steam (Teste feito no PC)
    • PlayStation
    • Xbox
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