Horizon II: Forbidden West – uma continuação emocionante

    Embora eu tenha encomendado o jogo na pré-venda, não esperava a sequência.horizonte mais do que isso, e por um bom motivo... Ainda não terminei o primeiro episódio. Não que seja ruim, longe disso, mas achei que Guerilla demorou demais para montar sua história (e mais geralmente seu universo). Para estar pronto, li muitos livros sobre o universo e também assisti a muitos vídeos para entender os meandros da história. Posso ter perdido alguns detalhes aqui e ali, mas não me senti perdido navegando por esta continuação, que no geral é muito melhor que a anterior, para meu maior prazer!



    Horizon II: Forbidden West – uma continuação emocionante

    Aloy está mais expressiva do que nunca! Eu não via isso desde TLOU Parte 2.

    Para quem, como eu, ainda não terminou a primeira obra, o estúdio oferece, assim que lançamos um novo jogo, um resumo de alguns minutos que permite colocar rapidamente o universo e as ações que Aloy realizou em Méridian . É francamente bem-vindo, mesmo que seja principalmente uma visão geral, e que muitos detalhes sejam - logicamente - omitidos. A aventura começa com um tutorial bastante longo, já que encontramos Aloy longe de Meridian, tentando desesperadamente colocar as mãos em uma cópia do Gaia, o programa que permite tornar o planeta habitável. Porque, apesar das ações da nossa heroína, o planeta está a morrer, e o programa Gaia está incompleto, será necessário viajar para o Oeste Proibido para recuperar os vários elementos que permitem que Gaia seja reconstituído de forma a "reparar" o planeta.

    Ao contrário do primeiro jogo, esta sequência nos coloca no meio das coisas e cria um senso de urgência. Este último, podemos lamentar, é ilusório, já que somos livres para explorar o mundo como bem entendermos. Basta dizer que nos afastaremos regularmente da missão principal, pois Aloy tem muito o que fazer! Ruínas para explorar, áreas de caça e acampamentos tribais para limpar, pescoços grandes para hackear ou intermináveis ​​missões secundárias, é difícil ficar entediado ou simplesmente vagar por Horizon. E muitas vezes me surpreendi com a qualidade da escrita do título, e com sua encenação!



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    Na abordagem furtiva, a maioria das máquinas "padrão" se mata com um tiro.

    En effet, Horizonte: Zero Dawn tinha uma grande falha na minha opinião, a escrita às vezes era um pouco para este lado e, acima de tudo, muitas vezes tínhamos direito a planos simples / planos inversos durante as cenas. A Guerilla fez um trabalho maravilhoso desta vez, a encenação é muitas vezes dinâmica, os personagens são muito mais expressivos quando falam (evitando o lado teatral de uma Assassin's Creed: Odisseia) e gostamos de ouvir cada uma das histórias, muitas vezes fascinantes. Encontramos histórias de tribos que não podem ser enquadradas, é verdade, mas entendemos à medida que avançamos como cada clã chegou lá. Resumindo, seja pelo seu enredo principal ou pelos seus efeitos secundários, tive um enorme prazer em "perder-me" neste mundo aberto, apesar de um mapa sempre sobrecarregado de pontos de interesse. Eu também teria apreciado um pouco de silêncio de Aloy. A gente entende, desde a infância, porque ela fala sozinha... por outro lado, aqui foi levado ao limite, Aloy vai lá com seu comentinho indicando o que fazer, às vezes sem nos deixar tempo para analisar o ambiente e encontrar a solução por nós mesmos. Frustrante, muito claramente.

    Em termos de sistemas de jogo, pegamos no mesmo e recomeçamos, melhorando/remodelando diferentes aspetos. De minha parte, optei por uma abordagem furtiva e frequentemente usei e abusei da habilidade de me tornar "invisível" para máquinas e outros humanóides para realizar ataques furtivos devastadores. Por outro lado, não espere fazer um one-shot em tudo que se move, isso seria muito simples! Confesso que não escolhi a abordagem mais divertida, já que passei meu tempo me escondendo para acertar melhor do que... o que é um erro, olhando para trás. De fato, escolhi maximizar o ramo furtivo em termos de habilidades (existem 6 árvores distintas agora, em comparação com 3 no primeiro episódio) pensando que poderia sair dele sem dificuldade, mas fui desencorajado por muitas e muitas vezes, já que não tinha poder com meus ataques corpo a corpo ou arco. Nada intransponível, depois de algumas tentativas e consumindo beaucoup plantas medicinais, tudo bem, desde que você direcione corretamente os pontos fracos da máquina e reserve um tempo para analisar cada um deles, para ver seus pontos fortes e fracos. Às vezes será necessário privilegiar as flechas de ácido, outras vezes as armadilhas elétricas, as lanças de fogo e outras alegrias. Horizon é um jogo que varia os prazeres e tolera diferentes abordagens, enquanto oferece um desafio bastante alto assim que você opta pelos modos de dificuldade apropriados.



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    O modo foto dá-nos conta do nível de detalhe proporcionado pela Guerilla. Aloy sua quando está com calor!

    Você terá a possibilidade de escolher entre 5 modos de dificuldade. Desde o modo "Story", que permite que você se concentre nas missões sem se preocupar muito com as lutas (cura automática, mira simplificada...), até o modo "Muito difícil", que colocará seus nervos à prova, com máquinas extremamente resistentes, quase sem deixar espaço para erros. Eu, da minha parte, optei pelo meio-termo, ou seja, o modo Normal, que oferece um equilíbrio bastante satisfatório. Observe que você pode ajustar certos medidores de acessibilidade ao seu gosto, para criar uma experiência "sob medida". Sempre bom levar!

    Tecnicamente, as imagens espalhadas aqui e ali no artigo e os inúmeros vídeos publicados pelo editor falam por si. Horizonte: Oeste Proibido é maravilhoso. Artisticamente é sempre impecável, este mundo pós-apocalíptico impressiona e ficamos cativados cada vez que descobrimos uma nova área. O nível de detalhe e vegetação deixa você sem palavras e às vezes causa um pouco de oscilação. Preocupação levantada por alguns jogadores e na qual a Guerilla está trabalhando. O tour de force é ainda mais impressionante porque o jogo é cross-gen (não tive tempo de experimentar a versão PS4, mas parece sair dela com honras de acordo com os poucos feedbacks colhidos). Estou realmente ansioso para ver o estúdio trabalhando em um jogo exclusivo para PS5! Como costuma acontecer nos consoles de próxima geração, você pode escolher entre 2 modos gráficos. Aqui, um modo de resolução, que fornece resolução 4K diminuindo a taxa de quadros para 30, e um modo Performance, que visa 60 quadros / segundo, reduzindo a resolução. Todo mundo tem sua própria preferência. De minha parte, ainda que de fato distingamos mais detalhes no modo "Resolução", preferi o conforto do modo Performance, garantindo mais fluidez, e tornando as lutas muito mais agradáveis.



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    Cada cadinho é visualmente insano!

    Como muitos jogos de mundo aberto, horizonte não está excluído de bugs mais ou menos irritantes. Além de um encerramento abrupto do jogo durante uma luta, fui relativamente poupado do meu lado. A maioria das preocupações que encontrei foram bastante divertidas. Um personagem ao fundo que voa para longe, cabelo que de repente ganha vida, um pouco de iluminação tardia, NPCs correndo no vazio... é o suficiente para encher um parágrafo inteiro para dizer a verdade, mas como sempre, depois de alguns patches (um primeira salva de patches já ocorreu no momento em que escrevo estas linhas), tudo deve funcionar bem. Do lado da trilha sonora, li o título em VF e achei convincente no geral. Alguns personagens às vezes faltam um pouco de energia ao falar, mas ainda assim nos deparamos com uma localização de alto nível. A trilha sonora quanto a ela é sempre divina, e eu a escuto inclusive enquanto escrevo estas linhas. O tema principal continua marcante e, no geral, nenhuma música desilude!

    Você vai entender, eu amo Horizonte 2: Oeste Proibido, e em breve voltarei lá para coletar o precioso troféu de platina. Os detratores argumentarão que estamos diante de um Horizonte 1.5, e não posso concordar totalmente com eles. Guerilla conseguiu, no entanto, apagar as falhas do primeiro jogo e garantir que a experiência geral seja extremamente agradável. Provavelmente não é o meu GOTY, mas definitivamente um dos títulos a fazer este ano!

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