LotRO: o sistema de escaramuça

LotRO: o sistema de escaramuça

Com o lançamento da expansão, A Batalha da Floresta Negra, Turbina, o produtor de Senhor dos Anéis Online, introduziu um sistema de jogo instanciado que permite aos jogadores do LotRO participarem de batalhas, em outras palavras, batalhas com script jogáveis ​​em solo, 3 jogadores, 6 ou mesmo em raid de 12 lutadores dos Povos Livres. Essas batalhas, que duram de 20 a 30 minutos, permitem que jogadores com pouco tempo pela frente encontrem um atividade eficiente e emocionante para avançar seu caráter.



 

Eficaz?

E não há nada a dizer.

Originalmente acessível a partir do nível 30, hoje está mais no nível 10, o sistema de skirmish permite que seu personagem receba muitos pontos de experiência (XP) e, aliás, graças a marcas de escaramuça recebido como uma recompensa por suas façanhas de combate, para comprar equipamento que às vezes é melhor do que o obtido por questing, o que é bem-vindo dadas as poucas possibilidades que temos neste nível de participar de instâncias de grupo em um servidor como Estel (Servidor de língua francesa e role-play).

Além disso, entrar em um confronto não é feito sozinho: cada jogador tem o direito de trazer um lutador (NPC) que o ajudará na batalha e progredirá com ele: é o soldat, cujo desempenho pode ser refinado, primeiro atribuindo-lhe uma função (guerreiro para dps cac, Proteger para o tanque, herbalista curar, sábio ou caçador para dps remoto, porteguerre para buffer e offtanker, etc) e, posteriormente, pela compra traços de habilidade com o mentor skirmish com nossas marcas (skirmish, portanto: p). Com o passar do tempo, o soldado progride e se torna melhor na função que lhe é atribuída. Também devemos sempre pensar em melhorar o nível do soldado conosco sob pena de vê-lo perder rapidamente sua utilidade).



Finalmente, a aquisição de pontos de experiência pois o personagem é feito matando inimigos, é claro, mas também cumprindo um certo número de objetivos dentro da própria instância: feitos específicos para cada tipo de Tenente, por exemplo, mas acima de tudo uma busca diária muito generosa. Imagine: assim que meu menestrel alcançou o nível 30, eu encadei 7 escaramuças uma após a outra, nada mais entretanto, e após 1h30 ele já estava quase no nível 32 (já era tarde, preferi desligar antes de fazer as duas pendentes missões que me dariam meu nível).

Porém, um aviso: se você está interessado neste sistema de jogo, participe das escaramuças o mais rápido possível, é importante não acabar com um soldado inadequado o que exigirá muitas escaramuças para ser nivelado e lutar até então. Um exemplo: meu menestrel começou no nível 30, portanto, com um soldado protetor. Tudo está indo impecavelmente para ele, sem xadrez, o jogo é emocionante. Ao mesmo tempo, meu guardião das runas só provou tarde (foi meu primeiro personagem) e seu soldado ainda não pôde participar de forma significativa, tornando as escaramuças realmente dolorosas para ela ...

 

Emocionante?

Acho que cada um fará sua própria opinião sobre as escaramuças, seu nível de interesse, seu lado atraente ou não, e sua utilidade no jogo e não vou argumentar para convencer nenhum recalcitrante. No entanto, eu diria que essas escaramuças em O Senhor dos Anéis Online são uma ótima maneira de aprender como interpretar nosso personagem, deexplorar suas habilidades e possibilidades de forma eficaz, assim como os campos de batalha permitidos no World of Warcraft por exemplo, bem comoadquira os reflexos necessários para dominar a jogabilidade ligado a este personagem, para jogar melhor, portanto, e em particular para entenda seu papel em um grupo. Hoje jogo quase exclusivamente com um campeão que passa pela caixa de escaramuças regularmente. Eu nunca teria adquirido o domínio que tenho desse personagem com habilidades variadas sem as escaramuças, já que tenho muito poucas oportunidades de participar de instâncias e compartilhar sessões de jogo com outros jogadores. Portanto, foram eles, essas escaramuças, que me ensinaram tudo sobre o meu caráter desde o início, e em particular os de Moria que às vezes ficam um pouco tensos se os fizermos no nível certo. Finalmente um pouco de dificuldade!



Imagine um jogador que escolhe jogar um menestrel, eu digo isso ao acaso ^^ Ele vai gastar seu tempo nocauteando mob após mob e perseguições em cadeia e regiões usando metade de suas habilidades. Mas ele é um menestrel, a classe de cura tradicional do jogo, e necessariamente seremos solicitados a curar como um grupo em um ponto ou outro. E aí será o desastre porque nosso menestrel nunca terá tido a oportunidade de conhecer Madame Agro e arrancar seus favores: não só não saberá que tratamentos usar, nem quando usá-los, mas também não saberá mais antecipar as lutas, ele não saberá a velocidade necessária de execução, ele não terá os reflexos para administrar os encontros e ... ele entrará em pânico quando todos os inimigos na área o estiverem acertando enquanto o tanque e o DPS olharem para ele com pena, à distância. E não é tudo: se um bom menestrel sabe onde, quando e como curar o seu grupo, o excelente menestrel saberá melhorá-lo e participar ofensivamente nas lutas sem descurar as curas. E isso ... isso não acontece por si só.



A escaramuça permite entender rapidamente nosso papel e a mecânica do jogo quem está associado a esta função. Esperar agro, cura, buffering ... cada ação faz diferença direta nas lutas e a velocidade de aprendizado, acredito, é baseada nos pontos de experiência. De minha parte, embora eu já tenha uma longa experiência de curandeiro atrás de mim com WOW e SWTOR, aprendi mais sobre cura ofensiva na LotRO ontem à noite em 1h30 do que em quase um mês de jogo ...

... graças às escaramuças.

Espero que a mensagem tenha chegado ^^



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