LotRO: el sistema de escaramuzas

LotRO: el sistema de escaramuzas

Con el lanzamiento de la expansión, The Battle of the Black Forest, Turbina, el productor de El señor de los anillos en línea, introdujo un sistema de juego instanciado que permite a los jugadores de LotRO participar en batallas de escaramuzas, en otras palabras, batallas con guión jugables en solitario, 3 jugadores, 6 o incluso en incursiones de 12 luchadores de los Pueblos Libres. Estas batallas, que duran de 20 a 30 minutos, permiten a los jugadores con poco tiempo por delante encontrar un actividad eficiente y emocionante para avanzar en su carácter.



 

Efectiva?

Y no es nada decirlo.

Originalmente accesible desde el nivel 30, hoy es más en el nivel 10, el sistema de escaramuzas permite que tu personaje reciba una gran cantidad de puntos de experiencia (XP) y, de paso, gracias a marcas de escaramuza recibido como recompensa por sus hazañas en combate, para comprar equipo a veces mejor que el obtenido por misiones, lo cual es bienvenido dadas las pocas posibilidades que tenemos en este nivel para participar en instancias grupales en un servidor Estel (Servidor de habla española y juego de roles).

Además, entrar en una escaramuza no se hace solo: cada jugador tiene derecho a traer un luchador (NPC) que le ayudará en la batalla y progresará con él: es el soldat, cuyo desempeño se puede refinar otorgándole primero un rol (guerrero para dps cac, protector al tanque, herbalista para sanar, salvia ou cazador para dps remotos, porteguerre para reserva y depósito, etc.), y posteriormente mediante la compra rasgos de habilidad con el mentor de la escaramuza con nuestras marcas (escaramuza, por lo tanto: p). A medida que pasa el tiempo, el soldado progresa y se vuelve mejor en el rol que se le asigna. También debemos pensar siempre en mejorar el nivel del soldado con nosotros so pena de verlo perder rápidamente su utilidad).



Finalmente, la adquisición de puntos de experiencia pues el personaje se hace matando enemigos, por supuesto, pero también cumpliendo un cierto número de objetivos dentro de la propia instancia: hazañas específicas de cada tipo de Teniente, por ejemplo, pero sobre todo una búsqueda diaria muy generosa. Imagínate: en cuanto mi juglar alcanzó su nivel 30, encadené 7 escaramuzas una tras otra, nada más mientras tanto, y después de la 1h30 ya estaba casi en el nivel 32 (era tarde, prefería desconectar antes de hacer las dos pendientes misiones que me darían mi nivel).

Sin embargo, una advertencia: si está interesado en este sistema de juego, participe en las escaramuzas lo antes posible, es importante no terminar con un soldado inadecuado lo que requerirá muchas escaramuzas para nivelarse y luchar hasta entonces. Un ejemplo: mi juglar empezó en el nivel 30, por tanto, con un soldado protector. Todo va impecablemente para él, nada de ajedrez, el juego es emocionante. Al mismo tiempo, mi guardián de runas solo lo probó tarde (fue mi primer personaje) y su soldado aún no ha podido participar de manera significativa, lo que hace que las escaramuzas sean realmente dolorosas para ella ...

 

¿Emocionante?

Creo que cada uno se hará su propia opinión sobre las escaramuzas, su nivel de interés, su lado atractivo o no así como su utilidad en el juego y no voy a discutir para convencer a ningún recalcitrante. Sin embargo, diría que estas escaramuzas en Lord of the Rings Online son una excelente manera de aprender a interpretar a nuestro personaje, desdeexplorar sus habilidades y posibilidades de manera efectiva, al igual que los campos de batalla permitidos en World of Warcraft, por ejemplo, así comoAdquirir los reflejos necesarios para dominar el juego. vinculado a este personaje, para jugar mejor por lo tanto, y en particular para entender tu papel en un grupo. Hoy juego casi exclusivamente con un campeón que pasa regularmente por la caja de escaramuzas. Nunca hubiera adquirido el dominio que tengo de este personaje con variadas habilidades sin las escaramuzas ya que tengo muy pocas oportunidades de participar en instancias y compartir sesiones de juego con otros jugadores. Así que son ellos, estas escaramuzas, quienes me han enseñado todo sobre mi personaje desde el principio, y en particular las de Moria que a veces se ponen un poco tensas si las hacemos al nivel adecuado. ¡Finalmente un poco de dificultad!



Imagina a un jugador que, en cambio, elige jugar a un juglar, digo que al azar ^^ Pasará su tiempo eliminando a una multitud tras otra y encadena misiones y regiones usando la mitad de sus habilidades. Pero él es un juglar, la clase de curación tradicional del juego, y necesariamente se nos pedirá que curemos como grupo en un momento u otro. Y ahí, será el desastre porque nuestro juglar nunca habrá tenido la oportunidad de conocer a Madame Agro y extraer sus favores: no solo no sabrá qué tratamientos usar, ni cuándo usarlos, sino que no sabrá no. Anticipar más las peleas, no sabrá la velocidad de ejecución necesaria, no tendrá los reflejos para gestionar los encuentros y ... entrará en pánico cuando todos los enemigos de la zona lo estén golpeando mientras el tanque y el DPS lo mirarán. a él con piedad, en la distancia. Y eso no es todo: si un buen juglar sabe dónde, cuándo y cómo curar a su grupo, el excelente juglar sabrá mejorarlo y participar ofensivamente en las luchas sin descuidar las curaciones. Y eso ... eso no viene solo.



La escaramuza permite tomar conciencia rapidement nuestro papel y la mecánica del juego quién está asociado con este rol. Esperando agro, curación, amortiguación ... cada acción directamente marca la diferencia en las peleas y la velocidad de aprendizaje, creo, se basa en la de los puntos de experiencia. Por mi parte, aunque ya tengo una larga experiencia de curandero detrás de mí con WOW y SWTOR, aprendí más sobre curación ofensiva en LotRO anoche en 1h30 que en casi un mes de juego ...

... gracias a las escaramuzas.

Espero que el mensaje llegue ^^



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