MachiaVillain - Vilões ficam elétricos

MachiaVillain - Vilões ficam elétricos

Após oito meses de trabalho, as equipes do Wild Factor lançaram uma nova atualização intitulada "Massive Shock". Graças a um código fornecido para o estúdio, fui capaz de testar esta adição ao jogo de gerenciamento de mansões do mal que Azashar testou em julho. Se você não leu este artigo anterior, saiba que MachiaVillain é inspirado nos clássicos filmes de terror do cinema, com mecânicas tiradas de títulos populares como Dungeon Keeper e Prison Architect.



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Para poder testar as adições da atualização, eu anteriormente tive que configurar minha mansão depois de me registrar no escritório de League of Evil Villains e recrutar minha equipe de vencedores de esqueletos, psicopatas, zumbis e vampiros altamente qualificados (ou não!).

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A construção é realizada colocando pisos, paredes e portas. Mesmo que as formas se limitem a quadrados, oferecem boas possibilidades de improvisação. Cada quarto passa a ser de um tipo diferente, dependendo das instalações instaladas no interior:

  • camas e torna-se um quarto, onde os monstros dormem.
  • uma mesa de açougueiro converte o lugar em uma cozinha (ainda mais adicionando uma mesa e cadeiras) onde os monstros comem.
  • uma escrivaninha e aqui estamos nós em um escritório. Um monstro escreve cartas diariamente lá, que são usadas em campanhas publicitárias para atrair boas vítimas para matar e devorar.
  • na oficina, o monstro cria objetos acabados usando matérias-primas que inicialmente consistem em pranchas ou pratos.
  • no laboratório, gera pontos de pesquisa na bancada de pesquisas.

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Os monstros são administrados de forma independente, ou através de um sistema de tarefas que definem suas prioridades: coletar recursos, construir edifícios, trabalhar em uma sala específica, limpar a mansão ... Eles são mais ou menos talentosos, com uma escala de uma a três estrelas de acordo para sua eficiência (então, é claro, você deve tentar o máximo possível colocar os monstros certos nas estações de trabalho certas). Estes são os mesmos trabalhadores que atacarão quando uma vítima chegar e que derramarão seu sangue no chão.


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Tanto para o básico, mesmo que o jogo ofereça muito mais profundidade com uma infinidade de pesquisas a serem realizadas para desbloquear todos os objetos, montes de monstros para recrutar (com para cada um um gerenciamento de inventário básico, com uma arma, uma joia, uma vestimenta e dois consumíveis), mas também níveis para escalar: um nível de lutador para monstros com pontos de habilidade, um nível de cripta (baseado em uma moeda especial obtida seguindo as regras dos bandidos), um nível de lealdade dos monstros que pode levar a revoltas se cair muito, um nível de suspeita que afeta o número de vítimas que vêm ....

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E quanto à eletricidade?

A maneira mais fácil de gerar eletricidade é colocar uma esteira rolante e atribuir um monstro a ela. Quando em funcionamento, gera eletricidade que pode ser armazenada em uma pequena bateria de até 100Ah. Caso contrário, o para-raios é uma fonte livre, mas o raio ainda tem que cair, o que não acontece com frequência. Eu coloquei alguns para baixo, apenas no caso. No entanto, não estou realmente convencido de sua eficácia real no momento.


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A corrente é transportada por meio de fios elétricos que devem obrigatoriamente conectar os objetos elétricos entre eles para que este funcione. Esses fios cruzam as paredes e passam sem se preocupar sob os móveis já instalados, ou até posar, que não ocupam espaço e estão perfeitamente enxertados em um casarão já construído.


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Não parece que as perdas sejam notadas, mesmo que a rede seja muito extensa.

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O último objeto acessível por padrão na nova categoria de eletricidade é um interruptor para ligar ou desligar a energia.

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Por outro lado, do lado dos planos maquiavélicos de vilão, investir 10 pontos de pesquisa fundamental é essencial para destravar objetos de eletricidade avançada e realmente tirar proveito dessa nova funcionalidade. O mais prático é o gerador a lenha que gera eletricidade graças à ... madeira, o recurso mais comum e rápido de coletar, não obrigando mais um monstro a monopolizar a esteira. A bateria grande armazena muito mais que a pequena, o que é muito prático para compensar a folga dos geradores e não sofrer cortes.

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Mas onde fica muito mais divertido é a combinação do Alive Detector Switch (que liga a eletricidade quando detecta uma vítima) com o alarme (que envia os monstros para um beco sem saída). Posição escolhida). Assim, os monstros agora vão ao local ao encontro das vítimas, e só isso. Conveniente !


A porta elétrica automática é muito útil para trazer as vítimas para uma sala sem que elas vejam monstros, porque tudo é operado à distância. Finalmente, a Bobina de Tesla é a máquina definitiva para eletrocutar seres vivos e eliminá-los sem sofrimento (e sem sangue).

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Ao investir 10 pontos de pesquisa avançada, é finalmente possível jogar de deus e acertar seus lacaios do mal para dar-lhes um pequeno impulso ou eletrocutar os inimigos: por% usado, isso aumenta a velocidade de movimento dos monstros em 50% por 12 horas, enquanto causa 1 ponto de dano às vítimas. Mortal!

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Mas ao configurar a eletricidade, não devemos nos limitar à categoria dedicada, porque na verdade existem objetos em quase todas as outras categorias:

  • Escritório: computador
  • Fábrica: oficina de manufatura
  • Laboratório: máquina de cura e bancada de pesquisa avançada
  • Vítima: TV, jacuzzi, máquina de bebidas, máquina de fliperama e tela "Hello Kitty", bloqueador de telefone celular, lâmpada
  • Armadilha: correia transportadora
  • Diversos: refrigerador

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Conclusão

Longe de ser um acréscimo menor, a eletricidade tem um impacto geral na forma como deve gerir a sua mansão, exigindo uma instalação robusta para que tudo seja fornecido, bem como, claro, a mão-de-obra e a madeira necessária e exigindo um linha de produção eficiente. Atual é essencial em todos os níveis e se encaixa perfeitamente, tanto que acho difícil imaginar como o jogo poderia ser naqueles dias em que os monstros ainda não conheciam a eletricidade, não tendo tido a oportunidade de testar MachiaVillain quando foi lançado.

Mais do que nunca, MachiaVillain é, portanto, um excelente jogo de gerenciamento, longe de ser tão fácil quanto parece, oferecendo um grande número de alavancas para gerenciar sua mansão de vilão perfeita!



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