Missão Gordiana – Matar a Masmorra Mais Sombria

Muitas vezes vemos muitas cópias de jogos quando um modelo funciona, mas às vezes vemos misturas de gêneros que funcionam muito bem. Hoje, vou dar uma visão geral de uma mistura bastante saborosa, um cruzamento entre Slay the Spire e Darkest Dungeon. Curioso, não é? Veja abaixo!

 

história

Você é um soldado/herói enviado a uma pequena cidade para ajudar os habitantes locais a combater o mal que está corroendo a área. Azar, realmente existem muitos monstros e poucos voluntários. A única maneira de realmente parar tudo isso é garantir que o senhor da fenda da esquina sucumba. Para isso, contará com a ajuda de valentes acólitos. Mas isso não é tudo, porque é apenas o começo, o mal espreita no mundo, e você é uma das poucas pessoas que tem a capacidade de detê-lo...



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Minha opinião: bastante clássico em seu gênero, é realmente o próprio arquétipo da história do herói que salva o mundo. É simples mas, no contexto, serve para explicar porque massacramos o vilão o tempo todo. Apesar de tudo, a história reserva-nos algumas surpresas bastante inovadoras que nos fazem querer saber mais.

 

Gráficos e atmosfera

O jogo leva sua facilidade graficamente com um estilo que se mantém mediano e em "visto e comentado". Parece um pouco como ver Darkest Dungeon ou Deep Sky Derelict nos ataques, mas parece muito bom. O bestiário e os personagens são bastante interessantes e sintonizados com o mundo. Bastante clássico em si, tal como a música e os efeitos sonoros, mas, mais uma vez, os temas são respeitados embora produzam por vezes um efeito um tanto cliché.



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gameplay

O jogo nos oferece para escolher seu personagem principal no início do jogo.Eu levei Lucius o líder, um personagem que me parece equilibrado, e um tanque... sempre é útil. Somos lançados em uma luta que nos explicará o básico: escolha nossa linha de ataque movendo e atacando de acordo com nossos pontos de ação e nossos pontos de feitiço.

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O jogo, por vezes parco em explicações, será dividido em três fases principais: as de combate (maioria), as de decisão e as de exploração das cartas. Os dois primeiros são obrigatórios, mas o último lhe dará a oportunidade de obter vários bônus e, às vezes, objetos lendários. Dependendo do seu modo de dificuldade, seu jogo irá do simples ao pesadelo para terminar um ato. Na dificuldade máxima, com a morte final (para o jogo) de um personagem, cada ação deve ser estudada, os posicionamentos primordiais devem ser escolhidos com cuidado, e seu time terá que recorrer a uma sinergia realmente ótima para conseguir vencer. Mas desaconselho fortemente essa dificuldade para a primeira parte, exceto para os aficionados do gênero.



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Durante as lutas, os turnos do jogo serão personagem por personagem, que irão agir de acordo com sua ordem de passagem (determinada pela iniciativa + rolagem do dado) em que você terá que escolher quais cartas ofensivas, de suporte ou defensivas utilizar de acordo com sua atingido em pontos de ação ou pontos de feitiço. Os pontos de ação são círculos pretos com fundo branco, os pontos de feitiço são gemas azuis/roxas, você pode aumentar o máximo deles de acordo com seus pontos de talento, certas cartas (como Lucius que pode aumentar por um turno os de seus aliados) ou de seu equipamento.

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Entre os golpes clássicos, você também pode infligir condições (choque, sangramento, queimadura, gelo, vulnerabilidade, fraqueza, etc.) que causam efeitos bastante poderosos combinados com os ataques, mas que você também pode sofrer. O primeiro ato sendo uma espécie de introdução para a sequência, cuja dificuldade aumenta drasticamente. Mas os pontos de talento o ajudarão em uma árvore que aumentará suas estatísticas, suas cartas e fornecerá novas, enquanto uma árvore de talentos em camadas fornecerá bônus extremamente poderosos.

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Fora do combate, você poderá se movimentar no mapa, movimentos que terão nodos entre si e irão interagir por interações (combate, escolha, cuidado, descanso, exploração, altar). Menção especial para o altar que lhe dará a oportunidade de aumentar a dificuldade geral dos inimigos, mas em troca terá melhores recompensas. E isso não afeta os comerciantes da cidade que vendem itens para apoiá-lo. Observe que Marco lhe dará a oportunidade de "apostar" para obter equipamentos lendários aleatórios contra tokens que às vezes são difíceis de obter.

 

Resumo

Gordian Quest oferece uma experiência de jogo realmente agradável e oferece uma dificuldade adaptada a todos. Portanto, desde que você goste desse estilo de jogo, poderá passar muitas horas de entretenimento. Apesar da banalidade de vários aspectos compensados ​​por um aspecto técnico realmente completo, o jogo continua agradável e rápido de aprender. Pessoalmente, eu realmente encorajo você a jogá-lo, desde que seja sua preferência.

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