Nickelodeon All-Star Brawl – A Brawl le corps

    Depois de uma experiência muito decepcionante no Nickelodeon Kart Racers em 2018, a Nickelodeon persiste em produzir jogos multiplayer que funcionam diretamente nas plataformas da Nintendo.
    Desta vez, é no brawler que os encrenqueiros da emissora se reúnem para lutar alegremente uns contra os outros. O Cartoon Network já havia tentado isso durante o período PS3 / Xbox 360, mas quebrou os dentes
    Vamos explorar o título da Nickelodeon juntos para ver se ele seguirá a direção do dentista ou o caminho dos All Stars...



    Antes de iniciar este teste, se você joga no Switch, pode voltar ao Super Smash Bros Ultimate, porque o Nickelodeon All-Star Brawl não vai lhe dar uma experiência melhor do que o título imbatível da Nintendo.
    Atenção, porém, isso não significa que não estamos lidando aqui com um concorrente sério, mas que, diante do jogo que sublimou o gênero, o que a Nickelodeon oferece não atinge o mesmo nível de diversão e profundidade.

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    Se você jogar em outro meio, por outro lado, seria uma pena não parar um pouco e ler mais, porque o título tem qualidades, começando por seu elenco direto das produções animadas da Nickelodeon nos últimos 30 anos.
    É certo que vinte personagens não é muito se compararmos esse número diretamente com a lista básica de Super Smash Bros Ultimate, mas, honestamente, uma partida de Korra x Nigel Delajungle, Supertoast x Bob Esponja não tem preço.
    A jogabilidade é fácil de acessar, mesmo que esteja cheia de falta de jeito mais ou menos irritante, começando pelos controles. Por exemplo, podemos redistribuir as ações vinculadas às teclas para ficar o mais confortável possível (e na minha opinião, o layout básico não é mais natural do que qualquer outra coisa), mas temos que fazer isso cada vez que iniciarmos o jogo, este último não salvando nossas preferências em nossos perfis. O jogo é rápido e dinâmico, mas bastante confuso e confuso, mesmo para esse tipo de jogo.
    Cada personagem tem seus próprios planos, mas oferece sensações relativamente semelhantes.
    E é um pouco como todos os aspectos do jogo que são assim.
    As fases não são muito grandes e apesar da originalidade de algumas, lutar em boa parte das arenas é mais um pesadelo do que qualquer outra coisa, seja pelo caos ambiente nos pobres 3 centímetros quadrados de superfície de jogo ou simplesmente pelo conceito do cartão. O flipper indo para a arena em gravidade zero e seus objetos flutuantes que caem no vazio se você ficar nele por 2 segundos. Conceito interessante, mas na prática é injogável e a sorte entra em jogo mais do que a habilidade. Com alguns ajustes de tempo e velocidade nessas plataformas flutuantes e flutuantes, o nível poderia ter sido uma diversão maravilhosa em vez de frustração constante. E é assim em muitas arenas (veja a barra lateral para um exemplo, embora concordemos que a IA média não é inteligente).



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    Sim, o jogo é desajeitado, mas tem bases sólidas graças à sua acessibilidade e dinamismo. Sólido o suficiente para ser uma alternativa do gênero em plataformas onde Super Smash Bros Ultimate não anda por aí. Até porque falta parte da diversão por causa de uma preocupação que já havia destacado no jogo de kart há 2 anos e que esperava nunca encontrar em seus jogos: a banda dele.
    Para refrescar a memória, os protagonistas ficaram calados e sem som nas músicas criadas especialmente para o jogo.
    Aqui é o mesmo. Os personagens não falam, nem gritam quando levam golpes ou quando atacam. Temos a impressão de ter bonecos que não sentem dor nem emoção. Portanto, não estou dizendo que era necessário ter as vozes originais, já que alguns dos protagonistas são muito antigos, mesmo que seja uma grande vantagem, mas claramente um elenco de voz para interpretar os lutadores teria sido mais do que bem-vindo para adicionar real ambiente. Tem que se contentar com o comentarista que intervém pré e pós jogo, às vezes escorregando um "crítico" ou uma palavrinha, quando um personagem faz uma boa ação levando a uma vida a menos de um adversário.

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    por As arenas em toda a sua estranheza

    Mas ao invés de ficar falando sobre o que tem de bom e ruim no jogo, vou fazer algo diferente hoje nesse teste.
    Gostei do jogo apesar de suas falhas, mas ao mesmo tempo não estou motivado a lançá-lo depois que o teste terminar, nem a oferecê-lo para noites com amigos na minha sala ou online. Mas se houver uma continuação, e espero sinceramente que haja uma que possa construir sobre essas bases e melhorar tudo isso, aqui estão as alterações, acréscimos e exclusões que eu gostaria de ver feitas:
    - Uma lista de personagens maior (pelo menos o dobro) para cobrir mais séries e ser muito abrangente. Por que não caricaturar mais personagens de séries ao vivo (com atores) da Nickelodeon, por exemplo? Pude ver Sam Pucket equipado com sua "meia de manteiga" (iCarly e Sam & Cat) interpretada por Genette Mc Curdy penteando o Capitão Man (Henry Danger) e/ou um ou dois membros da família Thundermans (The Thundermans) enquanto humilhavam o indisciplinado Skeeter (Primo Skeeter). O catálogo de desenhos animados e séries ao vivo produzidos sendo muito vasto ao longo das décadas de existência, há o suficiente para agregar uma infinidade de personagens com interessante potencial divertido.
    - Coloque cores ou trajes alternativos para poder identificar mais facilmente quando vários jogadores assumem o mesmo personagem. Não é o indicador ridículo acima da cabeça dos jogadores que ajuda no calor do momento.
    - Adicione vozes aos personagens (de preferência os originais) para tornar os jogos mais divertidos e animados
    - Ofereça arenas maiores que não jogam muito em vitórias aleatórias.
    - Permitir jogos online mais fluídos, pois 2200 ms de ping em relação ao adversário (enquanto eu tenho uma conexão de fibra realmente nada nojenta), é isso... Pra quem não entendeu o que significa 2200 ms de ping, aperte a botão no seu controlador, vá ao banheiro fazer um grande cocô, não se esqueça de limpar a bunda ou lavar as mãos, prepare um bom chocolate quente, beba, vá pegar sua correspondência e leia e espere mais 1-2 minutos antes de finalmente ver o personagem reagir com consequências muitas vezes estranhas. Resumindo, injogável por causa de um matchmaking que não otimiza as conexões com outros jogadores para limitar o lag o máximo possível. E isso, apesar de uma classificação por região já presente.
    - Torne a jogabilidade um pouco mais profunda e personalizada para que o sentimento de cada personagem se destaque um pouco do outro.
    - Ofereça bônus desbloqueáveis ​​que tenham um mínimo de satisfação e se comprometa a continuar jogando em vez de ganhar ícones e ilustrações de jogadores. Bônus desbloqueáveis, como personagens, arenas, modos de jogo, etc.
    - Adicionar um modo história que faz muita falta para dar sentido a esses confrontos, mas também para ter algo mais consistente em solo, pois o modo arcade é muito limitado no final.



    De qualquer forma, como está, Nickelodeon All-Star Brawl consegue, apesar de suas falhas, oferecer bons momentos de diversão com os amigos. Claramente não chega ao nível de Super Smash Bros, mas o potencial das bases é tal que com um pouco mais de conteúdo e uma jogabilidade um pouco mais profunda, poderíamos ter uma alternativa muito séria à saga SSB ou mesmo ao Brawlalha mais modesto.

    • Xbox (versão testada do Xbox One)
    • PlayStation
    • Interruptor
    • vapor
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