Omega Strikers – Entre Rocket League, LoL e Smash Bros

Quando lhe oferecem um jogo que você não conhece, você não pode deixar de especular muito sobre a descrição e divagar sobre o produto. E quando chega o momento fatídico, que alegria ver que erramos de A a Z ao descobrir tudo o que esse jogo contém! Hoje, portanto, dou-vos uma visão geral deste jogo que pudemos testar recentemente, e isto com a curiosidade que acompanha a espera.


Omega Strikers – Entre Rocket League, LoL e Smash Bros



Minha opinião (Sodzunet)

A primeira coisa que pensei: parece uma vista de cima do Rocket League com habilidades e sem antenas. Isso está certo ? Sim e não. No formulário, controlamos um dos personagens que terá que marcar um gol acertando um disco com uma série de golpes que vão desde o golpe clássico com um tempo de recuperação ultracurto até ataques particulares e às vezes devastadores que poderão acertar o disco e os jogadores.

Você será capaz de ganhar níveis, o que aumentará suas estatísticas, mesmo que o aumento do poder seja razoavelmente igual em ambos os lados, não parece muito. Por outro lado, os efeitos de poder no disco são visíveis e identificáveis ​​pela sua cor que se torna avermelhada e pela sua velocidade que exigirá reflexos loucos para conseguir agarrá-lo. Mas não tenha medo, se alguns estão focados no ataque, outros serão excelentes guardiões com objetos que bloqueiam, ou correm para conseguir se mover rapidamente.

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O jogo é disputado em 3 x 3 e terminará quando forem marcados gols suficientes, o que dará origem a uma recapitulação com suas ações e o MVP (jogadores de maior valor / melhor jogador do jogo). Observe que o jogo é em francês no que diz respeito aos menus e habilidades, o que é muito bom, mas em termos de controles... Tive problemas com dois controladores diferentes que tornaram meu personagem completamente dissidente. Mas foi indicado que os controladores ainda não são oficialmente suportados, então um pouco normal.


Resumindo, aqui encontramos um jogo bastante dinâmico, com boas ideias, mas pessoalmente não o jogarei por sessões muito longas. Em termos de gráficos, continua bonito, com personagens bem trabalhados, habilidades bastante variadas e um sistema de maestria que você pode modificar para customizar seu estilo de jogo, mais tarde, quando a versão final estiver pronta. O modelo será Free-to-Play (sem pagar para ganhar).

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Avô de Geofraynils

Omega, mistura de gêneros que não combina comigo. Deixe-me explicar. Em primeiro lugar, o estilo de jogo é próximo ao sistema de jogo de futebol, do qual não gosto particularmente. Muito focados no competitivo, rapidamente dependemos dos nossos camaradas e de uma coordenação bem azeitada, bem como um domínio das suas personagens e dos controlos do jogo. Por este lado, a nossa sessão de testes permitiu-nos constatar um problema de compatibilidade de comandos , Ainda não implementado. Na verdade, manchou a nossa experiência de grupo, encontrando-se em 2 contra 3.



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Ainda assim, acho que o lado competitivo e a necessidade de aprender e melhorar os controles podem atrair seu público gamer. Especialmente porque o princípio básico é fácil de integrar, como um League of Legends ou Rocket League, do qual tira certos códigos. Percebemos muito rapidamente que essa facilidade de entender o jogo esconde uma dificuldade em dominá-lo totalmente, e isso certamente possibilitará atingir um público atraído pelo e-sport, seja como jogador pelo desafio, seja como espectador pelo prazer para observar e apoiar seus jogadores favoritos. Então, este é o e-futebol do futuro? Só o futuro nos dirá.


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