Overwatch - Progressão e jogo competitivo com Jeff Kaplan

Overwatch - Progressão e jogo competitivo com Jeff Kaplan

O beta do Overwatch voltou recentemente e, em particular, traz um novo sistema de nivelamento que, por enquanto, parece não ter fim. Cada nível passado dá a você uma caixa de saque que contém recompensas mais ou menos raras, e todos nós queremos essa skin que nos faz parecer (você pode ter ciúmes do meu Angel Devil!) Não é de surpreender que a Blizzard conte para vender. Por outro lado, ao subir de nível, alguns se destacam, e olham para o lado competitivo do jogo, e um modo de jogo classificado.



Nossos amigos do EuroGamer.net entrevistaram Jeff Kaplan sobre essas duas questões, das quais aqui está um resumo.

 

Overwatch - Progressão e jogo competitivo com Jeff Kaplan

 

O sistema de progressão

O sistema de progressão é atualmente uma boa prévia do que será quando for lançado. No entanto, antes dessa data, os jogadores verão alguns ajustes adicionais, como skins lendárias para cada um dos heróis (Nota do editor: no momento, alguns heróis não têm skin lendária, como Jackal, enquanto Tracer tem 5) e a equipe planejou outros modos de jogo, então podemos esperar muito mais conteúdo. Claro, pode haver mudanças, mas a Blizzard se sente confiante com este sistema.

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Do lado das caixas de saque, eles sempre serão a maneira de obter conteúdo que será adicionado no futuro, como novos skins, novas tags ou novas rotinas de entrada. Nesta parte do conteúdo, a equipe de criação diz estar particularmente atenta à comunidade, seja nos fóruns ou no Reddit. A nível financeiro, a opção de compra de caixas adicionais de saque, de momento indisponíveis, é bem confirmada por Kaplan, que também explica que o sistema de níveis não tem fim!



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JOGABILIDADE BEBÊ! JOGABILIDADE

Se um jogador deseja desbloquear tudo apenas jogando e outro prefere o atalho para comprar, tudo bem. Kaplan lembra, porém, que na estátua do orc na entrada dos estúdios da Blizzard está escrito que a prioridade será sempre a jogabilidade. Embora houvesse muita especulação sobre uma possível loja onde você poderia comprar o skin que você deseja, quão lucrativo seria para a Blizzard, Kaplan acredita que a escolha que eles fizeram foi a melhor: recompensar os jogadores.

 Em relação à data de lançamento, Kaplan confirma que o jogo será lançado até 21 de junho de 2016, mas que podemos esperar um lançamento na primavera de 2016. Na verdade, 21 de junho de 2016 é a data. Final da primavera legal. .. Mas isso esclarece as coisas para nossos amigos do hemisfério sul!

Enquanto isso, os estúdios estão planejando cuidar de si próprios e estão longe de mexer os polegares (ou talvez nos controles do Xbox One ou PS4) quando se trata de conteúdo. Vimos o patch de balanceamento de Bastion e Torbjörn recentemente, mas isso não é tudo. Regularmente, são implantadas correções de bugs, mas também e principalmente a otimização de mapas e modelos em termos de desempenho ou da interface do usuário. Kaplan também nos fala sobre um novo tutorial para novos jogadores, enquanto o Co-op vs. IA já chegou.

 

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Partidos classificados

Sobre o modo de jogo classificado, Kaplan explica que os estúdios estão trabalhando nisso e esperam poder lançar um primeiro rascunho até o final de março, início de abril no mínimo. Nada é certo no entanto: Jeff explica que eles não recusam a possibilidade de retirar o modo para refiná-lo se não lhes convier, e isso mesmo se o jogo for lançado porque este modo pode chegar após o lançamento. (Nota do editor: você tem que estar ciente do fato de que esta é uma possibilidade, Kaplan insiste neste ponto). Quanto ao modelo de classificação, a maioria dos desenvolvedores são eles próprios jogadores em primeiro lugar, em jogos da Blizzard, mas também em jogos como Rocket League, CS: GO ou League of Legends e estão cientes de que existem muitos sistemas de classificação. Alguns deles trabalharam nos sistemas operacionais de StarCraft II ou Hearthstone e são capazes de dizer o que acontece e não em testes internos.



A Kaplan, no entanto, só se compromete quando se expressa no sistema de jogos classificados. Segundo ele, apenas um ranking de equipes 6x6 é "útil", pois o Overwatch é antes de tudo um jogo em equipe onde 6 jogadores devem jogar juntos. Ele reconhece que os pedidos da comunidade para uma classificação solo são legítimos. Na verdade, olhando para trás, ele percebe que cada jogador tem sua definição para a palavra “Competitivo”! Seu instinto de desenvolvedor de jogos lhe diz que um modo de jogo competitivo é acima de tudo um modo equilibrado, com um sistema sólido e estável. Mas, repetidamente, ele vê isso para os jogadores, muitas vezes representa, acima de tudo, um ambiente de jogo sério, onde eles podem ver seu progresso como um indivíduo por meio de sua própria experiência.

Ele compara um modo de classificação de sucesso com Hearthstone, onde muitos jogadores se contentam em obter a classificação 20 no verso da carta e depois dois outros grupos: classificações de 20 a 4 e aqueles acima. Ele as separa em duas categorias: "Competitivo Casual" e "Competitivo Hardcore" com humor, explicando que Hearthstone conseguiu separar essas categorias enquanto as agrupava em um sistema de classificação.

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Hearthstone oferece um bom sistema de classificação de acordo com Kaplan

Portanto, é possível satisfazer a grande maioria dos jogadores em um único sistema, mesmo que isso seja complexo: no Overwatch, 6 jogadores enfrentam 6 jogadores, ao contrário de Hearthstone. E essa é apenas uma das variáveis ​​que entram em jogo: mudanças de herói “instantâneas” significam que um jogador pode ser o melhor Widowmaker do mundo, sem nunca ter jogado Angel! Impossível prever se este jogador decidirá ou não jogar com Angel pela primeira vez ou não, e sobretudo, determinar a classificação que "merece" com este herói, certamente diferente da sua classificação com Widowmaker, por exemplo. Esse problema espinhoso não está presente em outros jogos como League of Legends porque seu herói não está bloqueado no Overwatch e está no centro do jogo.



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Beta Geral

Kaplan conclui a entrevista respondendo a alguns grandes clássicos sobre o beta: certamente haverá novas ondas de convites, e isso à medida que os servidores melhorem e aumentem sua capacidade. No entanto, ele está surpreso ao ver o entusiasmo dos Onlywatchers pelo jogo e sua vontade de jogar!

Em relação à duração desta nova fase beta, nada está decidido ainda, mas reitera que os jogadores estão cientes de que por vezes podem fechar as portas de servidores como este. Foi o caso no Natal. Para afinar os balanços, as portas acabarão por ter de ser abertas ao público, o que permitirá também testar as infraestruturas dos servidores. Portanto, podemos esperar um beta mais ou menos aberto, embora isso não seja mencionado em preto e branco!

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Observe, mesmo que isso estivesse mais ou menos implícito, que agora temos a confirmação de que outros heróis serão adicionados mais tarde. Nenhum período de tempo ou informação específica, mas pelo menos é seguro agora.

@Nyrang_ Sim! Estaremos adicionando mais heróis e mapas após o lançamento. Não há tempo para detalhes, a não ser que todos sejam gratuitos.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 22 de fevereiro de 2016

 

Obrigado aos nossos amigos do EuroGamer.net por esta entrevista, e obrigado a Jeff Kaplan pelo esclarecimento. Fico feliz em ver que eles cumprem sua promessa de cartas e heróis grátis, e que todo o conteúdo pode ser obtido gratuitamente para jogar!



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