Placard Ludique – Pequena Fábrica

Hoje vamos apresentar Little Factory que é simplesmente o irmão mais novo do jogo Little Town criado pelos mesmos autores (Shun & Aya Taguchi) e publicado novamente em espanhol pela editora IELLO.

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Conceito e Implementação

A ideia de Little Factory é a mesma de Little Town, ou seja, você vai começar com poucos recursos (aqui só ouro) e fazer as escolhas certas para ganhar recursos e ampliar sua escolha de possibilidades para derrotar seus adversários. . Os dois jogos não são absolutamente duplicados em uma brinquedoteca porque o primeiro (Little Town) apresenta aos jogadores as mecânicas relacionadas às poses dos trabalhadores, enquanto no último teremos mecânicas de construção de motores (construção de diferentes sequências de elementos para realizar combos).



Sejam recursos ou mesmo moedas de ouro, tudo foi modelado através de cartas de recursos ou edifícios espalhados por vários níveis. Quanto maior o nível, maiores serão os recursos solicitados, mas os efeitos, seja em pontos de vitória (pontos de influência) ou na obtenção de recursos, também serão significativos.

Para a implementação não há muita complicação, bastará alinhar 5 cartas de recursos de cada nível de acordo com a condição de que sejam todas diferentes. No caso de revelação de uma duplicata, esta última será adicionada à pilha atual. Para as cartas de construção terá que fazer o mesmo que para os recursos mas, com a condição de ter que colocar previamente as cartas de construção base (número de jogadores +1).


Portanto, você se encontrará no início do jogo com 20 pilhas de cartas em 4 linhas diferentes (base, recurso de nível 2 e 3, edifícios). Basta escolher a ordem dos jogadores e distribuir as peças iniciais (em forma de ladrilhos). O primeiro jogador receberá a peça de 3 peças, o segundo a peça de 4 peças, etc.


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Fluxo do jogo

Um jogo de Little Factory ocorre em um número indeterminado de turnos porque o final do jogo é acionado se um jogador atingir 10 pontos de influência ou se a reserva deste último estiver vazia (12 pontos de influência disponíveis). O curso do turno de um jogador é dividido em 4 fases em uma ordem específica:

  • Ativar edifícios
  • Ação do Jogador (Produzir ou Comercializar)
  • Ativação do edifício (Fim do turno)
  • Revelando novas cartas
  • Ativar edifícios
  • ação do jogador
  • Revelação de cartas

Ativar edifícios permitirá que você use o efeito descrito no topo de uma carta de construção para adquirir recursos ou pontos de influência. Uma carta adquirida durante o turno durante sua ação de jogador pode ser ativada no final da fase de ativação do turno. Tenha cuidado: mesmo que seja possível ativar todas as suas cartas de construção durante o seu turno, só é possível ativá-las uma vez no máximo por turno. É altamente recomendável, durante uma ativação, girar o cartão 90 graus para indicar que ele já está sendo usado.


Quanto aos efeitos, eles são sistematicamente representados da mesma forma que os recursos de um lado e de uma flecha. A parte esquerda será o que você terá que descartar ou revelar, enquanto a parte direita será o que você irá adquirir. Uma carta é adquirida se, e somente se, a carta de recurso estiver disponível na área de jogo, caso contrário não será possível criá-la.


A pequena sutileza sobre os recursos à esquerda da seta vem de seu histórico. No caso de um recurso com fundo colorido, você terá que descartar o referido recurso de sua mão (no caso de um recurso básico - amarelo, ele será colocado de volta na pilha de jogo) enquanto que se estiver na forma carta, você simplesmente a revela da sua mão (para não perder nenhuma carta). Tenha cuidado, porém, só é possível ter no máximo 7 cartas na mão!

Durante esta fase, será possível realizar uma das duas ações a seguir para adquirir uma ou mais cartas para aumentar sua mão. A ação Produzir permitirá obter uma única carta usando recursos, enquanto a ação Trocar pedirá que você pague com moedas, mas desta vez com a possibilidade de adquirir várias cartas ao mesmo tempo.

Os custos de uma carta, seja um recurso ou um edifício, estão sempre listados na parte inferior da carta. Para recursos, pode haver várias escolhas possíveis, como para o novelo de lã, onde você pode descartar uma carta de lã ou revelar uma carta de ovelha. Algumas cartas vão precisar de vários recursos para serem obtidas, essa diferença pode ser vista no tamanho do encarte de recursos que inclui vários recursos ao invés de apenas um.


Há duas particularidades em relação a essas duas ações. Se você escolher a ação Produzir, poderá adquirir uma carta de recurso básico de graça se esta for sua única escolha possível. Não vamos mentir um para o outro, se você está fazendo esse tipo de escolha é porque não é muito bom no seu jogo. A outra particularidade diz respeito à ação de Troca onde o número de cartas que irás descartar irá modular o número de cartas que poderás adquirir. A regra é bastante simples: se você descartar uma carta, poderá adquirir várias, mas se descartar várias cartas, poderá adquirir apenas uma carta (uma por todas e todas por uma).


Nesta fase e quanto à configuração, apenas terá de preencher as casas vazias da área de jogo com novas cartas do baralho. No caso de uma duplicata, você terá que empilhar novamente as cartas na pilha de cartas existentes.

Se um baralho estiver vazio, você simplesmente embaralha a pilha de descarte dessa pilha de recursos para criar um novo baralho de cartas novamente.

Como expliquei antes, o final do jogo pode ser acionado de duas maneiras diferentes. Dependendo do gatilho do final do jogo, o cálculo dos pontos finais é diferente:

  • O jogador alcançou 10 ou mais pontos de influência (ganho apenas durante a ativação de edifícios): o último é automaticamente declarado vencedor.
  • O pool de pontos de influência está vazio : além dos pontos de influência de cada jogador, cada jogador adicionará o valor de influência desses edifícios (representados por uma estrela sobre eles) à sua soma. O jogador com mais ganha o jogo.
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Conclusão

Tal como acontece com Little Town, Little Factory permite que você introduza um novo mecanismo para um grupo de jogadores, sendo fácil de entender e às vezes punitivo se você fizer as escolhas erradas (você pode facilmente se encontrar bloqueado dependendo de seus recursos e cartas disponíveis). Mesmo que o jogo seja acessível, é bem possível colocá-lo nas mãos de jogadores experientes, que também terão que quebrar a cabeça para construir efetivamente seu mecanismo de recursos e serem os mais rápidos a acumular pontos de influência. vencedora.

Dado o seu formato bastante compacto e o seu preço (18-20 euros), Little Factory cabe em qualquer ludoteca sem ocupar muito espaço. Também permitirá que você tenha um jogo bastante rápido para configurar, tendo um formato de tempo de jogo bastante curto (45min -1h com a explicação das regras). É ideal para terminar as noites de jogo oferecendo um pouco ou querendo descobrir um tipo específico de mecânica sem entrar em grandes jogos com muito tempo de jogo.

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