Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    Sherlock Holmes: Chapter One é um jogo de ação e aventura de mundo aberto para um jogador, a nona edição da série de jogos Adventures of Sherlock Holmes desenvolvida pelo estúdio ucraniano Frogwares. É lançado oficialmente em 16 de novembro de 2021 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series (então em 2022 no PS4 e Xbox One), pouco mais de cinco anos depois de The Devil's Daughter, do qual tira o básico. Por outro lado, pela primeira vez, o jogo não se passa em Londres, nem mesmo na Inglaterra, mas em uma ilha fictícia do Mediterrâneo: Cordona, onde Sherlock passou a infância. A temporalidade também é diferente porque Sherlock tinha então apenas vinte anos e ainda não era o famoso detetive e mestre da dedução com a fama mundial que conhecemos. A história encena o que é considerado sua primeira investigação: a morte de sua mãe, em circunstâncias misteriosas (uma história que não se baseia na obra de Arthur Conan Doyle). Sherlock não está, portanto, acompanhado pelo Doutor Watson, mas por um misterioso amigo que conheceu em Londres, também chamado Jon.



    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    A dificuldade é personalizável no menu do jogo para uma experiência de investigação mais envolvente. Ao desabilitar todas as assistências, você não verá ícones de interação com personagens e objetos, nem ícones de marcação de provas no notebook (aba Test Log mostrada abaixo). Também não haverá notificação quando a investigação avançar ou novas evidências e pistas forem obtidas, e as decisões terão que ser tomadas mais rapidamente em determinadas cenas. Para poder abordar a iconografia do jogo e todos os seus aspectos, escolhi aqui a dificuldade padrão.

    Do cardápio, a trilha sonora segue perfeitamente a temática do thriller policial com músicas que lembram tanto a trilha sonora original dos filmes, composta por Hans Zimmer, quanto a da série da BBC. Ao lançar um novo jogo, chegamos à ilha de Cordona, mais propriamente ao Palazzo del Lusso, para um primeiro nível que funciona como uma introdução/tutorial: por enquanto, as ações, escolhas de diálogo e deduções não são drasticamente cronometradas -bound e erros são permitidos. As mensagens de ajuda apresentam a jogabilidade e a primeira mecânica do jogo.



    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    As encomendas são poucas; movimentos e interação principalmente.

    O jogo é em visão objetiva, como os jogos anteriores, e você só precisa direcionar a câmera para um elemento próximo (personagem ou objeto) para poder interagir com ele. O quarto de hotel de Sherlock sendo preparado, damos um passeio nos familiarizando com a jogabilidade e nos juntamos a Jon no restaurante. É possível interagir com os diversos NPCs presentes e, principalmente, questioná-los sobre um item previamente fixado no livro de negócios. Um modo de concentração permite traçar rapidamente o perfil de um personagem, mostrando diferentes características (nacionalidade, profissão, comportamento ou disposição para Sherlock, etc.), mas também ouvir atentamente as conversas:

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime Identificação visual, rápida e eficiente. Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime Identificação das informações relevantes e úteis ouvidas.


    Da mesma forma, as características dos objetos são reveladas em segundos, e inferências podem até ser feitas com base no que está ausente ou faltando. A este nível, o jogo é mesmo fiel à personagem da obra original, bem como às várias adaptações mais contemporâneas. Finalmente, este modo também permite reconstruir eventos do passado seguindo diferentes trilhas ou memórias em sua ordem cronológica. Então, teremos que identificar algumas pessoas e contar a elas sobre o elemento certo para levar a história adiante e juntar as peças do quebra-cabeça. Rapidamente, encontramo-nos numa verdadeira investigação, com as pistas a tornarem-se provas, suspeitos, testemunhos, tudo isto conduzindo à acusação de um ou mais culpados. Para fazer isso, temos diferentes "ferramentas" acessíveis no menu do jogo em suas respectivas guias:



    • palácio mental
    • caderno de negócios
    • diário de jon
    • carte
    • Guarda roupa

    Encontramos uma aba do "palácio mental", uma verdadeira técnica de memorização baseada na visualização que existe desde a Antiguidade. O objetivo é "armazenar" informações em um local que todos possam criar mentalmente. A visualização deste espaço, associando também esta informação a um aspeto emocional ou sensorial, facilita a sua memorização a longo prazo. No jogo, encontramos as principais evidências da investigação e podemos conectá-las para tirar diferentes conclusões. As possibilidades serão, portanto, bastante numerosas e o jogo, querendo nos colocar na pele de um verdadeiro investigador, não confirmará que o acusado é o certo, nem mesmo que a escolha certa foi feita (porque também será possível ajudar uma pessoa presumida culpada, por várias razões morais).

    A principal ferramenta de investigação do jogo, o log de missões em outras palavras. Aqui, encontramos a missão principal e as missões secundárias, ativas e arquivadas, com as várias pistas e evidências encontradas para cada uma. Cada evidência inclui um texto resumido que é atualizado de acordo com as escolhas do jogador e o andamento da investigação. Alguns também são marcados com ícones vermelhos que sugerem as ações a serem executadas.

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime O caderno de negócios ou diário de missão. Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime Iconografia detalhada com ações associadas.




    O misterioso amigo de Sherlock anota muitas informações em seu diário, e muitos itens também são listados nesta aba ao longo do jogo, como por exemplo cartas, memórias, fotos tiradas com a câmera ou até mesmo objetos para coletar encontrados, e com seu próprio ponto de vista. visão sobre certos fatos, bem como sobre Sherlock (sua relação com este último evoluirá ao longo do jogo de acordo com as decisões que serão tomadas durante as investigações).

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    Jon mantém seu próprio diário e lista várias informações secundárias.

    O mapa é bastante grande e demonstra todo o aspecto de mundo aberto do jogo; se os bairros e pontos de interesse estiverem marcados (alguns só depois de descobertos), para as missões será necessário ler as provas no livro de negócios para perceber, ou deduzir, para onde ir e o que fazer. Muitas vezes, teremos apenas como indicação um bairro, ou mesmo um nome de rua, que teremos que começar procurando no mapa (como nos jogos “Advice Detective”). No entanto, é possível colocar marcadores para fazer a sua própria legenda. Certos eventos aparecerão em tempo real no mapa, como esconderijos de bandidos (com desafios e recompensas).

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime O mapa da ilha de Cordona com os pontos de interesse descobertos. Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime A ajuda do jogo associado nas opções.


    Esta aba contém as diferentes roupas e acessórios que permitem que Sherlock se disfarce. Ao longo da aventura, teremos que nos adaptar a todas as situações, e alguns NPCs só aceitam falar conosco ou nos deixar acessar um local vestindo a roupa apropriada, ou fingindo ser outra pessoa. Você terá então que ir à loja de roupas e experimentar diferentes looks (mantendo-se um mínimo lógico em relação ao objetivo...). Os medidores à direita representam a disposição de um determinado grupo social ou profissão em relação a Sherlock de acordo com sua aparência.

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime Roupas, acessórios, maquiagem… Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime É possível reproduzir conjuntos completos.


    As primeiras missões introduzem assim as diferentes mecânicas do jogo, nomeadamente o sistema de combate um pouco mais tarde, durante o teste policial que lhe permitirá tornar-se oficialmente um consultor da cena do crime. Estando no chão, você terá que estar pronto para se defender e prender alguns suspeitos. Em seguida, treinamos em diferentes cenários, passando pelo campo de tiro da polícia. Entrando no modo de mira, o tempo desacelera por um curto período de tempo, destacando os pontos fracos de um inimigo, e também os elementos do ambiente que podemos usar a nosso favor (lembrando certas cenas dos filmes "Sherlock Holmes"). Para algemar um inimigo (ação recompensada ao longo do jogo), você terá que começar neutralizando-o, tomando cuidado para não matá-lo, o que teria sérias consequências.

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    Em azul, as armaduras dos inimigos, em amarelo, seus pontos fracos e os elementos do ambiente.

    Em seguida, vem uma curta sequência “QTE” em que você deve pressionar rapidamente certas teclas do teclado em um determinado momento. De qualquer forma, a força física não está no centro do jogo, a ênfase está no intelecto (nem haverá a questão de acertar alguém ou atirar para todos os lados). As missões irão então acumular-se, entrelaçar-se e os objetivos tornar-se-ão cada vez mais numerosos e variados, tornando o jogo cada vez menos linear e guiado. Somam-se a isso missões secundárias, objetos escondidos para encontrar e até personalização da mansão Holmes com móveis. A qualquer momento é possível (e muitas vezes necessário) consultar o arquivo da delegacia, com um sistema bastante prático que simula uma busca real:

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    “Selecione uma evidência e três critérios de busca. »

    Felizmente, existem pontos de viagens rápidas na ilha, pois a viagem é feita apenas a pé. No entanto, será necessário percorrer as ruas da ilha para desbloqueá-los e conversar com quem tiver informações. Às vezes, certos personagens em nosso caminho reagem à nossa passagem, indicando indiretamente que podem nos fornecer informações. As vozes dos personagens também são um ponto forte do jogo, com destaque para diferentes sotaques, vocabulários e registros ingleses, dependendo dos personagens (a versão francesa não está disponível durante este teste). Os sons e efeitos sonoros são de alta qualidade e são bastante realistas em geral, tanto em termos de ambiente quanto de atividade na cidade.

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime

    O jogo é bastante envolvente graças aos pontos acima referidos e ao realismo dos métodos de investigação, mas também graças aos gráficos, com paisagens realmente atrativas, diferentes ambientes consoante a zona, e atividade na ilha, reforçando a dimensão de mundo aberto. Desenvolvido com o Unreal Engine 4, o jogo é bastante exigente se você aumentar a qualidade dos gráficos, embora às vezes seja necessário discernir detalhes (da minha parte, as texturas tinham que ser em Ultra, caso contrário, a maioria delas nem sequer era carregada, problema informado à equipe técnica). Em locais onde o ambiente é denso, muitas quedas de FPS são esperadas para configurações abaixo do recomendado (i5-8400 / Ryzen 5 3600 e GTX 1070 8 GB / Radeon RX 5600 XT). Os rostos e expressões faciais poderiam, no entanto, ter sido mais detalhados para uma imersão ainda maior, principalmente durante os diálogos, até porque as microexpressões são relativamente reveladoras e, portanto, importantes para analisar. Alguns bugs também foram identificados, principalmente em termos de física, mas as correções obviamente serão aplicadas posteriormente.

    Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime Sherlock Holmes: Capítulo Um – Investigação Sombria em uma Ilha Sublime


    Sherlock Holmes: Chapter One é, portanto, um mundo aberto bastante grande, com uma atmosfera envolvente e um tema original graças ao local e ao tempo representados. Prequela dos outros jogos da série, também aqui será preciso mostrar reflexão, lógica e até criatividade para resolver as diversas investigações na pele do jovem Sherlock. Começar é rápido e simples, as diferentes mecânicas são introduzidas gradualmente e bem explicadas, e as folhas de ajuda no menu do jogo são perfeitamente claras e detalhadas. Tudo é coerente e corresponde ao tema, ao universo e ao personagem. A história principal é composta por 5 grandes casos com duração de aproximadamente 12 a 15 horas de jogo, além de inúmeras missões secundárias, relacionadas tanto ao passado do protagonista quanto à ilha e seus segredos (mais de 40 horas para terminar o jogo inteiramente). Mesmo conhecendo as linhas principais da história, as diversas possibilidades de conclusões permitem uma certa rejogabilidade do jogo.Finalmente, vários DLCs já estão planejados, sendo o primeiro disponível com o lançamento do jogo.

    • Steam/Epic Games (Teste feito no PC)
    • PlayStation
    • Xbox
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