Skyforge - Guia Cinético

Skyforge - Guia Cinético

Nota: Este guia cinético focará no aspecto do grupo PvE, embora a maioria das informações aqui se aplique a um único jogador e / ou jogo PvP. Este guia será atualizado conforme a aula evolui. As primeiras 2 partes deste guia descreverão cada habilidade e talento. Se você quiser ir direto ao ponto, vá diretamente para a seção "Build and Rotation" para ver a distribuição que eu recomendo, bem como a rotação.



Skyforge - Guia Cinético

 

 

O Kinetic é uma classe Skyforge Mage. Capaz de controlar a gravidade, o papel deste último é infligir danos aos seus inimigos. Devido à sua capacidade de infligir uma quantidade significativa de dano em uma pequena janela de tempo, é muito procurado no conteúdo do grupo porque essa janela combina muito bem com a duração dos buffs do Alquimista. Seu recurso é a energia cinética, que se recarrega com o tempo.

Glossário

Para facilitar o entendimento, você encontrará aqui um resumo dos termos que usarei posteriormente (especialmente para os não iniciados). Ler este artigo pode ser útil se você for novo no jogo.

DPS: Damage Per Second, representa a quantidade de dano causado por suas habilidades. Também se fala de uma classe cujo papel é causar danos.

Mono: alvo único, qualifica habilidades que atingem apenas um alvo.

AoE (ou AE): Área de efeito, qualifica as habilidades que afetam uma área ou um grupo de inimigos.



Mob: Mobile Object, um pequeno nome dado aos inimigos

Explosão: Capacidade de causar muitos danos em um curto espaço de tempo, mas nem sempre utilizável, ao contrário de danos sustentados. Também chamadas de habilidades que aumentam temporariamente o seu dano ou o de um ou mais de seus aliados.

CD: CoolDown, um cooldown de “contagem regressiva” de uma habilidade. Também se qualifica para habilidades que aumentam temporariamente o dano causado ou reduzem o dano recebido. E um CD, "bate".

Canalizado: refere-se a uma habilidade cujo efeito durará até que você solte a tecla ou um tempo máximo. Em geral, você deve canalizar sua habilidade até o fim para obter o máximo dela.

SG, SD: mouse esquerdo e mouse direito, os cliques correspondentes aos ataques principais

CtoC: corpo a corpo

Competência I, competência II…: define o nível de carga de trabalho para as competências em causa.

DoT: Dano ao longo do tempo, habilidade que causa dano ao longo do tempo.

Buff: Melhoria temporária em seu personagem, aumentando suas habilidades (bônus de dano, estatísticas, velocidade ...). Por outro lado, temos o Debuff.

 

habilidades

Skyforge - Guia Cinético

  • Basic
  • Localização 1
  • Localização 2
  • Localização 3
  • Localização 4
  • Localização 5

Impulso Cinético : SG

Possui 2 níveis de carga. Pressionar envia uma única bola de energia, causando dano leve, ativando a Carga de Pulso e pousando 1 Carga de Pulso Cinético no alvo. Com carga máxima, envie 2 bolas giratórias em linha reta. Cada alvo atingido recebe o equivalente a 3 de dano de Pulso Cinético, recebe 3 cargas de Pulso Cinético, mas não ativa a Carga de Pulso.



Projétil de Pedra : SD

Habilidade canalizada durante a qual o Cinético gradualmente arranca três pedras do chão e as joga no alvo no final do canal. Se o clique for liberado antes, o dano será reduzido em proporção ao número de pedras convocadas. Pode consumir até 6 Pilhas de Pulso Cinético no alvo, aumentando seu dano em 18% para cada uma.

Onda de energia

Possui 3 níveis de carga, causando dano proporcional a eles. O primeiro empurra para trás o alvo do Cinético, o segundo os inimigos localizados em um cone à sua frente, o terceiro todos os inimigos localizados ao redor do Cinético. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10s (e 20s para a terceira carga).

Anomalia gravitacional

Coloca uma bolha no alvo, diminuindo sua velocidade de movimento e aumentando o dano que recebe do Kinetic em 40% enquanto permanece na bolha. Os aliados, bem como o Cinético nesta bolha, verão sua velocidade de movimento aumentada. 16s de CD.

Explosão de luz

O Kinetic se projeta para frente por alguns segundos, cercado por um escudo que o protege de ataques inimigos. Os alvos em seu caminho sofrem danos e são empurrados para trás. 15s de CD.

Explosão sísmica

Causa uma grande quantidade de dano AE. 8min de CD.

Obliteração

Execução do Kinétic, finalize o CD do Burst of Light e permita seu uso 2 vezes consecutivas.

Armadilha Gravitacional


Levanta o alvo, que levitará por 5s. Todo dano causado pelo Kinetic será crítico por 5s. Se o alvo não puder ser levantado (chefe), o dano infligido ao Cinético é reduzido em 50% por 10s. Custa 75 de energia cinética. 30s de CD.


Pisando

Arremessa os inimigos para o ar por 3s e os deixa cair pesadamente no chão, causando muitos danos. Se os alvos não puderem ser levantados, reduz o dano causado ao Cinético em 50% por 6s. Custa 75 de energia cinética. 18s CD.

Avaliações

A armadilha gravitacional é a base de sua rotação. Avaliações garantidas para 5s são obrigatórias!

Chaîne por Gravitação

Projeta uma carga de energia no alvo, causando dano e saltando em um alvo próximo, se aplicável. Máximo de 7 rebotes e 1 vez por inimigo. Ativa o carregamento de pulso. Custa 75 de energia.

Falling Stones

Consome toda a energia restante para causar dano AE pesado. Ativa o carregamento de pulso.

Avaliações

Embora o dano de Falling Stones seja impressionante, o fato de consumir toda a energia deixa você com pouco poder para fazer depois de usá-lo. Eu prefiro a Corrente, que causa danos muito bons enquanto ainda dá energia.

Escudo de Proteção

Cria um escudo ao seu redor, absorvendo 75% do dano recebido. Custa 95 de energia. 23s de CD.

Parede de pedra

Habilidade canalizada criando um escudo que absorve todo o dano recebido. O custo da energia aumenta com a duração do tubo. 10s de CD.

Avaliações

O Kinetic não pode fazer nada enquanto usa Stone Wall, sua utilidade parece mais PvP para mim. Eu prefiro usar o escudo, que além disso pode proteger aliados com o talento certo.

Explosão de nêutrons

Coloca uma mina no solo que pode explodir após 2s se um inimigo entrar em sua área de efeito. Causa dano e atordoa o inimigo que o ativou. Custa 35 energia.

Colapso quântico

Coloca uma mina no solo que pode explodir após 2s se um inimigo entrar em sua área de efeito. Causa dano AE. Custa 35 energia.

Avaliações

O dano de colapso é maior, além do atordoamento de explosão ser bastante aleatório.

Maça de ferreiro

Após o uso, substitui Stone Missile por um ataque corpo a corpo que causa uma quantidade significativa de dano. 4 punções podem ser usados. 30s de CD

Lança de pedra

Uma vez a cada 1 vezes, o Projétil de Pedra é substituído por Lança de Pedra, causando mais dano.

demolição

Permite que a Carga de Pulso Cinético 3 exploda, causando dano massivo. 25s de CD

Avaliações

Essas são suas habilidades mais poderosas. É aqui que você pode escolher entre jogar a variante melee (Blacksmith's Mace) ou a variante de longo alcance (Stone Spear). A demolição está abaixo das demais em termos de grupo PvE.

 

 

Talentos

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tranqüilidade

Aumenta o dano em 35% por 6s após ativar uma Carga de Pulso.

Um bônus de dano significativo que pode ser ativado fácil e regularmente. Pegar.

Deslocamento Planar

Se o Cinético receber 3 efeitos de controle consecutivos com espaçamento máximo de 10s cada, ele se tornará invulnerável a esses efeitos por 10s.

Apenas PvP.

Excesso de energia

A demolição causa dano por impulso sem consumir carga. Aumenta o CD em 70%

A demolição está abaixo de outros ataques em PvE, não adianta esse talento.

Isolamento

Reduz o custo de energia do escudo de proteção em 80%

Permite que você use essa habilidade sem gastar um terço de sua energia. Para ser levado se você usar este escudo.

Rolo compressor

Reduz o CD of Light Shard em 30% e atordoa os inimigos por 1s no impacto.

O Shard é muito pouco usado para justificar esse talento.

Centrífuga

Reduz o Quantum Collapse e Neutron Burst CD em 20% enquanto aumenta o dano em 22%.

Muito legal no papel, mas você usará bastante essas habilidades no final. Para ser levado se você tiver espaço.

Gravidade aumentada

Em PvP, aumenta o dano recebido por inimigos em Gravity Anomaly em 24% enquanto na área.

Apenas PvP.

Vetor deslizante

O Kinetic e seus aliados podem usar suas esquivas gratuitamente enquanto estiverem na bolha da Anomalia Gravitacional.

Não tem muito interesse.

Princípio da inércia

Chain of Gravity atinge 8 alvos e pode atingir várias vezes, mesmo se houver menos de 8 inimigos ao alcance. Falling Stones tem 40% de chance de não consumir energia.

Aumenta a potência do seu ataque AoE principal. Pegar.

Carga Dolorosa

Aumenta o dano por impulso cinético.

Este bônus não machuca, mas o dano básico já é muito baixo e é uma porção muito pequena do seu dano final. Para ser levado se você tiver espaço.

Segurança

Permite que você toque mais 6 vezes durante Mace of the Blacksmith. Aumenta o dano de cada acerto em 30%

Capital se você for na variante melee.

Efeito de propagação

Uma onda de energia totalmente carregada ricocheteia nos inimigos atingidos e causa dano aos inimigos próximos.

Para ser levado se você usar essa habilidade. Leia o talento abaixo com atenção.

Gravidade zero

A Onda de Energia não mais repele os inimigos, mas os levanta e os atordoa por 1.5s.

Obrigatório se você planeja usar esta habilidade em um grupo. Empurrar os inimigos para longe do tanque é uma ideia MUITO, MUITO ruim e trará a ira de todos os tanques ao redor do mundo por 7 gerações. Sério, não use o Energy Wave sem esse talento. Nunca ... realmente nunca

Colapso quântico

Inflige dano fatal ao alvo atingido por Chain of Gravity ou Falling Rocks se eles perderem saúde o suficiente para ser o alvo de uma execução

Muito útil quando você está fazendo EA.

Massa crítica

Por 8s, Chain of Gravity e Falling Stones têm mais 12% de chance de causar dano crítico em PvP.

Apenas PvP.

Forte na boca

Efeito de controle de atropelamento aumentado em 1.5s.

Você não terá essa habilidade em PvE.

abrasivo

A parede de pedra consome 50% menos energia cinética.

Somente se você estiver usando Stone Wall.

Railotron

Lança de Pedra causa dano ao longo do tempo após o impacto.

A ser levado se você escolher a variante de distância.

sobretaxa

Em PvP, os ataques do Blacksmith's Mace aumentam o dano recebido pelo alvo em 27% por 10s. Slingshot e Demolition aumentam em 9% para a mesma duração.

Apenas PvP

Circuito de Proteção

Aliados na área do Escudo de Proteção terão o dano dos próximos 2 ataques reduzido em 75%.

Muito prático, mas bastante situacional. Mais fácil de usar para a variante corpo a corpo. Para ser levado quando necessário.

 

 

Construir e rotação

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A rotação do Kinetic se concentrará na habilidade Gravitational Trap, fazendo com que cada ataque do Kinetic seja um golpe crítico por 5s. O objetivo, portanto, será usar os ataques mais poderosos durante esses 5s. Combinado com os buffs do Alquimista, esta classe causará uma quantidade impressionante de dano. O Kinetic tem 2 variantes para cumprir essa função. O primeiro, corpo a corpo, usará Blacksmith's Mace, o segundo à distância usará Stone Lance.

Variante corpo a corpo

Construir corpo a corpo cinético

Esta construção exigirá a habilidade Mace of the Blacksmith, bem como o talento associado. O objetivo será colocar o maior número de acertos durante os 5s de crítica garantida e aumentar o dano ao máximo. Outras fontes de aumento de dano são o talento Tranquilidade (bônus de dano após impulso) e a habilidade Anomalia Gravitacional. A primeira rotação a dominar é a fase de "explosão", onde o cinético infligirá a maioria de seus danos:

Skyforge - Guia Cinético Maça de ferreiro Skyforge - Guia Cinético Anomalia (+ 40% de dano) Skyforge - Guia Cinético Para acionar o pulso Skyforge - Guia Cinético Armadilha Skyforge - Guia Cinético BOOM (até o fim)


Ativação da Maça do Ferreiro (SD torna-se um soco), Anomalia para o dano bônus, SG para acionar o impulso, portanto, o dano bônus de Tranquilidade, ativação da Armadilha e depois SD até o final do efeito Massa do Ferreiro. Se você ainda deseja otimizar seu dano, pode colocar um colapso quântico imediatamente antes ou depois da anomalia, dependendo de sua latência, de modo que exploda logo após sua armadilha (portanto, crítico). Após esta fase de explosão, você irá para a fase de espera até o final dos CDs Blacksmith's Mass e Gravity Trap. De modo geral, você usará SGs totalmente carregados (para não consumir a carga de impulso) e projéteis de pedra. Mais precisamente, logo após o seu burst, carregou SG x2, Collapse, Anomaly, SG simples (para ativar o impulso), carregou SD (Stone Projectile), carregou SG x2, SD e normalmente seus CDs voltaram e você pode começar de novo com uma fase de burst como acima. A sequência correta de habilidades nesta fase de explosão é muito importante e requer treinamento.

 

Variante de distância

Construir distância cinética

Esta variante é baseada no mesmo princípio da anterior, exceto que os ataques usados ​​para a fase de explosão serão uma Lança de Pedra seguida por um Projétil de Pedra. Esta variante causa menos danos do que a anterior (embora ainda seja viável) e requer mais preparação. Por outro lado, tem a vantagem de não pedir contato com o alvo, o que pode ser uma vantagem para alguns chefes além de facilitar a sobrevivência. Em termos de preparação, esta variante exigirá que você tenha uma lança de pedra disponível antes da fase de explosão (se este não for o caso, use um SD totalmente carregado para obtê-lo), e que o alvo tenha pelo menos 12 pulsos cinéticos (usando o SG cobrado, de modo a não consumir uma carga de pulso). Assim que essas condições forem atendidas, você pode iniciar um burst, que consiste em:

Skyforge - Guia Cinético SG carregou até 12 cargas Skyforge - Guia Cinético Anomalie Skyforge - Guia Cinético Carga de pulso para dano bônus + chance de ativar a Marca Skyforge - Guia Cinético Armadilha Skyforge - Guia Cinético Lança de pedra Skyforge - Guia Cinético Projétil de Pedra


A fase de espera é essencialmente igual à anterior. Após a explosão, carregou SG x4, colapso, anomalia, SG simples, estilingue e projétil, seguido por 4 SGs carregados. O Trap CD terminará e você reiniciará uma fase de burst.

 

Rotação multicible

A rotação de vários alvos é a mesma para ambas as variantes e será baseada na Cadeia de Gravidade e na Onda de Energia. Em grupos de inimigos do tipo Pack, comece com uma Anomaly, um SG simples (para ativar a carga de impulso) e, em seguida, Chains. Mude para Wave assim que sua energia estiver baixa ou os alvos estiverem quase mortos. Se seus inimigos forem mais resistentes, siga o mesmo princípio, exceto que você colocará uma armadilha antes da primeira Corrente para garantir acertos críticos.

Para terminar a rotação cinética, a habilidade final inflige um dano AE muito alto. Seu CD de 8 minutos pode ser bastante reduzido (veja abaixo).

Em ambas as variantes, optei por usar o talento que permite que meu Escudo de Proteção afete meus aliados. Não hesite em usá-lo no momento apropriado, seus amigos vão agradecer !!

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Equipamentos e Estatísticas

Arma primária

A escolha deste último dependerá da variante escolhida. Para corpo a corpo:

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Para a distância:

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Arma secundária

Aqui é mais fácil:

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Anéis e Capelas

Para estatísticas, a escolha é bastante simples. A maior parte do seu dano vem de uma fase de explosão onde seus acertos críticos estão garantidos, será necessário favorecer a Chance de aumentar o dano destes últimos. Além disso, como você usará habilidades para acertar com força (portanto, com um grande coeficiente), a Força será sua melhor aliada. Os anéis preferidos são, portanto, Força / Sorte com bônus de precisão.

Para capelas, Força de Impacto / Precisão / Chance Crítica são suas melhores escolhas.

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Símbolos

Para símbolos, seus melhores aliados serão Força Máxima e Recuo Máximo, o que aumentará ainda mais a contribuição de Força e Sorte de seus anéis. Lesão por laceração e Lucky Shot também funcionam bem com sua pontuação de Luck alta. Em seguida, o símbolo Cinético (aumentando seu dano após um pulso) emparelha particularmente bem. Em geral, qualquer outro símbolo que aumente seu dano é bom para tomar depois desses.

 

Este é o final deste guia cinético, se você tiver alguma dúvida, não hesite.

Você se tornará o seguidor de Newton?



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