SWTOR - Antonio fala sobre 1.3

    SWTOR - Antonio fala sobre 1.3

    Com o 1.3 se aproximando, eu queria fazer um balanço dos novos recursos e Antonio, nosso gerente de comunidade espanhol, concordou em jogar!

    1.3 está se tornando uma atualização interessante e eu admito que o primeiro recurso que encontrei foi o módulo localizador de grupo. Sou fã disso! Por que não ter oferecido logo de cara? 



    Existem vários níveis de resposta a esta pergunta. Ficamos muito satisfeitos com o jogo no lançamento e o público recebeu muito bem. Sem falar que provavelmente tivemos um dos serviços mais estáveis ​​para o lançamento de um jogo online. Obviamente, estamos ouvindo a comunidade, coletando comentários dos jogadores e trabalhando para oferecer a você alguns dos recursos que você solicitou de nós. Muitos deles são apresentados na atualização de conteúdo “Aliados”. Eu sei que muitas vezes temos muitos jogadores nos dizendo que esse sistema de localização de grupo deveria ser padrão em qualquer MMO hoje. Em algum nível, eu concordo e estou do lado deles. Por outro lado, não devemos perder de vista a importância de entregar funcionalidades sólidas e devidamente testadas e isso pode demorar algum tempo. Estou feliz por finalmente estarmos chegando ao nosso destino e que o sistema está à altura das nossas expectativas e principalmente das dos jogadores!

     

    Sempre gosto de conhecer os bastidores. Como funciona?

    Eu responderia bem dizendo que leva apenas o clique de um botão para o sistema atrás formar um grupo e permitir que você inicie um ponto quente e economize um tempo precioso. Para ser totalmente honesto, não tenho os detalhes técnicos de como nosso localizador de grupos funciona. Simplificando tanto quanto possível, este é um processo automático que junta jogadores do mesmo nível (ou aproximadamente) em um grupo para realizar um ponto quente ou uma operação. Isso é muito conveniente, pois você não precisa mais perder tempo procurando pessoas na frota. Como eu disse, um simples clique e pronto! 



    Como você lidará com a possível falta de tank ou healer? Você tem estatísticas sobre esta distribuição em relação às classes de dano? 

    Não notamos grandes disparidades na distribuição de tanques, curandeiros e DPS. Normalmente vemos um padrão semelhante em todos os jogos online que destaca o fato de que os jogadores tendem a preferir jogar uma classe de alto dano do que uma classe de suporte ou tanque. Por outro lado, acho que o sistema de busca de grupo, bem como as zonas de guerra lateral, ajudarão a equilibrar isso em alguns servidores, talvez. Por exemplo, tanques e curandeiros terão grande demanda porque representam pilares em um grupo forte.

     

    Para consertar as coisas, como a alocação de saques funciona com a descoberta de grupos?

    Vou citar nossas notas do patch 1.3 porque acho que respondem perfeitamente à pergunta: "Os grupos formados com o localizador de grupos são ligeiramente diferentes dos grupos normais: o líder do grupo não pode devolver jogadores ou alterar as regras de pilhagem, mas o grupo tem acesso para a destituição do grupo por votação. Os jogadores podem votar para dispensar outro jogador do grupo. "

     

    Quando vi todos esses papéis, dano, tanque, curador, pensei, você ainda está trabalhando em especialização dupla? 

    Já falamos sobre isso em intervenções anteriores e a resposta é sim, ainda estamos trabalhando nisso. Mas não direi mais por agora. :)


     

    E assim as zonas de guerra classificadas estão finalmente chegando! O que havia de errado com o 1.2, você pode me explicar o que foi corrigido? 


    Sim, as zonas de guerra não devem ser tarde demais. Quando testamos internamente certos recursos, às vezes identificamos problemas e os corrigimos. Por outro lado, durante testes em grande escala onde milhões de jogadores testam o jogo, é possível que tenham comportamentos que não previmos ou que não pensamos e destacamos grandes preocupações. Isso é um pouco parecido com o que aconteceu com as zonas de guerra com o lançamento da atualização 1.2. Portanto, tivemos que atrasar o lançamento para garantir que esses problemas fossem corrigidos. Você sabe, é melhor manter a comunidade paciente e entregar um sistema completo e sem bugs do que se apressar e impactar negativamente os jogadores. Acima de tudo, queremos oferecer uma ótima experiência de jogo!

     

    Ele é bom ! Eu admito que o PvP não é realmente minha praia (meu rank 18 em bravura faz mais de um rir), mas eu acho que trará uma melhor dinâmica ao PvP. Qual foi o pensamento por trás desse recurso?

    A equipe de desenvolvimento sempre quis ter esse sistema de zona de guerra classificada por vários motivos. Temos o aspecto competitivo de que muitos jogadores gostam (inclusive eu). Ser capaz de comparar suas habilidades com outras equipes / guildas é sempre emocionante e envolvente. Então, acho que podemos ver uma mudança de parte do PvP para algo um pouco esports no futuro. O Huttball se presta muito bem a isso e espero que sigamos nessa direção.


     

    E, portanto, ainda cheio de bônus de herança, vinculados a um personagem único. Presumo que teremos mais bônus para desbloquear em patches futuros.


    Provavelmente sim, mas não direi mais ainda. ?

     

    Volto às estatísticas novamente, gosto dos números pequenos. Você tem estatísticas sobre o número de recursos desbloqueados pelos jogadores? Eles estão “jogando o jogo” do Legacy?

    Temos estatísticas para tudo! Em geral, este tipo de funcionalidade permite ver para onde os jogadores se encaminham, o que funciona e o que não funciona, o que os motiva, e isto é precisamente graças a estas estatísticas. O Legacy traz muitos bônus e vemos muitos jogadores “jogando o jogo”. Um aspecto do jogo que os jogadores gostam e que continuaremos a desenvolver.

     

    As tabelas de aumento são realmente uma coisa boa, irão reenergizar a embarcação. Então me diga como essa ideia surgiu para os designers. 

    Não sei como surgiu a ideia para os desenvolvedores, mas o que é certo é que montamos um sistema muito interessante para os jogadores. Poder adicionar slots de aumento é uma parte do jogo que é definitivamente uma grande vantagem e permite que você personalize seu equipamento ainda mais. Esses locais de aumento também podem ser aprimorados para níveis mais elevados.

     

    Isso não cria um desequilíbrio entre o equipamento criado e o equipamento recuperado? Como o balanceamento é gerenciado?

    Não acho que sempre haja algum equipamento muito interessante que os jogadores irão procurar em operações que também deveriam ser “aumentáveis”. Mas shhh, eu não disse nada.

     

    Inteligente! Para concluir, gostaria de falar sobre o equipamento social que agora se adapta à armadura do usuário. Como Maroto, agradeço particularmente essa mudança. Por que todo esse equipamento foi adequado para armaduras leves até agora?

    Não faço ideia, nunca fiz essa pergunta aos nossos desenvolvedores. Eu imagino que foi precisamente o início de tal sistema. 

    Felizmente, isso é coisa do passado agora! O vestido de uma dançarina imperial é meu. Opa, estou divagando. Obrigado novamente por este novo patch, como todos os jogadores presumo, estou aguardando impacientemente sua implantação nos servidores públicos… Alguma ideia da data? 

    Terminamos de ajustar nossos motores subluminais e somos bons em implantação!

     

    Eu teria tentado! Obrigado novamente !



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